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第五百五十五章 手游,手游!(一))


更新時間:2018年12月21日  作者:香港大亨  分類: 都市 | 娛樂明星 | 香港大亨 | 重生之娛樂鬼才 
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3在日本市場打開局面的時候,實際上,在東南亞等等市場,早就成為了搶手貨。

貌似,東南亞市場銷售的3就超過了1000萬部,遠遠比蘋果的市場占有率更高。

這只要是東南亞那邊的用戶對于性價比要求很高,既要一般的體驗,與此同時的價格又貴了。所以3自然成為了很多東南亞地區消費者的首選。

日本市場之所以在過去一段時間出現了困難,本質上,日本消費者對于性價比方面不是太敏感。

尤其是手機這類的產品,經常在親戚朋友面前展示,所以,逼格往往比價格重要。

一個性價比非常好的手機,還不如逼格高的手機。

但小伙伴公司在手機領域的優點不是逼格高,而是采取農村包圍城市。先取中低端,然后再進攻高端市場。

嗯,實際上,未來手機廠商競爭越來越殘酷,只要系列的售價一直不斷,再過幾年,后面的幾代產品,也逐漸會變成高端。

隨著越來越多的消費者體驗過了3,也肯定是可以給培養大量的忠實消費者。

人心是肉長的,粉絲不是一日培養成功的。只要一直維持自己產品特色和優點,產品的粉絲肯定會越來越多。

按照目前的銷售勢頭3的庫存,大致上,在明年第一季度,就將會被清空。

所以,市場上不乏叫嚷4即將推出。甚至,有媒體言之鑿鑿,說今年雙十一。就是4!

對此王啟年特地澄清說道:“沒有那么快,至少未來半年內4不會上市!”

這個消息出來之后,xos陣營的廠商紛紛精神一陣,感覺到老大還是挺仁義的。

換做是其他的巨頭,自家的終端賣的好,怎么可能讓其他兼容廠商們賺更多油水?

小伙伴公司則不然,需要更多甜頭鼓勵同一陣營的廠商,堅定信心的生產xos系統的手機。

甚至,為了給xos陣營廠商喘息周期。小伙伴公司會在每一代產品的存貨售完,新產品還未出來之前,給幾個月的空窗期。

雖然,小伙伴不遣余力的推,但是,王啟年還是明白,小伙伴在移動互聯網時代,最核心的競爭力不是等等自己出的終端產品。而是一個好漢三個幫,眾多廠商一起出xos終端手機,才形成了現在的格局。

為了增前xos終端的吸引力。小伙伴積極的跟手游公司合作,把各種《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》之類的熱門游戲,紛紛移植到xos系統。

當然了。這些歐美市場的手游公司,其實,也是非常重視xos平臺的。在小伙伴公司的招攬下,這些游戲有xos版的,自然是翻譯成不同的語言版本。沒有xos版的,則是飛速的加班加點,制作出xos版。

除了游戲之外,社交軟件、新聞軟件和各種應用軟件而言,xos平臺也是極大豐富。美國的k、r,以及中國市場的qq、微博、微信之類的。也是紛紛開發出了xos版。

當然了,小伙伴公司自帶的tt語音軟件。也是非常強大的。xos版的tt,擁有添加好友,跟好友直接用語音對話和在線聊天的功能。熟人之間的交往,可以直接繞開運營商的語音和短信服務,只需要消耗一點流量費即可。

tt語音軟件的日文版,也是小伙伴在線公司運營,否則的話,軟銀也不是冤大頭,愿意為小伙伴在線這個空架子的平臺買單。

實際上,小伙伴在線(日本)公司,除了自己搭建的在線娛樂平臺之外。小伙伴公司把很多互聯網應用,在日本地區的運營權,都是委托給了小伙伴在線(日本)公司。

比如,小伙伴錢包、tt語音、小伙伴手機瀏覽器、小伙伴日語輸入法、小伙伴搜索、小伙伴app商城、小伙伴電商……

小伙伴在中國市場的一系列的主流的產品,日本市場的運營權,全部都大包給了小伙伴在線(日本)公司。這才是軟銀可以一口氣砸1000億日元,換取20股權的原因。

當然了,賣掉一部分股份給軟銀,并不代表,王啟年現在就打算把日本方面的互聯網業務出售掉。

實際上,除非是遇到經營不善,投資環境出現了重大的困難,這樣才會選擇出售資產,以此來減少損失。

但現在的小伙伴在線(日本)公司,卻是顯得充滿銳氣。小說、音樂和漫畫大賞,吸引了無數的年輕人投稿。

手里面又握著大筆的現金,目前這種情況下,小伙伴在線這個平臺,應該是可以活很久。

消費電子行業的賺錢規律,總是有特點的。首先是一件劃時代的終端產品出爐,首先的終端的廠商賺錢。

隨之而來,是給終端產品供應核心硬件廠商的訂單滾滾而來,硬件廠商們大獲其利。其后,硬件廠商之間的競爭會激烈起來,價格逐漸是下降。

但隨著終端產品大量銷售之后,平臺上應用程序,又開始迎來了市場的井噴。應用軟件之后,則是互聯網化的產品賺錢!

終端——硬件——軟件——互聯網產品!

一輪一輪的風口,看起來顯得變幻莫測。但實際上,卻是有一定規律的。

觸摸屏手機出來之后,小伙伴公司可以說,完整的經歷了幾輪風口!

正是因為王啟年對于產業方向有著清晰的了解,所以,并沒有沉醉于賣手機終端的成功。而是把精力逐漸放在移動互聯網上。

小伙伴在線(日本)公司,自然是一個移動互聯網為主的公司。不過,現在的業務還是比較單薄。所以,小伙伴集團公司還是給自己的孫公司,準備了一些武器。

隨著小伙伴在線公司投入運營3在日本市場打開局面之后。小伙伴公司自主研發的《薔薇少女》手游版,也登陸日本市場。

《薔薇少女》這款手機游戲,投入成本達到5000萬元人民幣,研發周期長達三年。這個5000萬投資,純粹的研發的成本,不包括游戲的ip成本。

畢竟,ip來自于小伙伴公司的創始人王啟年,早在多年以前,就已經把ip版權買回小伙伴旗下。因此,實打實的5000萬元研發費用,規模在游戲界雖然不算是豪華。但在手游行業,預算已經算是非常多的了。

現在有的手游,大量沖著短平快圈錢的手游,幾百萬研發成本的一大把。不少都是二三流的pc客戶端游戲團隊,或者是頁游團隊。在客戶端游戲和頁游市場混不下去,于是轉戰新藍海手游市場。

因為,任何一個平臺剛剛出現,競爭都不是太激烈。不需要太高質量,只要要把握好入場時機,就可以賺到錢。

相對于早期很多粗制濫造的手游而言,《薔薇少女》的手游,已經算是非常牛逼的了!

隨著產業越來越多的資金和技術加入競爭之后,消費者逐漸開始挑剔之后,才逐漸開始進入精品化。因為,太差的作品,迅速的見光死,活不長久的。

所以,任何一個市場的創業者而言,黃金年代是市場缺乏競爭,不需要有多大本事,就能賺大錢的新生市場。

這些新的市場,就是大家所期待的風口。即使是一頭豬,在風口之上,一是可以飛上天的。

因為,日本手游市場的爆發,比中國還在早幾年。(未完待續。)


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