單機狂魔219 驚詫的制作人_宙斯小說網
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219 驚詫的制作人


更新時間:2015年01月05日  作者:靜謐長夜  分類: 游戲 | 游戲生涯 | 靜謐長夜 | 單機狂魔 
(類別:網游小說

作者:靜謐長夜)


“別多說了,我不可能降低游戲難度的。看小說推薦去眼快看書”

身為“處決小組”的領袖,以及《行刑者》開發計劃的總監,昆特現在的心情也不怎么樣。

和那些為了錢,想方設法迎合玩家的制作人不同,昆特和整個制作組,都奉行“做出滿足自己需求的游戲”這條真理。對于玩家們的要求,他們其實是并不在意的。

因為喜歡砍殺的暢快感覺,他們讓《行刑者》擁有了無與倫比的打擊感。

因為喜歡看血腥暴力的b級電影,他們讓《行刑者》變得鮮血淋漓。

因為酷愛高難度的挑戰,他們把《行刑者》的最高難度設計得堪稱恐怖,甚至直到現在,也沒有一個人能打通這款游戲的最高難度。

這樣不好嗎?

沒什么不好。

在昆特看來,就是要有挑戰才稱得上是游戲,若是閉著眼都能通關的話,也就完全沒有玩的必要了。

所以,這個固執的家伙,絕不會做出任何妥協和讓步,也絕不會遵從命令,發布降低難度的補丁。

“想降低難度的話,你們自己去做吧?處決小組是不可能制作什么補丁的。”

他斬釘截鐵的發言,終于給這場“辯論”畫上了句號。

“好,我會幫你們傳話的。”中年人瞪了昆特一眼,頭也不回的離開這間辦公室,還不忘用力摔上門。

“哦哦,蠢貨終于走了。”辦公室里響起嬉笑的聲音。但昆特現在完全沒心情開玩笑,只是坐回電腦前,打開搜索引擎。輸入了“行刑者最高難度”的關鍵詞。

這些天來,他也在關注著有沒有玩家能打通最高難度的事,不過并非是為了照顧玩家,而是單純出于一種“挑戰”的心理。

究竟有多少人,能夠打通自己創造的最高難度呢?

前幾天。他也看了幾個最高難度第三關和第四關的破關視頻,不過那些玩家幾乎都是死了數次才勉強通過,過關還帶著明顯的運氣成分。

對于僥幸過關的家伙,昆特是完全不屑一顧的,在他看來,只有一命過關的玩家。才算是真正征服了最高難度。

而目前,這樣的家伙,還沒出現……

“等一下。”

本以為今天的視頻和昨天一樣沒什么變化,不過昆特的目光,很快便被最新上傳的《行刑者》視頻名字所吸引了:

“神一般的手法——中國游戲主播。零死亡打通《行刑者》最高難度前四關視頻集錦。轉載自酷豆視頻網。”

“中國玩家……開什么玩笑?”

身為一個美國人,在昆特看來,動作游戲的高手都集中在歐美和日本,但這次零死亡過關的,竟然是個中國玩家?他實在是不愿意相信這個事實。

帶著懷疑的態度點開視頻,出現在屏幕右下角的主播,果然是一個黑頭發黃皮膚的亞洲人。這的確是從類似h的游戲直播網站上錄下的視頻沒錯,由于是從外國網站轉載過來的緣故。畫質也有些不清晰。

不過,昆特現在對于畫質完全不在意,他只想看看此人是不是真的一命打穿了前四關。

身為游戲的制作人。昆特很了解游戲的難度:最高難度的前兩關倒是還好,從第三關開始,才是處決小組真正意義上開始發揮實力的血腥殺戮場。而到了第四關,難度又被進一步提升,甚至已經達到了反人類的程度。

就連昆特自己,也要死個一兩次才能過關。這個家伙真的是一命通關嗎?

帶著隱約的懷疑,他開始觀看這個錄像。

一小時后……

“老大。你怎么了?”一名處決小組的程序員端著咖啡杯走過來,在昆特眼前晃了晃右手。

“啊?沒事。你們繼續工作。”

好不容易才回過神來,昆特敷衍的應了一句,看著已經黑掉的視頻播放器界面,還在回想著剛才的視頻畫面:

——盡管聽不懂漢語,但光看視頻就可以知道,那個家伙真的是在零死亡的狀態下通過了前四關。這種操作水平,就連游戲的制作人員都無法達到。

而且,其中還夾雜著一些諸如“殘殺模式下取消必殺技”的瘋狂技巧,甚至已經超出了他這個制作人的認知,達到了顛覆游戲設定的程度!

——之所以要在殘殺模式下縮短技能判定時間,就是為了不讓玩家取消必殺技。因為在殘殺模式下釋放的必殺技威力過大,如果還可以取消掉后面的硬直時間的話,無疑就成了無敵的存在,游戲的難度也會降低。

但是,這個游戲主播,竟然在0.05秒的判定時間內取消了必殺技,做到了昆特本以為無人能做到的事。

毫無疑問,此人便是昆特見過的,動作游戲玩家中的最強者!

意識到這一點,原本還有些情緒低落的昆特,胸中也燃燒起洶涌的戰意。

竟然有人能擊破他引以為豪的高難度游戲,為了應對那家伙的挑戰,把游戲后面關卡的難度再度提升,說不定是個好主意……

不過,現在他對那個名叫“恒星殘骸”的家伙更感興趣。

關掉“油管”打開酷豆視頻網,輸入了“恒星殘骸”的漢字,頓時出現了一大堆直播錄像。其中最近的游戲直播,就只有《幽靈特工》、《行刑者》以及另一個陌生的名字而已。

身為動作游戲狂熱愛好者的昆特,對于《幽靈特工》自然是一點兒興趣都沒有,但是他更感興趣的,是最后那個陌生的名字:

“《大三國戰爭傳說》?什么東西?”

打開《大三國戰爭傳說》的視頻,昆特才看了不到一分鐘,便有些失望的嘆了口氣:

那看起來像是一款中國制造的動作游戲,雖然特效華麗。但是血腥程度不夠,打擊感好像也不算太強,在心高氣傲的他看來,只能算得上是一般的作品而已。

而且,最重要的是,這個游戲的技能太少了,對于動作游戲來說,這個缺點是足以致命的。

“真可惜,不過這個游戲不合格。”

正打算關掉視頻的時候,像是在反駁他的話似的,屏幕上的恒星殘骸,突然又開始使出了無比華麗的“無限連擊”技巧。

“你開玩笑的嗎?”

昆特目瞪口呆的看著屏幕上行云流水般的出招,以及華麗的戰斗畫面。

此時他終于意識到,之前自己的觀點真是錯的徹底。

和這款游戲比起來,《行刑者》的技能才是少得可憐!

“中國竟然能做出這樣的游戲來嗎?”

一直以來都對那個國家的單機游戲不屑一顧的昆特,此時也開始認真起來了。

先是下載了一個《大三國戰爭傳說》的試玩版,然后又繼續搜索“中國的好單機游戲”,隨后又下載了一個雖然不知道是什么,但是看起來風評很好的《血獅》。

“就先試試看這兩個游戲好了。”

昆特關掉瀏覽器,迫不及待的點擊了《大三國戰爭傳說》的圖標。(未完待續)

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