網游秩序之劍第九十七章 演戲演全套_宙斯小說網
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第九十七章 演戲演全套


更新時間:2016年08月13日  作者:風之旅人  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風之旅人 | 網游秩序之劍 
正文

可在那露西亞的援軍趕到事地點之前,莉琳達·博勒姆女士已經在一馬當先地揮舞著手中的巨刃沖向了處在糾纏術邊緣,并沒有被限制行動的那些巡邏隊員。

此時的對方雖然騎著戰馬,了先前的轉向還有突如其來的襲擊,都使得他們在面對莉琳達·博勒姆女士的突襲時來不及提。

“咔嚓!”伴隨著這樣的響聲,莉琳達·博勒姆女士手中那柄不可思議般長而細的利刃,將近乎針狀的尖端劃開了游騎的襯甲。完全開刃的劍體的一側瞬間就飽飲了敵之血,而只開了接近尖端的1/4的另一側,則只帶出了那應慣性而橫流的血珠。而他們隊伍當中的那名戰士則心翼翼地舉著盾牌落在莉琳達·博勒姆女士身后,好像一有動靜就沖鋒攔截一樣。

‘精靈,果然就愛用這種武器。’這時候正藏在后方不遠處雪地下的巴雷特,看著眼前那揮舞著利刃的少女點了點頭◎琳達·博勒姆女士所以只用的異種武在西大6的名字叫做‘精靈巨刃’,除了獨特的劍身之外還有著長柄,以及一個相當重的配重球。當然除了武器自身之外,莉琳達·博勒姆女士身上背著的筐狀的劍鞘通常制作得看起來像葉子或藤蔓),也是個非常明顯的特征。

一般來說這種武器主要用于刺擊,不過使用者也可以用之揮砍。一名專門訓練過的角色擁有“擅長異種武器精靈巨刃)”專長),會現這把武器非常適合快的虛晃和戳刺。使用者可以對其用“武器嫻熟”專長,將敏捷加值如果有)取代力量加值用到精靈巨刃的攻擊檢定上,盡管它仍然是雙手武器而不是輕武器)。同時熟練精靈巨刃的角色在很多時候可以把它作為一把巨劍對待。

可就在這時候一旁的克萊瑪蒂斯壓低了嗓音開口問到:“我們是不是也應該有所行動了?”

“等一等!按照計劃,我們可得等到露西亞方面的大部隊出現了才行動。”說到這兒的巴雷特頓了頓,“現在就沖的話,戰術上可就被動了。”

聽到巴雷特的話語,原本已經躍躍欲試的玩家們立刻就按捺住了心中的那點兒沖動。繼續靜靜地躲在雪地之下,等待著戰局的進一步展。而在那一頭莉琳達·博勒姆女士反手一揮,便將剛剛已經被劃出了一道大口子的露西亞騎兵給掃下戰馬。

與此同時沖出了隱藏點的那兩名巡林客,一人揮舞著彎刀殺入戰局,而另一人則握緊長弓警惕地盯著周圍一切可疑的目標。可剩下的那位騎手和吟游詩人,這時候卻是一點消息都沒有,好像他們并不是在這個隊伍當中的一樣。同樣不在現場的還有那些荒野職業的動物伙伴們,由此便可以看出他們目前連一半的實力都還沒拿出來。

分散開的游騎重新集中需要時間,要塞內的軍隊出動也需要時間。在他們趕到事地之前,那些慘遭伏擊的巡邏隊員們,被殺的被殺、落馬的落馬。短短的幾分鐘內就完全失去了戰斗力。

緊接著莉琳達·博勒姆女士好像并不戀戰,立刻就收攏起了身邊的同伴開始向著玩家們的東面后撤。看樣子似乎像是偷到了一塊肉之后立刻逃離的狡猾狐貍。看到了這一幕的巴雷特暗自點了點頭:“示敵以弱,誘敵深入。可惜有些人的表情不怎么樣過在戰鈔上應該沒什么人關心那方面的小毛病吧!”

就在巴雷特心看戲的時候,同樣肩負巡邏任務的剩下幾隊游騎,也已經感到了事地點。看著地面上這冰冷的尸體以及在痛苦哀嚎的戰友,他們一個個都火冒三丈——雖然這些同一兵種的露西亞人之間關系未必都好,有些人在日常工作生活當中還積累了不輕的矛盾。但在這一刻他們的腦袋當中卻全都是‘復仇’這一個詞匯在熊熊燃燒。

同時莉琳達·博勒姆女士所組織的‘主動撤退’更是進一步激了他們行動的激情。在那些普通士兵和露西亞的多數基層軍官看來,只有弱者才會瘍撤退。此時的莉琳達·博勒姆女士和已經暴露的那些戰友,都成為了游騎嚴重的軍功和戰利品。這些‘灰色牲口’揮舞著馬鞭開始追趕那些撤退當中的‘荒野群毆隊’成員。

“吼!”就在游騎的彎刀借鑒接觸到‘荒野群毆隊’時,隊伍當中的賈格爾瞬間就化身成了一只雪白的巨熊。四肢著地的他向前一個飛撲,緊接著就是一陣經斷骨裂的聲音傳來,游騎所駕馭的輕型戰馬哪里是白熊的對手——僅僅是一個照面就被撞得人仰馬翻。

那鐮刀般的銳利熊爪,向前一個撲抓,就將跌落騎兵的那頂鐵制頭盔給拍得變形,順便將里面的東西如西瓜般榨出混合了奶油的鮮紅汁液。一照面就完成了擊殺的那只白熊,突然神經質似地起身左肢突然猛地往后一掃。

緊接著一柄背襲而來的彎刀就這樣被輕松拍飛了,它在半空中打著旋兒很快就消失在了原主人的視線當中。緊接著那彎曲銳利的爪子順勢而上,將彎刀遠的主人護身皮甲撕裂。它扯斷了絨線、割破了纖維后直接插入敵方的胸膛!

眼前這對熊爪在‘魔牙術’的幫助之下可比普通的武器威力還要厲害。隨后這德魯伊的熊爪掃過另一名士兵胸腹。伴隨著濺起的星點火花,崩斷了那鏈甲裳的一大片環扣,在他胸腹間留下幾道嘭頗深的爪痕。雖然初看起來似乎之造成了一點兒皮外傷沒能夠將其重創。但這實際上在白熊在巨大的力道之下,這家伙的脾臟已經破裂,膽囊也已經位移,就算是泛著不管也是命不久矣。

就在這時候一桿長槍突然朝著德魯伊賈格爾猛戳而來。對方的攻擊并沒有瘍要害,而是直接瞄準了白熊的腰部。顯然是覺得白熊化的德魯伊行動不便,打算趁著這個漏洞智取敵酋。

現了這一幕的德魯伊賈格爾心中冷哼一聲,一個團身翻滾的他化為圓球疾碾過去。緊接著在躲過那長槍的同時起身甩出雙爪,可惜這一爪的攻擊略顯倉促,并沒能夠瘍好合適的方式。只見那熊抓抓上對方那會有法蘭彩的亮麗胸甲,緊接著“哧溜!”刺耳的尖銳摩擦聲讓所有人不由得聯想到在指甲下‘呻吟’的黑板——周圍所有的人寒毛都不自覺得豎了起來。

可惜那熊諄在對方的胸甲面上迸出一溜火花,留下了幾道劃痕。但沒能破壞堅固的鎧甲——顯然這位胸甲騎兵裝備的也是一件魔法防具。靠著這一件防具的防護效果,對方成功的逃過了一劫。

作為一名德魯伊,賈格爾明白自己變身后的熊爪的威力不足——通常只能撕裂普通的輕型甲和差勁的中型甲,對更堅固些的鎧甲效果不顯。這種情況下想要用銳利的爪子傷敵本身就不是一件簡單的事情。

所以他同時走了兩條路線,第一是用‘魔牙術’的輔助神術強化自身,讓自己的利爪能夠對抗普通的非法術呼叫。同時接著熊類生物那蠻橫的力量,以巨掌大力拍打附近的敵人過有些時候攻擊動作未必都能夠如自己所愿,而敵人又有優秀防具的情況之下,難免就會出現剛剛的那種情況了。

或許是現這是兇蠻白熊的攻勢受挫,一旁又有騎手不知死活地揮舞著彎刀趕來撿便宜。殊不知自己的行動,全都落在了那德魯伊賈格爾的鼻頭里。憑借著敏銳的嗅覺和聽覺,他反手以手背給了偷襲者一個大耳刮子。緊接著對方找整個人被拍飛跌出的同時,只聽得“喀嚓”一聲,的腦袋和上身之間呈現出一個詭異的角度,顯然是脊椎正常時所無法做到的。

而先前那位大難不死的胸甲騎兵,立刻一個蹬腿從那一側翻身下馬。似乎打算以自己的坐騎為掩體逃跑過這自以為能夠逃出一劫的家伙卻沒想到,德魯伊賈格爾輕輕松松地就推開了那只戰馬,隨后向前又是一撲對方就被兩排的利齒給夾住了脖子,隨著上下蜥輕地一個閉合,就將他的腦袋給完整地絞了下來。

而在另一方向上的莉琳達·博勒姆女士這時候并沒有啟動自身的血怒效果。這使得她的戰斗力明顯并非處在巔峰——不過雖然莉琳達·博勒姆女士的力量威勢遠及不上變身白熊后的德魯伊賈格爾,但憑借著技巧自己手中‘精靈巨刃’的每一次揮砍,都會讓一名地方的騎手出撕心裂肺地慘叫。

與此同時揮舞著彎刀的巡林客邁著靈巧的步子,在騎手們的彎刀之間狼狽騰挪。同時這家伙手中的那對彎刀,時不時也和對方的同種武器生碰撞——一時之間火花四射,可血花卻顯得極為吝嗇。這名陷入包圍的巡林客爆力不足,難以一口氣打開缺口,以至于想成了現如今這種有些僵持的局面。

“噠!”伴隨著這樣的馬蹄聲,地方那來自要塞當中的增員終于出現在了所有人的面前。對方那高大的駿馬有著正常馬種所見不到的強壯肌肉,同時那紫羅蘭一般的光亮毛,也現實著這些坐騎的不凡。

同時這些坐騎的駕馭者們,一個個都穿著包裹全身的金屬板甲。那板甲經過了專門的啞光處理,即便是在太陽照射之下也不顯得刺眼。這樣的變化雖然失去了利用陽光晃敵人眼睛的戰術,但同樣也使得他們在行軍當中不容易暴露自己的行蹤。

這些騎手控制著自己的坐騎,三三兩兩地組成了一個個‘三角錐’形的畜列。他們的手臂隨著馬匹的起伏而上下左右的爺,可手中的騎槍卻因為那精湛的控制水準而始終敝著一個方向。

遠遠地看去,單單是這一點就讓巴雷特確定眼前的敵人要強過自己當初遇到的那些輕騎兵。他掩著嘴巴提醒到:“大家準備戰斗,等我的信號出現之后,里埃爾莉你就給所有的人加術。我們無比在莉琳達他們得手的第一時間擊潰眼前的這支騎兵,絕不能夠讓他們有再次動沖鋒的機會。”

雖然從要塞沖鋒而出的騎兵數量并不算大,但他們那整齊劃一的動作與一往無前的氣勢,還是讓被針對的人感覺到了排山倒海的巨大威脅。可就在距離最后的接觸大概還剩1oo英尺的時候,德魯伊賈格爾的白熊先出了一陣吼叫。緊接著維卡里也拉扯著嗓子和他玩起了二重奏。

伴隨著這詭異的叫聲,那支沖鋒當中的騎兵隊立刻就出現了異常。原本聽話的坐騎一個個都開始躁動不安。緊接著好幾匹就像是普通的戰馬受驚了一樣,有的開始原地撲騰,有的甚至轉身逃離戰區。

眼前這兩位德魯伊使用的法術叫‘獵食者的嚎叫’。他們出一聲可怕的嚎叫,這從嗓子里出的聲音通過風的傳導,聽起來如同最強大獵食者的低嚎一般。

這個法術常用于對付騎兵。這個法術使得所有受術的動物恐慌。如果一個恐慌的動物帶著一名騎手,騎手必須通過難度很高的騎術檢定才能夠防止坐騎試圖逃離戰斗區域。即便是動物通過了豁免,可在法術持續期間也必須用戰栗狀態代替恐慌。

要知道戰栗狀態下的生物攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定都受到2減值,那匹戰馬的威脅自然是大大降低。

而恐慌狀態下的角色不僅僅同樣躥戰栗,更是會同時以最快的度逃離恐懼源。如果是智慧生物,還會丟下任何手中持有的東西。他們不但會遠離恐懼源,逃跑路線還是隨機的↓了恐懼源,他們會從所有其他的危險面前逃離,而非加以面對。一旦他們跑出可以看到或聽到)恐懼來源的范圍,就可以控制自己的行為。恐慌狀態下的角色若無法逃跑,則陷入畏縮狀態。(未完待續。)

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