賣主角的小主神第八百七十一章 和諧與內訌_宙斯小說網
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第八百七十一章 和諧與內訌


更新時間:2016年06月21日  作者:筆落黃沙  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 筆落黃沙 | 賣主角的小主神 


跟糾結的韓國人和發瘋的日本人相比,國服第四區的游戲者們,氣氛可就和諧多了。

當然這也不奇怪,他們畢竟是勝利的一方,雖然這勝利來的著實不容易,可以說是堪堪險勝。但贏了就是贏了,勝利可以遮蓋一切問題,氣氛好也是自然的。

“叮!”

“大亂斗環節結束,馬上進入獎勵統計時間……”

這時,光腦的提示也終于來到了,之前還交頭接耳,歡聲笑語的國服第四區游戲者們立刻一片寂然,每個人都是一臉期待的等著光腦的后續提示。

領獎勵的時刻,才是一個游戲者最幸福的時刻,這個定理哪怕對開荒者這樣的頂級游戲者而言,還是適用的。

“本次大亂斗環節獲勝方:國服第四區參賽隊。國服第四區所有游戲者,額外增加100點個人積分,獲得一萬點主角光環經驗獎勵,獲得一萬枚能量幣獎勵。”

“哦耶!”光腦剛剛給出第一個獎勵提示,國服第四區的隊伍當中,就響起了一陣抑制不住的歡呼聲。

都說跨服位面戰給出的獎勵豐厚,現在看來果不其然,第一次出手給獎勵,就直接以萬為計數單位,給力的很嘛!尤其對新人游戲者而言,這樣的獎勵已經足夠頂得上十幾次任務所得了!真正是開張吃三年啊!

這還只是跨服位面戰的第一波獎勵,就這么給力,看來往后大獎可期啊……

“根據各位參賽者在大亂斗環節的積分排名,各位參賽者可選取大亂斗環節中,各自所擁有的主角養殖位面的一部分位面土著部隊,作為己方的卡片士兵,帶入最終決戰環節。”

第二條獎勵提示一處,國服第四區的游戲者們更是歡聲一片。

假如說第一條獎勵所給予的主角光環經驗和能量幣這種常規獎勵,還只是為游戲者們的將來考慮,暫時影響不到本次跨服位面戰的話,那這第二波獎勵,可是直接能對跨服位面戰產生影響了。

作為獲勝一方,國服第四區的游戲者們能夠得到光腦給予的額外福利,自然可以得到更多的位面土著部隊作為卡片士兵,極大的提升了國服第四區在最終決戰環節當中的整體競爭力。

作為大亂斗環節的冠軍獲得者,王逸塵得到的位面土著部隊的招募份額,是所有游戲者當中最高的,他可以將三國部隊百分之四十的力量,都帶入到最終決戰環節當中去。

這已經接近三國部隊總實力的一半了,等于一下子得到了超過一萬名強力的卡片士兵,好處之大,可想而知。

不過他的主角養殖位面,終究只是C級位面的實力,就算經過多次提升,也不過就是接近B級位面的實力,就算給他的招募份額是所有游戲者當中最高的,但想跟那些真正的高等級游戲者們硬肛,還是力有不逮。

所以王逸塵也沒有因為自己的獎勵最豐,就得意忘形,而是很慎重的挑選著自己的三國部隊。

三國部隊當中,最強大的位面土著單位,自然就是那些一流猛將們了。但是這些一流猛將們在三國部隊當中所占的招募份額太高,往往招募一個猛將,就要消耗百分之五左右的招募份額,這要把猛將們全招過來,王逸塵大概連一個兵都招不到了。

而且經過這么多場戰斗,王逸塵也認識到,在萬人以上規模的大戰當中,一流猛將所能起到的作用,并沒有他想象的那么大。

一流猛將在很些時候能起到提振士氣,甚至一錘定音的作用。但更多的時候,個人勇武在大規模戰斗中所能起的作用有限,一個一流猛將在一場戰斗中正常的殺敵數量,絕對不會比一百個普通士卒更多,但招一百個普通士卒所消耗的招募份額,還不會超過百分之一,所以招募一流猛將的性價比其實是比較低的。

相比較之下,統帥型的武將在戰斗中所能起到的作用,要比單純的猛將大得多。之前給了王逸塵相當大壓力的亞歷山大大帝就是一個明證。

所以王逸塵最終招募了曹純和陳到這兩個實力品質比一流猛將要低一個檔次,但統帥值很高的統帥型將領。而一流猛將只保留了箭術超群,統帥值同樣也不低的夏侯淵,和三國部隊第一猛將,最鋒利的尖刀人物趙云。

這四員將領,一下子就消耗掉了王逸塵百分之十八的招募份額。

剩余的招募名額,王逸塵大半用在了虎豹騎的身上。這支三國頂級的重騎兵部隊已經在之前的戰斗中證明了其強大,尤其最后一場對陣強大的古希臘部隊的時候,即便不考慮王逸塵的輔助因素,那一連串的突破也是蕩氣回腸。

消耗了百分之二十左右的招募份額,王逸塵招募了一千余騎虎豹精騎。

最后的一點招募份額,王逸塵給陳到配備了三千白耳兵。這種步兵物美價廉,在陳到的帶領下威力也是不俗,算是性比價極高的兵種了。

“積分商城部分開放,各位參賽者可以在最終決戰環節開始之前,憑積分選購商品……”

當王逸塵選定他的卡片士兵之后,光腦的第三波獎勵提示也出現了。不過這一次不再是無償獎勵,而是需要積分去兌換的獎勵。

同時,最終決戰環節的相關比賽流程,也以文字資料和視頻資料的方式,出現在了所有游戲者的光腦之中。

當看清最終決戰環節的資料時,王逸塵樂了。這個最終決戰環節的比賽模式,居然跟他和白小歸等人之前在“靈魂競技”位面訓練過的電競比賽非常相似,都是類似即時戰略類游戲的PK模式。

參賽者一開始,會擁有一個主基地,幾個采集資源的奴隸,然后通過采集資源,建造相關建筑來進行攻防。

稍微有些不一樣的是,這個最終決戰環節,參賽者所能創造的作戰單位,并非是無限的,而是有固定的數額,并且能造什么兵種,也是一開始便已經決定了——沒有錯,參賽者們能生產的單位,正是他們從之前位面大亂斗環節的主角養殖位面當中,所兌換出來的位面土著。

這個細節上的差距,導致最終決賽環節當中,你能制造出來的單位是固定的,所以每一個單位都非常重要,這對操作水平的要求顯然是更高了。那種打快攻打兵海戰術的游戲者估計要郁悶了……

另外一個差別,就是最終決賽環節一開始免費贈送的英雄,不再是游戲里的人物,而是操控比賽的游戲者本身。

比賽一開始,游戲者將以“英雄”的身份登場,直接參與到比賽當中去。當然,為了游戲平衡,游戲者們的能力將會做相應的調整,所有游戲者都將擁有“游戲人物體質”這一技能,同時他們的卡片將被限制使用,卡片士兵和一些過于強大的群體殺傷性手段,都將不允許使用。

因為進入比賽位面的游戲者,并非是游戲者的本尊,而是精神體投影,所以就算游戲者被擊殺,也不會真正死亡。不過倘若游戲者被擊殺,那么除了會失去一個強大的初始英雄之外,還會失去對位面土著部隊的操控權,其麾下部隊接下來的動作,將由其智能系統決定,這對其戰斗力肯定是很大的影響。

這種調整讓游戲者總的來說,還是這場游戲的參與者,而非是游戲平衡破壞者。

當然了,游戲者們之間本身的實力差距很大,倘若那些高等級的游戲者從一開始就直接沖擊低等級游戲者的基地,肯定是一推一個準。

為了防止出現這種現象,這個最終決賽環節,也做出了兩個相對應的限制措施。

第一個措施,便是在這個最終決戰環節當中,有著極其強大的位面土著。

這個名為“諸神之戰”的位面戰位面,主旋律是魔族和神族這兩大超級種族的爭霸戰。所有參賽的游戲者,在身份上不過就是這兩大超級種族麾下的附庸種族罷了,在這個位面當中,嚴格來說只是跑龍套的角色。

所以可想而知,游戲者們所擁有的那點力量,比起魔族和神族這兩大超級種族,自然是遠遠未夠班了。

游戲者們所征戰的具體地圖,是一個名為“落日荒原”的地方,在這片蒼涼遼闊的荒原之中,有多達上千萬的魔族和神族的士兵們在彼此廝殺,同時雙方還各種擁有數百萬的附庸種族兵力。

相比較之下,游戲者們每人兌換的位面土著數量,大都不過幾百上千,六百名游戲者全部加到一塊,總兵力也不過十來萬的樣子,只看人數對比,也能判斷出來游戲者們的地位只是打醬油的……

因為占了絕對壓倒性優勢的位面土著的阻隔,所以高等級游戲者想穿越位面土著的陣營,直接依靠個人能力碾壓低等級游戲者,這幾乎是不太可能的。

這個最終決戰環節的獨特安排,決定了游戲者們一開始主要的敵人,肯定是敵對陣營的位面土著們……

而最終決戰環節第二個保護低等級游戲者的措施,便是分戰區。

根據游戲者們實力的不同,光腦會直接為游戲者們組隊,并分區進行對抗。不同戰區之間,都橫亙著相當強大的位面土著軍團。這保證了至少在前期,不同戰區都是相對獨,立的游戲區域,不會受其他戰區的影響。

而每一個戰區的最終勝負結果,都會觸發相應的劇情,從而不同程度的影響到最終的戰局。

這些個設定,保證了哪怕是低等級的游戲者,也能在最終決戰環節中發揮出相應的作用,不至于完全淪為炮灰。

而此時開放的“積分商城”所能兌換的內容,幾乎都是跟最終決戰環節有關的。可以兌換的道具,包括最終決戰環節建造升級造兵所需的一切資源,有數量限制的雇傭軍,一些特殊建筑,以及位面土著英雄所能裝備的各種道具,等等。

假如最終決戰環節是一款即時戰略類的電競游戲,那么眼下開放的這個積分商城,其實就是個得花錢才能購買功能的作弊器。

很顯然,這些道具,只能在最終決戰環節這一個場景中起作用,過了這個場景這些道具肯定也就沒用了。用寶貴的積分換取這些一次性的道具,看上去有些奢侈。但最終決戰環節的獎勵,肯定又要遠比大亂斗環節豐厚,所以是否要為這個環節付出辛苦得來的積分,就看游戲者們自己怎么衡量了。

反正一貫擁有“不管賺了多少錢總是會很快花完”這種隱藏屬性的王逸塵同學,是已經決定把所有積分都掏出來作弊了……

距離最終決戰環節開始,還有差不多十五個小時的休整時間,這算是一個比較長的休整時間了,作為回復手段很豐富的游戲者,這么長的時間已經足夠他們當中的絕大多數人滿血滿藍復活了。

所以國服第四區的游戲者們此刻也是放松了下來,根據平時的關系,三五成群的聚集在一塊,商量著該兌換哪些道具,接下來的最終決賽環節又該怎么去打,還有興致勃勃的回顧之前的大亂斗環節的。

當然,也會有些老司機趁這機會談一些不怎么和諧的內容,比如沙不破,魯烈陽,應天屠等幾個大游戲公會的首腦此時就扎堆跟那兒嘀嘀咕咕的,臉色陰晴不定,一看就很像那種背地里搞****……咳,是搞陰謀的反派人物……

不過總體而言,剛剛獲得勝利,又得到了足夠休整時間的國服第四區的游戲者們,此時的心情大都還不錯,對接下來的戰斗,也充滿了信心,整體氣氛還是比較和諧的。

而相比之下,日韓服第二區的游戲者們,可就悲劇了。也就在國服第四區的游戲者們兌換完了部隊和商品,開始放松休整的時候,日韓服第二區的參賽區域里,卻是爆發了一場毫無征兆的內訌血戰!

以安在京為首的韓國戰隊,大宇宙游戲公會的一干高層骨干們,正聚在一起幸災樂禍的嘲笑那些讓煮熟的鴨子飛走的日本游戲者時,卻突然遭到了以山口俊夫為首的,日出之國游戲公會精英團隊的突襲!(未完待續。)

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