無限推倒第46章 唉!這是什么情況?(上)_宙斯小說網
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第46章 唉!這是什么情況?(上)


更新時間:2015年01月04日  作者:上帝的苦笑  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 上帝的苦笑 | 無限推倒 
正文


“系統,已經多久了?”

“回答宿主,宿主一共融合吸收了511枚哀傷之種,共花費了511天,總計提升了8點靈魂強度。”

“是嗎,已經過去一年半天了啊,我怎么感覺就好像是昨天才發生的啊?”

“回答宿主,原本融合哀傷之種就有一定的風險,每融合一枚哀傷之種宿主的輪回都會陷入混沌狀態一天,陷入混沌狀態后宿主自身對外界的感知將會被屏蔽,所以才沒有感覺到時間的流逝。”

“沒錯,我知道的……”

思緒仿佛是回到了自己剛剛回到主世界的時候,昊哥伸出自己的小手從系統空間之內拿出了一枚特殊的哀傷之種,那是百江渚的哀傷之種。

百江渚的哀傷之種:出自《魔法少女小圓》世界,使用效果,增強一點靈魂強度,每次使用后效果減半,需用量加倍才可繼續增強靈魂強度;介紹:這是凝聚了一個魔法少女全部的悲傷和絕望的種子,使用它可以適當的增強你的靈魂強度,但是同時也會感受到其主人死前的絕望與悲傷,而且最好還要小心魔女最后的反撲!

“叮!支線任務‘哀傷的終結’已完成,獎勵宿主1000點經驗值、100000點獎勵點、青銅支線劇情三枚。”

“叮!因為支線任務‘哀傷的終究’已完成,先判斷宿主主線任務三‘哀傷的延續’完成的為完成,獎勵宿主100點經驗值和10000點獎勵點。”

眾多的魔法少女們在巴麻美的率領下一齊集火了已經傷痕累累的“舞臺設備的魔女”,而伴隨著昊哥“偽·魚腸劍”真名解放后附帶的20毒性傷害打擊,原本看似不可戰勝的“舞臺設備的魔女”居然就那樣輕松的被打敗了,而在“舞臺設備的魔女”被打敗之后的同一時間,昊哥便受到了系統發來的消息。

“宿主間桐昊第一次主線任務已完成,10秒后將會自動脫離該世界進入結算階段,請宿主自行移動到無人地方等待,8、7、6……”

“唉!什么?發生什么了!”

就在昊哥尚未弄清楚到底發生了什么的時候,系統的倒計時就開始了,無奈之下昊哥只能拖著疲憊的身體躲過了現場眾人的視線,然后在一陣白光之中離開了這個世界。

“叮,任務世界《魔法少女小圓》,先開發度69,該世界后續任務可能性5.57,現時間流速十分之一。”

“任務內容,主線任務一:和五名少女簽訂契約成為魔法少女已完成,獎勵6000點獎勵點和60點經驗值;主線任務二:在魔女之夜前盡可能多的收集哀傷之種已完成,獎勵591000點獎勵點和5910點經驗值;主線任務三‘哀傷的延續’:在魔女之夜活下去已完成,獎勵100點經驗值和10000點獎勵點。”

“其它:消滅魔物、魔女若干,獎勵經驗值獎勵點若干;與青銅級劇情主角曉美焰好感度達到100并且靈欲合一,獲得獎勵b級對界寶具時空的輪盤;第一次主線任務獎勵特殊技能不死之身lv1(已自動扣除1000點獎勵點);剩余物品:‘偽·魚腸劍’一把、哀傷之種(已孵化)591枚、沙漠(嗶嗶)之鷹·改兩把。”

不死之身lv1:最初級的不死之身,可以做到斷肢重生(心臟、大腦完整)的程度;該技能可升級,下一級需5000點經驗值;升級后效果可以以任意形式制作分身,分身不死便可無限復活。

“結算,宿主等級lv10(黑鐵巔峰),下一等級lv11、升級所需經驗4107/3850(可升級),獎勵點101000000(任務初期宿主曾經提前預支3000點獎勵點,現已自動扣除)

“叮,宿主現經驗值有溢出,可以升級,請問是否升級,該次升級宿主將進階青銅階段,可享受系統的更多福利,請確認yes/no。”

看到自己終于攢夠了經驗值,昊哥毫不猶豫的選擇了升級,然后在一陣比以往強烈得多的光芒的籠罩下昊哥感受到自己的身體得到了明顯的強化。

宿主屬性:等級lv11(青銅初級)、下一等級lv12,升級所需經驗257/4200

身體素質:筋力:20、耐力:30、敏捷:50、精神力:30、靈魂強度18

技能:低級魔術

固有技能:不死之身lv1(固有技能最多三個,可升級,獲取方法未知)

血統:初級魔術師血統

裝備:偽·魚腸劍、沙漠(嗶嗶)之鷹·改、時空的輪盤

這一次升級昊哥一共獲得了35點自由屬性點數,但是他卻沒有再加到筋力和耐力上面,畢竟這兩項屬性在戰斗的時候作用雖然大但是只增加十點八點的看不出變化,所以昊哥干脆全部都加到了其它三項屬性上面。

首先是敏捷,作為現在數值最高的一項必須加,只有保證了自己的速度優勢才能保證自己的安全,到時候就算打不過還可以跑路,不是嗎?昊哥選擇增加的第二項屬性就是精神力,畢竟自己還是以魔術師為主的,精神力還是很重要的,所以昊哥直接在精神力一項上面加了20點,30點的精神力直逼與體力還有生命值掛鉤的耐力,是現在第二大屬性。至于最后剩下的9點屬性昊哥全部都加給了靈魂強度,雖然暫時還不知道這項屬性有什么用,但是昊哥的直接告訴他還是不要有短板的好。

當然了,其實這所謂的加點意義不大,畢竟這不是二流的網游,一切由屬性值決定,系統也說過這些熟悉最多只能作為一種參考,在戰斗的時候一切都要看現場的實際情況來決定,所以屬性差的反殺屬性高的也是很正常的事情。




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