551小說旗
小伙伴在線相對于日本地區傳統的出版機構,最大的區別在于——求賢若渴!
由于小伙伴集團在日本沒有內容優勢,也沒有作者資源。至于,中文作品翻譯成日文,輸入到日本市場,這是幾年以后,小伙伴在日本地區擁有自主的平臺和發行渠道之后,才會逐步執行的戰略。
現階段的小伙伴在線(日本)公司,主要是戰略是不惜一切代價,獲得作者資源和流量。
在日本那些本土的出版和娛樂巨頭們醒悟過來之前,搭建一個堅不可摧,自成體系的生態。
正如集英社在漫畫行業,角川書店在輕小說行業的地位一樣!
“小伙伴在線將會作為一家獨立的公司經營,會引進日本和其他地區感興趣的風投入股。未來的小伙伴在線,是要跟集英社和角川書店平起平坐的!”王啟年淡然說道,“做不到這一點,那么,小伙伴在線未來就沒有保留的必要,要么解散,要么會剝離出小伙伴集團,出售給其他公司!”
對此,小伙伴日本分公司的高層紛紛表情嚴肅,當然了,不少人對這個平臺興趣就不是很大了。
正是因此,小伙伴在線這個平臺,一開始就是對于二次元文化和互聯網文化非常感興趣的80后和90年員工。
林千軍和胡文海,倒是占了便宜。原本他們在日本分公司并不算最頂層,只算是中層的干部。
但由于他們對小伙伴在線是非常感興趣,不斷的出謀劃策。因此,小伙伴在線集團,實際負責人已經是林千軍和胡文海這隊80后組合。
當然了,小伙伴在線(日本)公司。團隊獲得的資源也是有限的。一共也不過是100億日元的現金。相當于1億美元,看起來非常多,但是。想要成就霸業,還是非常具備挑戰性的。
“老板。您放心。我絕對會花好每一分錢的!”林千軍表示說道,“即使將會來失敗,也必須在失敗之前轟轟烈烈!”
“怎么可能失敗!”胡文海嗤之以鼻,按照他的理解,下一輪的風口已經從觸摸屏手機終端,轉移到互聯網互聯網app。
小伙伴在線是一家互聯網僅僅很濃,并且,一開始就沖著移動互聯網戰略去的。
不過。即使戰略再正確,也是需要內容的!
內容不是變出來的,而是需要有活生生的創作者們,去不斷的創作。現在,缺少創作者資源,所以,小伙伴在線的大賞,顯得非常的優厚。
小伙伴大賞的門檻相對比較低,拿獎的難度比普通的大賞要容易。
300個名額,已經相當于幾十次大賞。
出頭的機會往往很多傳統的娛樂巨頭幾年提供的機會也要大的多。要知道。向輕小說行業的角川集團,漫畫行業的集英社,一年至多提供上百個機會給新人。大量的位置。已經被已經當紅的小說家和漫畫家占滿了。
為了維持整個集團的造血功能,避免未來人才梯隊出現了青黃不接,才會不斷的搞新的大賞。否則的話,大多數傳統機構,也沒必要不斷的搞各種大賞,挖掘一些前途未卜的新人。
正是因此,傳統渠道的出頭機會是非常有限的,想要連載,想要出版單行本。對新人來說是很難。不差錢的土豪,自己出錢出書。當然是不一樣了。
毫無名氣想要出版機構捧你,那么。自然要遵循規則,需要跟無數新人競爭,從中拓印而出,才是有希望的。
“山田,你聽說了小伙伴大賞了嗎?”
“我當然聽說過,10億大賞獎金,300人可以獲獎。純粹通過互聯網投稿,大賽的獲獎規則是公開透明,根據互聯網上的人氣決定的。”
“好厲害,不愧是世界頂級的巨頭,比日本一些出版社可要大方多了。每一個大賞獲獎者,至少可以拿超過百萬的獎金,并且,最起碼是可以在互聯網平臺上連載,連載是有分成稿費的。至于會不會出版單行本,改編成為動畫、影視和游戲,則需要連載過程中證明自己的實力了。”
“300人,天啊,太厲害了!”
“趕緊參加吧,反正之前在《少年jump》的稿子,已經被刷下來了。”
“小美,等著我,大賞獲獎,成為職業漫畫家之后,就跟你結婚!”
日本無數個場合,大多數不得志的漫畫家、小說作者和歌手們,紛紛如同被磁鐵一般被吸引。
大賞接受投稿首日,已經有超過300篇稿子,在網站上傳,參加了比賽。
接下來幾天以內,每日新增投稿數量都是數百篇以上。其中,競爭最激烈是是小說,投稿占據了一半以上。
不過,漫畫和音樂的投稿,也是非常之多。
大量的投稿,自然也帶給網站滾滾而來的新增用戶流量。小伙伴在線的pc端網站,運營不到一個月,日訪問ip已經增長到了10萬人以上。
新增的注冊用戶,也是以每日數千人的速度,逐步的增長。
與此同時,小伙伴在線的大賞論壇,開始變得非常的火爆。公司超過10名編輯在線,回答無數投稿者的問題。并且,在線手把手的教投稿者,如何使用小伙伴旗下的互聯網作者后臺公司。
“加油吧,小田,如果你獲得了名次,可以自由選擇責編。如果你填上我的名字,今后咱們就可以成為長期的合作伙伴了!”入職不久的責編山本玲子,頗為鼓勵的在線跟一名作者說道。
“玲子小姐,等著我,大賞拿獎簽約賺錢——娶玲子小姐!”小田中二病滿滿的說道。
“……”玲子冒出冷汗。
“看不出來,玲子第一天,就成為很多作者們心目中的女神了啊!”副總編胡文海笑了笑。
“副總編大人!”玲子感覺嚇了一條,“我不是故意的!”
“哈哈,不是批評你,是你很有人氣,我感覺高興啊!”胡文海笑了笑,“不過,這么提前拉攏作者,成為你的班底,有點小聰明啊!”
小伙伴在線為了鼓勵旗下編輯的工作動力,所以,固定薪水的基礎上,旗下作者創造的業績的1,計入編輯的獎金。
假設,旗下有一名年入上億日元的大神級作者,那么,光是負責這名大神,一年就可以獲得100萬日元的績效獎金。而假設旗下都是一些苦逼作者,每個人年收入幾十萬日元,那么需要負責幾百個作者,創造的業績,才堪比一個大神級的作者。
因為,本著誰拉作者到旗下,作者就是歸某個責編負責的作者。業績既是算入該責編的名下。這也迫使了一些責任編輯意識到,拉到一流的作者,才是王道!既可以輕松的獲得獎金,又不會那么的累。若是沒有一流的作者,那么,可能就是有苦有累,但卻沒有多少業績,沒有多少油水了。
小伙伴在線的大賞截稿日期是2011年12月尾,為期2個多月時間接受音樂、小說和出版類的投稿。
至2012年1月,則是評選出獲獎的作品。獲獎作品產生的機制,主要是總和互聯網上的流量,以及小伙伴公司邀請的職位評委們的打分評定。
互聯網上的數據排行,占權重的50。另外,職業的評委打分,也占據分數的50。
目前,小伙伴在線(日本)的注冊用戶,綁定了專門的手機號碼之后,才擁有投票資格。這除了是為了避免選手作弊,提升作弊的成本之外。更關鍵的是,小伙伴在線也是需要在日本地區獲得真實的注冊用戶。
至于大賞評委的名單,暫時是處于保密狀態的,避免選手們賄賂評委。只有等到大賞最終評選結果公布之后,才會在頒獎典禮上,公布評委的名單。
當然了,首屆大賞獲獎者是300人。
今后的小伙伴大賞,獲獎人數則逐漸調整到90人規模。以日本市場而言,每年大賞挖掘90個新人栽培,名額其實已經非常多了、再多的是話,含金量就下降了。
當然了,參加大賞獲得名次,這是小伙伴在線主要的人才挖掘機制。但是,一些已經證明了自己能力的人才,則不需要參加大賞,小伙伴公司反而會主動去挖人。
就像是《一拳超人》,根本就沒有必要參加新人大賞了。畢竟,在此之前,其已經是日本互聯網上高人氣的連載漫畫。
這樣成名自己實力的作者,即使是小伙伴在線將來要解散,但是,小伙伴集團母公司,依然會把這樣的作者和版權抓在手里面。
畢竟,小伙伴在線這個平臺成立,主要不外乎是搭建一個平臺,吸引日本的二次元的廉價創作資源和流量。通過海量的創作者和作品,從中大浪淘沙一般的選出非常好的作品,進行ip改編和運營。
除此之外,中日文化創意資源的互補,也是非常重要的。比如,中國不缺少有趣的故事,甚至,也不缺少漫畫。但是,缺乏把漫畫改編成質量靠譜動畫的能力。
一旦小伙伴在線在日本站穩腳步,自然會充分利用不同地區和國家的資源,開發出更多擁有國際競爭力的超級ip!(未完待續。)