都市小說《》by香港大亨
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被鎖定的怪物,血條是357點。生命值13對于怪物的血條而言,僅減少了一絲。和眾多游戲一樣,NPC損失的血是會恢復的,每秒鐘恢復一點生命值的速度,一直恢復到滿為主。
不過,《西游之大圣篇》的設定有一個與其它游戲不同的細節玩家和怪物被攻擊了之后,生命力上限會下降一點。這表示被攻擊之后受傷了,即使傷口愈合,還是影響沈明麗上限。
消除這種暗傷,有兩種情況,分別是對應NPC和玩家的。
NPC死亡,重新刷新出來的NPC,自然是不帶這種“暗傷”的。
玩家受到攻擊后生命值上限受損,可以通過兩種方式恢復,一個是“嗑藥”回血,既能夠恢復損失的生命值,也恢復生命值的上限。另外一種,是玩家角色死亡后,復活后,生命值上限可以恢復。
不過,死亡之后也是有懲罰了,或是掉經驗,或是掉裝備,掉物品、掉聲望。裝備、物品掉了,如果是比較貴重,自然是很痛心。而掉聲望,則影響玩家學習新技能,新技能是有聲望限制的,聲望不達到一定限度,是不可開啟新技能。
“這個飛劍術,打擊效果太單調了一點吧?”王啟年皺眉說道。
初看這種飛劍術[長][風]文學www.fw.t,有點酷似《仙劍奇俠傳》里面的李逍遙釋放御劍術。但飛劍技能即使經典,若是花樣太少。玩家遲早會對此膩味。《仙劍》里面,李逍遙的技能,是琳瑯滿目的,玩家可選擇的余地很多,避免了技能單一造成的枯燥。
“飛劍術是一種入門級的法術。不過,是可以升級的,現在是0級飛劍術,所以,僅僅能斬擊一次。等到玩家多次使用這個技能熟練度上升,進入1級飛劍術之后。效果就不是一樣的了。”林小說解釋道。
王啟年點點頭。這個設定挺科學,隨著技能的熟練度升級,技能打擊效果開始不一樣,這也是吸引玩家升級技能的誘因。
光是把一個一開始很平凡的技能。升級成一個很華麗的技能。就是一個吸引玩家投入大把時間的玩點。
林小樹用程序調整了玩家的技能等級。之后,釋放“飛劍術”,卻已經是1級的了。1級飛劍術。攻擊力并沒有增長。但隨機對怪物斬擊13次。斬殺兩次和斬殺三次,對比之前的特效而言,有了對比性之后,可能會顯得更華麗一點。
更牛逼的是“飛劍術”被調整到了100級,技能滿級了!打擊效果堪稱是喪心病狂!
100級的“飛劍術”飛劍出鞘之后,變成千萬把飛劍,圍繞著怪物來回斬殺。怪物的生命值,如同下雨一般,滿屏幕都是對怪物殺傷的提示。
這種效果,和斬殺一次,扣一次血,完全是不一樣的!
光是旁觀,就感覺到華麗!
若是親自玩游戲的玩家,自己操作,那么代入感可想而知了!
林小樹得意的說道:“這個技能的華麗效果,我還是從街機游戲《三國戰紀》里面獲得的靈感的呢!”
“你是說《三國戰記》里面的張陵劍吧?!”王啟年笑道。
“對,就是張陵劍!”林小說說道。
《三國戰記》街機游戲里面的張陵劍,打擊效果確實是堪稱華麗。道具發動之后,四面八方的飛劍,向怪物斬殺。當然了,其實很多街機游戲里面的技能,都對電腦游戲有啟發性。
終于,在林小時的逆天模式下,傻愣愣不會反擊的怪物被秒殺了。半晌后,又一個新的怪物刷新出來。
王啟年點頭說道:“其他的角色呢,有沒有做出來?”
“還做了一個‘龍女’的角色!”林小樹說著,將龍女這個角色調了出來。
龍女這個角色,是比較柔媚動人的一個美女形象,頭上長了兩只犄角,耳朵更修長,增加了幾分魅力。
這個龍女的角色,雖然是妖族的,但也是走法術系的。其中,入門的法術攻擊是“玄冰術”。這個技能是單體攻擊,法術釋放后,先是水汽彌漫,接著,水汽凝結成玄冰,將鎖定的對手,凍結在玄冰中。
凍結期間,對方會被凍結5秒左右,不能動彈。并且,每秒鐘造成3點殺傷,如果對方防御力比較強,也最低每秒掉一滴血。
“這個技能,攻擊力并不是太強。但關鍵是把對方凍結起來,5秒凍結時間,可以給造成其實的打擊殺傷!”林小樹介紹說道。
“我靠,這個技能不科學!”王啟年說道,“假設組團PK的時候,對方最強戰力被凍結了五秒,可能會成為扭轉勝負的關鍵!”
“不是,凍結是有概率的,一開始0級,只有3左右的概率是凍結復方。到后來每升級一級,凍結概率提升2!”林小說解釋道,“想要百分之百凍結,至少要將這個人技能練到49級!”
“恩,技能的威力和概率,暫時不提。這個技能的效果,還是可以的!”王啟年豎著拇指,“人設也賞心悅目!”
游戲里面的特效,與電影里面特效鏡頭相比,自然是顯得更粗糙的多了。這其實不是技術性的問題,而是成本問題。
好萊塢為了一部電影可以燒錢幾千萬美元做特效,自然可以做的非常好。
但游戲里面需要用到特效的場面太多了,每一處都做的和好萊塢大片一般,那可能需要付出比好萊塢大片多幾十倍的成本。
所以,游戲里面的特效鏡頭,處于成本考慮,不可能達到電影級的畫面和特效。
很多游戲宣稱有好萊塢大片的畫質和特效,但那都是吹牛逼!
至于人設,游戲玩家登陸游戲界面,第一印象并不是游戲的可玩性,往往來自于角色的人設。
比如,設計一款帥的掉渣,美艷絕倫的角色,無意會讓玩家對游戲好感大增,從而擁有耐心,進入游戲里面體驗。
而人設都丑陋不堪,有幾個玩家會對游戲有信心呢?
對于這一點,中國、韓國兩國的游戲界節操喪盡游戲的精華,都做到美女的胸、身材和臉蛋上去了。首先通過這種美女色誘玩家,至于游戲質量,很多都是渣渣、快餐。
說白了亞洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戲的宣傳和商業頭腦,要超過歐美的游戲行業。
王啟年自然不贊賞,游戲的精華,都是美女角色的胸和臉蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高豐富的可玩性的同時,適當搞一點玩家“喜聞樂見”的角色,也是無傷大雅的。畢竟,電子游戲從誕生之初,就是商品屬性濃厚。
既然是商品,制作團隊除了要熱愛游戲,傾注自己的創意和感情之外,迎合市場玩家的某些三俗的審美,也是無可厚非的。(未完待續……)
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