單機狂魔155 公主的測試意見_宙斯小說網
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155 公主的測試意見


更新時間:2015年01月05日  作者:靜謐長夜  分類: 游戲 | 游戲生涯 | 靜謐長夜 | 單機狂魔 
后臺有人,會盡快回復!



“好的,那么這次直播就到這里,大家再見。”

關掉了超新星直播平臺,趙諾轉向旁邊還看著屏幕愣神的金發女孩,問道:“怎么了?”

“剛才靈魂那里你竟然能無傷通過,我打普通難度還死了好幾次。”克里斯汀臉上似乎都寫著“崇拜”二字:“你什么游戲都會玩的嗎?真是太強了!”

“其實也是有我不喜歡的游戲的。”趙諾笑了笑,隨后便打開今天從公司拷貝回來的《大三國戰爭傳說》再度修改后的版本,準備繼續進行測試。

由于最近這款游戲已經進入了最后的收尾階段,所以基本上每天都需要測試,今天自然也不例外。

不過,現在有來自異國他鄉的訪客在,若是讓她測試一下的話,說不定可以提出很有用的意見。

美國人的思維模式,和自己應該是有很大不同的,而且他們接觸的動作游戲應該會更多。雖然其中像《行刑者》這種暴力向的作品也不少,不過多聽取一些意見自然是沒壞處。

“這是什么游戲?”克里斯汀看著屏幕上《大三國戰爭傳說》古色古香的游戲界面,好奇的問道。

“我們公司制作的三國題材動作游戲,現在還在測試中。你要不要玩玩看?”趙諾說。

“好好好,你開發出的游戲一定很有意思!”克里斯汀迫不及待的搓著手,一副躍躍欲試的模樣。

“不是我開發的,我只負責測試和提出意見。”趙諾實話實說。

這幾天來,根據他這個“測試員”的意見,《大三國戰爭傳說》已經進行了數次修改,系統和玩法方面也日漸完善。

由于身為骨灰級玩家,趙諾在測試的時候,也并不是從游戲開發者的角度,而是從玩家的角度指出游戲的不足。而克里斯汀也是一名“深度玩家”,讓她來測試一下自然也不錯。

《戰場》中排行世界第一的“公主”,興致勃勃的坐到電腦前,然后看著屏幕愣住了,回頭問趙諾:

“哪個是開始游戲,我看不懂界面。”

趙諾接過鼠標點擊了“新游戲”的按鈕,選擇了第一關——黃巾之亂,然后貼心的按下空格鍵,幫助克里斯汀跳過了她應該一個字都聽不懂的背景介紹。

“哦,雖然看不懂,不過好像很厲害的樣子。”

看著手握大刀的夏侯惇的背影出現在屏幕上,克里斯汀開始敲擊鍵盤挨個嘗試按鍵,很快便掌握了移動和攻擊的方法。

由于完全看不懂劇情的漢字,克里斯汀也是直接忽略了游戲中的劇情,單純的揮刀砍殺面前的敵兵,然后開始嘗試游戲中的各種技能。

按下“蓄力攻擊”鍵之后,身穿輕鎧的夏侯惇,舉起手中的大刀,猛地向前揮下。只見一道銀白色的刀氣直接將前方的數名黃巾軍斬殺,人群中立刻響起了此起彼伏的慘叫聲。

“酷!”克里斯汀興奮的喊了起來。

一路狂殺經過了張梁和張寶兩場boss戰之后,夏侯惇終于殺到了張角面前。

“這個就是boss嗎?”克里斯汀指著屏幕上長發飄飄的男子向趙諾提問。

“沒錯。”趙諾點了點頭。

不知是不是出于夏小玲的個人愛好,游戲中的武將外形大部分都十分美型,就連張角都變成了長發美男子,光看外表完全想不到是反派boss。

“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。”

張角說著舉起手中法杖似的武器,輕輕一揮,便在面前制造出咆哮的暴風。

“逆賊,吾定要斬你。”面對張角的邪法,夏侯惇沒有絲毫畏懼,只是站在原地握緊手中的大刀。然后……

動畫結束,第一關“黃巾之亂”的最后一場boss戰開始了。

屏幕上方出現長長的血條,左邊標注著“張角”二字,看到面前手握“法杖”的張角,克里斯汀有些好奇的問道:“這個就是你們所說的‘道士’嗎?”

“應該不算道士吧,雖然他起義的時候的確利用了某些道教思想。”說到這里趙諾話鋒一轉:“這個boss比之前的兩個難多了,你要看好他的攻擊方式提前作出反應,其中雷電必須要躲好,否則可是會秒殺的。”

“哦哦,我知道了。”克里斯汀說著控制著夏侯惇向左手邊跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。

看著這女孩控制下的夏侯惇熟練的躲開了張角召喚的各種法術,趙諾也是微微一笑:“還不錯嘛。”

看來自己剛才的提醒純屬杞人憂天:在《戰場》中走位風.騷的“公主”,就算到了不熟悉的新游戲中,想要躲過敵人的攻擊也并非難事。

在他的注視之下,張角的血量開始迅速下降,在大約兩分鐘之后便見了底,然后……

“喀嚓!”

最后一刀揮過,長發飄飄的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,隨后化作飛灰消失了。

“啊,他被分解了嗎?”克里斯汀問道。

“不是,劇情設定那只是個分身而已。”趙諾有些無語。

這時,屏幕上出現了過關后的分數結算界面,第一關“黃巾之亂”結束了。

“怎么樣,對于這個游戲有什么看法?歡迎提意見。”他問道。

克里斯汀想了想,然后說道:“嗯,我覺得還可以,就是有點不太過癮。”

“什么意思?”趙諾繼續問,現在他需要的不是朦朧不清的臺詞,而是具體的意見。

“砍人都不帶血的,我想看血肉橫飛的場景啊,那樣才比較酷。”克里斯汀回答。

“……在這個國家游戲分級制度還不完善,如果做出那種血腥的游戲,會被禁止發售的。”趙諾嘆了口氣。

“哦,這樣啊……”女孩晃動著自己長長的金發,問道:“還能繼續提升打擊感嗎?如果打擊感夠強的話,其實也是可以的。”

“你是說打擊感還不夠嗎……”趙諾開始回想剛才的游戲流程。

和國內的游戲相比,《大三國戰爭傳說》的手感其實還算不錯,但若是和《行刑者》這種打擊感超強的游戲來比,差距就體現出來了。

自己在半小時前才剛玩過《行刑者》,所以克里斯汀會覺得《大三國戰爭傳說》的打擊感不足也是正常。不過……

——《行刑者》的打擊感中,有很大一部分是依賴了過度暴力的表現手段:逼真的血肉撕裂聲和濺到屏幕上的“鮮血特效”。這種東西要是放到《大三國戰爭傳說》里,妥妥的就是要被和諧的節奏。

既然如此,該怎么辦好呢?

“對了!”

想起剛才《行刑者》第二關中的某部分戰斗,趙諾腦中靈光一閃,終于想到了解決的辦法。


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