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第二十章為玩家降低難
顧羽很大方的給了玩家二十分鐘的休整時間,然后就解除了對愛麗絲的鎖定;對于這次活動,系統曾經做過推演,得出的結論是,如果不削弱愛麗絲,那么玩家根本無法取得勝利。
愛麗絲對于精神力的挖掘是她最大的優勢,她可以使用精神力作為通道,對動能、內能、電磁能和各種幻想力量進行幾乎無損的轉換。舉個例,不管是玩家的彈、拳腳還是刀槍,在愛麗絲看來都不過是低級的動能使用,她可以輕易的將這些動能,轉換為玩家周圍空氣的內能,或者直接轉換為玩家身體的內能,將玩家加熱成燃燒的火炬。
又比如玩家的生命力、內力、斗氣、法力,在愛麗絲看來也是一種可以被隨意操縱的能量;將玩家的生命力抽取出來,給自己進行治療,對于愛麗斯來說并不比呼吸更難。
按照系統的評價,愛麗絲差一點就能突破到初級最上;只要她能對自己的生命形式做一次改變就行了。比如,愛麗絲現在依然要依靠食物中的化能為自己的身體提供能量;如果她能夠用精神力觸及自己每一個細胞,將外界的能量直接轉換為細胞所需的化能,而不再經過消化系統和呼吸系統的話,那么她就是一個真正的初級最上。
初級最上,在系統的定義中,是用來稱呼初步脫離了肉體凡胎的束縛,向著凡邁出了第一步的個體。這種戰力有很多稱呼,比如辟谷、半步圣域、虛丹、偽先天、元素化等等。
對于目前的玩家來說,即使和初級最上差一步的愛麗絲,也是那么的高不可攀;當然,作為一位運營商,顧羽可沒有興趣讓愛麗絲肆意妄為,把自己的活動弄得一團糟。所以愛麗絲對于能量轉換的操縱能力,被顧羽在操作模式下鎖住了大部分;對于玩家來說,這意味著愛麗絲的屬性,由原本的“普通攻擊無效”“特殊攻擊減免99.9”“攻擊反傷”“范圍攻擊無消耗”,變為了“精神力防護”“精神力沖擊”。
雖然現在的愛麗絲,從純粹的精神力力量上來看和之前沒有區別,都是二十噸的操縱上限;但是沒有了靈活多變近乎無所不能的能量轉換,現在的愛麗絲只能算是比較強的初級中階而已。
愛麗絲也察覺到了這一點,從蘇醒過來的第一個瞬間,愛麗絲就現原本比自己身體更加靈活的精神力,變得無比呆板和僵硬;原本的她,要從地下基地到達地表,只需要將自己周圍空氣的內能轉換為身體的動能,遇到障礙又將身體動能轉換為障礙物的內能,直接融化障礙物,然后又將熔融態的障礙物轉換為身體的動能。
這些事情,對于原本的愛麗絲來說比呼吸更加自如;但是現在愛麗絲卻現,使用精神力轉換能量,比直接用精神力推動自己,要費力的多。這種狀態的愛麗絲,當然是不想重上地表和一群玩家殺個痛快的;不過,這已經由不得愛麗絲了。
手里有著四千萬貢獻的顧羽,現在對于一萬以下的小錢,也不像最開始那么在乎了;十萬貢獻被操作模式下的顧羽消耗掉,愛麗絲意識中的疑惑、恐懼、退縮,這一切情緒都被轉換為強烈的殺戮欲望。
我不需要恐懼、我從不疑惑,我只想——殺光地面的一切活物。愛麗絲就像網游中的boss那樣,腦袋里面只剩下對玩家的敵意。
分隔線
對于還在地面上的玩家來說,地下基地的一切他們都不知情;直到系統提示,“警告,愛麗絲已蘇醒。對愛麗絲造成傷害,可以獲得活動積分,活動積分不但可以兌換活動獎勵,對于排名前一的玩家,官方將給予神秘獎勵。”
玩家的地圖系統,出現了一個愛麗絲的頭像,玩家們看著她從地底不停的上升,一聲巨響中,玩家的前方地面上出現了一個大洞,無數碎石塊四處拋飛,隨著石頭落地的嘈雜聲,愛麗絲直接從破碎的缺口中飛到天空。
《無盡的大冒險》可沒有過場動畫,所以當愛麗絲剛剛冒頭的時候,無數遠程火力就沖著她打過去了;從普通的步槍彈,到某槍械愛好者購入的反器材狙擊槍,再到部分高手玩家裝備的反坦克Rpg,甚至林照直接扔了一把從商城兌換的血刀。
這些攻擊,如果是之前的愛麗絲,直接將這些動能轉換到玩家周圍的空氣上,直接就能讓在場玩家減員九成九。但是此時的愛麗絲,只能用最笨拙的方法,用精神力在自己身體附近構筑一個防護罩;這大大的消耗了愛麗絲的精神力。
愛麗絲雖然心中充滿殺戮欲望,但是還沒有傻到原地硬挨彈;所以飛上天空的愛麗絲,身體畫出詭異的線,愛麗絲在向著玩家前進。即使是高手玩家,也沒有多少人能跟得上天空中的愛麗絲;因此愛麗絲突入了玩家陣地中。
縱然最強的力量被限制,但是愛麗絲將精神凝成彌漫在空氣中的絲線后,還是輕松的將周圍五十米內的普通玩家分成了肉塊。但是對于掌握了氣的玩家來說,愛麗絲的精神力絲線并不是那么堅不可摧;附加了內力或是斗氣的冷兵器,各種具有破壞力的法術,甚至彈的動能和爆炸的熱能,都是可以破壞精神力絲線。
而位于幕后的顧羽也是一拍腦袋,“差點忘了限制愛麗絲的機動性,一個可以飛,一個只能在地上跑,不公平了。”于是愛麗絲“忘記”了飛行,即使玩家們從四面八方攻來,愛麗絲也不會有飛出包圍圈的想法。
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