英雄聯盟之韓娛巨星第七百九十八章 線野關系,榮損與共!_宙斯小說網
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第七百九十八章 線野關系,榮損與共!


更新時間:2017年01月19日  作者:Iced子夜  分類: 游戲 | 電子競技 | Iced子夜 | 英雄聯盟之韓娛巨星 


等到崔賢旭的盲僧那邊一路追到二塔,在李相赫的配合下,兩人輪流承擔防御塔的傷赫于收掉飛機的人頭后。

場館兩邊那巨大的音響設備中,頓時傳出了一聲震撼人心的系統提示!

團滅!

一時間,偌大的釜山BEXCO海灘露天場館里,頓時一片靜寂。

幾乎是所有人都被ES.M這波團戰震驚到了!

他們萬萬沒有想到原本是一波SSW占據了絕對優勢的小龍團,在李相赫的艾克進丑竟是發生了如此大的逆轉!

“這波小龍團ES.M竟然打了個零換五啊,大魔王的艾克更是直接拿了三個人頭,估計接下來就更無解了吧!”麥哥仰頭盯著屏幕看了半天,轉頭說話的時候,才察覺到脖子已經有點僵硬了。

“沒錯,其實這波即便是SSW打輸了,但是我卻依然不覺得他們不應該逼這波小龍團。”一旁的全鏞埈搖了曳,吸了口氣才緩緩說道,“因為假如他們這種陣容不在前期開團的話,到后面讓Dopa的發條和Uzi的老鼠發育起來,那么團戰將會更難打。”

“的確是這樣的。”麥哥點頭附議道,“SSW這場比賽所拿出的陣容其實在前期的團戰中應該是無敵的,老實說,這波其實我都沒怎么想明白他們怎么就輸了。”

“不管怎么輸的,但是輸了就是輸了。”全鏞埈也是嘆了口氣,繼續說道,“不過既然SSW沒有把握租個在前期利用團戰將陣容優勢轉化為勝勢的機會,反而是送給了ES.M一波發育,那么在接下來的比賽中,他們的這個陣容優勢恐怕就沒那么明顯了。”

全鏞埈這一點倒是沒有說錯,職業比賽不像是平時你玩的路人Rank,隊友包括你自己都喜歡秀喜歡浪,打贏一波后往往再送一波的事情更是家常便飯。

職業賽事講究的是穩打穩扎,講究的是步步為營的滾雪球,講究的是優勢一點一滴的累積。

斷然沒有你前面打贏一波,后面再送回去的道理。

而在職業比賽中即便是有些風格顯著的閻想要秀一下浪一下,那也是將“些球

”滾成“大雪崩”的時候才會有的事。

所以在眼下的這個時間點,ES.M這邊當然也是同樣如此。

就算他們是一支初入聯賽的新人隊伍,但是從踏上職業舞臺的那一天起,只要在比賽中拿到優勢,他們就會做到所能做到的一切。

比賽時間13分31秒,李相赫率先拔掉了SSW的上路一塔。

剛剛那波團戰的三個人頭和經濟使得李相赫身上已經有兩個大件成型,分別是振奮鎧甲和冰脈護手。

再加上護甲鞋的提供的護甲,李相赫這會兒在對面的防御塔前即便是偶爾上去抗塔消耗一下,防御塔打在他身上的傷害也不怎么疼了。

而振奮鎧甲這件裝備的成型,除了配合上冰拳將李相赫技能CD冷卻縮減疊加到最高上限40之外,提供的魔抗更是使得塔下Looper煉金的那點毒液在他身上宛如撓癢癢一般,血量掉的實在是有限。

此外,與之形成鮮明對比的,便就是李相赫的艾克偶爾越塔消耗Looper所打出的三環傷害了。

那簡直叫一個疼!

甚至每次當導播的視角切上來捕捉到李相赫在塔前消耗的這一幕后,都能引起臺下觀眾席上一陣陣此起彼伏的驚呼。

另外由于李相赫出了冰拳的緣故,他每次用完技能后的平A打在防御塔身上還有額外的傷害加成,對防御塔的血量消耗并不比在這個時間點上的常規AD慢上多少。

所以在這種情況下,Looper的煉金那邊對自己防御塔的防守能力實在是有限的很,很快被李相赫磨掉上塔也是在情理之中。

“哦,大魔王已經拔掉上路一塔了啊,那看來接下來ES.M這邊拿塔的節奏應該要起來了。”全鏞埈聽到SSW上路防御塔一塔告破的系統提示,多年的解說經驗立刻使得他做出了一個判斷。

事實也卻是如此,在職業賽事中,不論是哪一方取得優勢,推塔控龍蠶食野區資源都是永遠的主旋律。

說到野區資源,剛剛那一波團戰打贏后,崔賢旭的盲僧終于不再像前期面對一個兩個人頭的獅子狗時那樣畏手畏腳的了,在前面他遇到Dandy的獅子狗過來即便已經打到一半,也是能放就放能讓則讓,盡量不和對面的獅子狗起直接沖突。

因為崔賢旭清楚的知道,在前期的時候他面對Dandy兩個人頭的獅子狗基本上是毫無勝算,即便他可以用大招踢走對方再輕易地摸眼W逃生。

但這對他盲僧本身來說,又有什么益處呢?

要知道在Gank上,一個有大招的盲僧和一個沒大招的盲僧可以說完全是兩個英雄。

所以這也是前面崔賢旭的盲僧在面對Dandy獅子狗的反野,一直處處忍讓的原因。

然而時移勢轉,天道輪回。

崔賢旭的盲僧在上一波的團戰中拿了一個人頭三個助攻,而且團隊的整體優勢更是使得他心中有了底氣,現在即便在面對獅子狗時他也可以絲毫不懼了。

這里就不得不說一下,其實隨著版本的更替,到了當下這個版本的線上和打野的關系已經越來越密切了,可以說是一榮俱榮,一損俱損。

這個關系最簡單直白的一個點,就是支援問題。

假如你線上的英雄在線上又優勢,那么支援的就無疑可以快一些。

要知道,比賽可不是平時的路人Rank,兩個打野在野區懟到天昏地老海枯石爛,線上那邊卻無人問津,看都不看一看。

這種情況在比賽中是基本不可能發生的。

在比賽中野區和線上的關系是牽一發而動全身,越是高端的比賽兩邊的支援就會越快。

當然,能決定這個“快”到底快到什么程度的,就是線上英雄對線的情況了。

假如你線上一直被壓,兵線一直被壓在塔下推不出去,那線上的支援無疑就是要慢很多。

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