正文
看之前請再一次的跟我說一遍——本與純dnd有些差別……
人類天生基礎屬性是力量8/敏捷8/體質8/智力8/感知8/魅力8
人類有五個分支。
修正/調整
亞修比人:
金幣偉力——交易技能15
福無雙至——魅力2或感知2(二選一)——選擇魅力2,圣騎士所有神術等級可選神術1并2意志/選擇感知2,牧師所有等級神術位1并2意志
神圣之名——所有意志鑒定1有利、就職牧師與圣騎士意志鑒定1有利(一共2有利)。
金絲雀人:
優雅之劍——長劍最大專精1
矛與盾的選擇——敏捷2或力量2(二選一)——選擇敏捷2將無法選擇巡林客/選擇力量2時將無法選擇盜賊
軍團作戰——金絲雀人在團隊中占50以上,團隊所有團隊成員獲得意志鑒定1有利
金絲雀人天生的優雅讓玩家無法成為野蠻人。
綠森人:
要**還是要精神——體質2或感知2(二選一)——選擇體質2時對毒素傷害有10點免傷并錘類最大專精1/選擇感知2將獲得專注20并單手錘傷害下限2
選擇這個人種將無法成為法師或術士
選擇大貓人混血血統時力量2,魅力-4,交涉-15,唬騙15、單手武器傷害下限4
莫格斯人
奧術之民:法術辯識10
力與美,二選一——智力2或魅力2(二選一)——選擇智力2就職法師時所有法術位1/選擇魅力2就職奧術尖兵或術士時獲得奧術抵抗:減免所有法術類傷害2點/每10等級,交涉15
選擇法師與術士時力量-2、體質-2、所有法術位等級1
宋人/陽人
心靈手巧的代價:敏捷2、感知2、體質-2,力量-2、基礎最大耐力值為80。
先生,您看這批貨物,都是最好的香料與絲綢:交易技能10、交涉10。
包包會:兼職時,第一副職業與第二副職業都不會有經驗難加值。
精靈天生基礎屬性是力量6/敏捷10/體質6//智力8/感知8/魅力10
精靈有四個分支。
大地精靈:
劍舞者——劍類傷害1d6
禍可以從口出,病不可以從口入——醫療與烹調20、免疫所有天然毒素。
地脈之力——體質2,對毒素傷害有15點免傷,中性與中性以下人工毒素免疫。
大地精靈無法就職法師,他們只有術士。
純粹的大地精靈(非混血)有七十碼紅外視覺。
等級難2
風精靈
空氣之靈——弓類最大專精1
四周無樹……安全——敏捷4、體質-2、力量-2。
選擇巡林客職業時將再獲得長弓最大專精1(疊加)
選擇巡林客職業后將必須保持混亂善良陣營相性否則將無法升級、如果陣營變成邪惡、將會被風精靈評議會追殺(注:評議會工作人員最低等級為80,最高等級為風精靈與弓箭手之神,rank高達18……
等級難2
水精靈/月精靈:
月之民——高等法術抵抗:減少所有法術類傷害3點/每10等級,同時體質-2、力量-2
月神贊美——魅力4、交涉10、唬騙10。
無視毒素——任何毒素都無法殺死水精靈,但致命毒素會強制使水月精hp落到1點,同時一段時間(視毒素強)內失去知覺。
無法就職戰士、野蠻人、巡林客與圣騎士。
等級難3
沙安精靈有**天生基礎屬性:力量8/敏捷8/體質10//智力8/感知10/魅力8
血與火之淚——高等火焰抵抗:減少所有火焰類法術傷害4點/每10等級。
雙頭劍大師——雙頭劍傷害2d6
巨力投擲——回旋鏢類飛行武器傷害下限4、有效攻擊距離60碼。
決死之心——面對施法職業時,堅韌鑒定2有利、意志鑒定2有利
沙安半精靈無法成為法師、術士、圣騎士與牧師、沙安半精靈對以上職業團體的關系均為冷淡
沙安半精靈與奧術兄弟會關系為友好,就職奧術尖兵后意志鑒定2有利(主職業為奧術尖兵時獲得)
等級難3
小型人種
小型人種有四個**種族
提夫林小貓人天生基礎屬性:力量6/敏捷12/體質6/智力6/感知12/魅力8
提夫林小貓人:
貓崽的靈巧——投擲武器傷害1d6/每10等級、偵察、聆聽、平衡、攀爬、翻滾與跳躍20、所有反射鑒定2有利
貓崽的虔誠——治療神術效果增加/輕傷1d6/中傷2d6/重傷3d6/每10等級
貓崽的正義——(需要保持非邪惡陣營才會生效)與邪惡陣營目標對抗時所有鑒定2有利
貓崽的難題——作意志鑒定時2難。
我們和狗雜種不共戴天:對任何犬類生物(包括某些汪汪叫的龍裔)時所有鑒定3有利。
小家伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
貓崽無法兼職。
等級難3
半身人天生基礎屬性:力量6/敏捷10/體質8/智力10/感知8/魅力6
半身人:
幸運是因為警惕——偵察、聆聽、隱蔽20
警惕是因為敏捷——所有鑒定1有利、反射鑒定額外3有利
吃飯的家伙——脫逃、偷竊、開鎖與拆除陷井15
滾的精華——翻滾20、翻滾時無視裝備減值
小家伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基礎屬性:力量6/敏捷8/體質6/智力10/感知10/魅力8
侏儒:
我是弱者——交涉、唬騙15
但我絕對不好欺負——小型弩4傷害/每10等級,翻滾10、招架10、跳躍20
喂,那邊的英雄——察言觀色15、表演15。
膽小如鼠那也是活著……滋潤著呢——獲得大人種的基礎耐力值、反射鑒定2有利、所有反射鑒定投出1點后可以再投1次。
天生商人——交涉與交易20
小家伙的大問題——無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法使用大型與中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以選擇地精血統——魅力-2、智力2、工程15、并失去‘我是弱者’與‘喂,那邊的英雄’種族天賦,但可以獲得工程天賦——工程制作物有額外10機率成為精制。
草原精靈天生基礎屬性:力量4/敏捷12/體質4/智力8/感知14/魅力14。
草原精靈:
工程專家——火槍專精2、工程15,工程制作物有額外20機率成為精制。
侏儒比不過我們——交涉與交易25
不行,我們得再來一次——除溺水鑒定外,所有鑒定失敗時可以再投1次,同時鑒定-5難。
高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病對耐力與體質的侵蝕、傷害類疾病的傷害減免5點/每10等級。
草原精靈討厭火——法師、術士與牧師職業的奧術列表中沒有與火焰(圣焰除外)有關的奧術與神術、受到火焰類奧術或神術傷害時多得到5點傷害/每10等級。
草原精靈討厭水——除非穿布甲,要不然草原精靈在任何足以沒頂的水中每一輪(6秒)必須做一次溺水對抗(體質鑒定(10體質加值(通常這個數值是負的)1d20擲骰‘對抗’溺水難25防具減值體質減值(如果它有的話))、著甲游泳時耐力下降速比其它種族快一倍。
頭腦、虔誠、智慧與歡笑就是力量——草原精靈就職法師與牧師類職業并成功升到八十級(包括進階)后所有法術位分別加6/6/5/5/4/4/3/3/2、就職圣騎士與術士類職業并成功升到八十級(包括進階)后的睿智值與魔力值增加300點、草原精靈就職巡林客與盜賊類職業并成功升到八十級(包括進階)后反射3有利、命中修正3、傷害1d6,草原精靈就職吟游詩人類職業并成功升到八十級(包括進階)后表演30、意志5、感知2、魅力2。(以上獎勵必需為主職業時才能獲得)
人多力量大——隊伍里有至少個草原精靈時,所有成員獲得意志1buff
我們的問題更大——最大負重/重載為55磅、中載為35磅,輕載為15磅(其它小型人種為70磅/50磅/30磅)、無法使用大型武器與超大型武器、中型武器視作大型武器、小型武器視作中型武器、無法穿全身甲、無法穿著非秘銀類中甲、無法使用大型與中型盾牌、只能使用火槍、匕、小型錘、短劍與小型弩。
草原精靈無法成為戰士、無法進階熾炎法師。
草原精靈等級難2
特殊的家伙
大貓人:力量14/敏捷12/體質16/智力6/感知14/魅力6
大貓人為大型類人生物
這東西真危險——大貓人無法使用火槍武器,射釘槍等物理穿刺槍械例外。
大貓的靈巧——使用雙手武器時、偵察、聆聽、翻滾與跳躍10、反射1
大貓的虔誠——治療神術效果增加/輕傷1d6/中傷2d6/重傷3d6/每10等級
大貓的正義——與邪惡陣營目標對抗時,ac2、意志鑒定2有利
大貓的難題——作意志鑒定時4難
我們和狗雜種不共戴天:對任何犬類生物(包括某些汪汪叫的龍裔)時所有鑒定3有利
大家伙的小問題——匕等小型武器對于大貓人來說小了,雙手劍對大貓人來說等于單手劍,同時所有大貓人因為體型原因與小人種一樣,有特有的裝備尺寸(與一般人種的防具不通用)
等級難3
矮人:力量10/敏捷8/體質10/智力6/感知8魅力6
丑了一點,但能干力氣活:矮人的基礎負重值60磅,中載值上限45磅、重載值上限30磅、同時耐力值為150點。
為了礦石……呃,好吧,為了摩拉丁的榮耀:矮人天生擁有探礦專業,本專業為額外專業。
心如石鐵:矮人的意志鑒定4有利
這玩意兒從出生開始就會用了——雙手錘最大專精5
重心低有利于破門而入——踢門鑒定時10有利,體質加值能被加計算(10體質加值x2力量加值敏捷加值(如果有的話)靴加值對抗1d20鎖的難)
狼人:力量10/敏捷10/體質10/智力6/感知12/魅力6
嗅覺靈敏——偵察20、尋20、野外生存10
狼人的力量——所有武器傷害2/每10等級。
我們和貓雜種不共戴天——對任何貓類生物時所有鑒定3有利
這玩意兒從出生開始就會用了——雙手劍最大專精5
等級難2
魔族分支現在沒有公開,以后也不會公開,開發商不會讓長著白翅膀或黑翅膀或紅色有角的玩家跑出來破壞游戲平衡——因為開發商覺得現有的法師與近戰職業已經很好很強大了。
關于混血兒
混血兒分為父系血統與母系血統,所有加成特性中能選其中一邊的加值獎勵,但同時擁有父系與母系的所有減值懲罰。例如亞修比人父系與大地精靈母系,玩家可以選擇父系修正或母系修正,同時玩家無法就職法師、失去七十碼紅外視覺、而且混血兒等級難1(能疊加)。
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