瘟疫刺客第249章 要塞防守戰役_宙斯小說網
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第249章 要塞防守戰役


更新時間:2015年03月22日  作者:理千愁  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 理千愁 | 瘟疫刺客 

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“深淵和遠古戰場?去哪里?去深淵吧!我還沒去過深淵!而且你看,深淵的傳送卷軸我們也有,從任務上來看,僅僅只是探查任務,很簡單的樣子啊!去吧去吧!”

諾斯恩消失之后,副本自己就完成了,雞糟也為此獲得了兩個任務,一個是去深淵查看坐標,一個則是遠古戰場找尋普西安的傳承。(百度搜索給力文學網更新最快最穩定)

在任務共享之后,你二舅大爺立馬就來了勁,遠古戰場對他來說已經沒有什么吸引力了,相對來說他更想去深淵探險,他雖然嘴巴上是簡單地探查任務,但是他可不相信會這么簡單,自從跟著雞糟之后,他選的任務就沒一個是簡單的。

“去毛線!去送死啊!沒到70級進入深淵就是送死!回遠古戰場!要塞建的差不多了!三天后就是守城戰了!怎么也去守城啊!獎勵豐厚的嚇人!前提是能夠守住的情況下,不過吧,我覺得不容樂觀。”

只不過你二舅大爺的提議在第一時間就被雞糟給駁回了,深淵可不是高階地圖,以當前的等級,去一個死一個,倒不是深淵生物的等級有多高,而是玩家進入深淵之后,受到深淵氣息的影響會被壓制20的全屬性,而深淵生物則是能夠發揮更強的實力,此消彼長之下,現在去了自然沒有勝算。

駁回了去深淵的提議,雞糟暫時也不打算去完成鬼影刺客的后續任務,天朝的要塞與3天前建立完畢,三天后就開始要塞防守,這期間7天時間,就是給眾人建立城防的時間。

雞糟之前經歷了幾次要塞防守,雖然每次都失敗。但是即便是失敗,獎勵也很豐厚,不去是白癡啊!

至于防守成敗的問題。雞糟卻不是很看好,畢竟上輩子天朝要塞防守失敗了數次。是十個服務器最后幾個建立要塞的服務器,在防守這個問題上,人多反而更加的不利。

“設計攻城戰的人可沒安什么好心思,把人心也考慮就去了,前期防守很簡單,會引導城內的勢力相互奪權削弱實力,然后再爆發出可怕的攻城力量,將這些因為相互使絆子的勢力給打成狗!到時候被怪殺掉的人不會太多。但是死在自己人手上的估計很多。”

說著說著雞糟腦子里就浮現,之前他參加過的幾次城防,前期所有的玩家表現的著實是團結,但是到了后期,背后捅刀子的玩家都一大堆,這也是為什么天朝一連失敗了好幾次的原因。

“阿擦?那你還不快去論壇發帖子?要是要塞防守失敗,最少要一個月之后才能建城了吧!”

“沒用的,有的時候陽謀比陰謀更加的好用,即便是各大勢力明知道會有更強的攻城力量在后面,該發生的還是會發生。人心是這個世界上最復雜的東西。”

你二舅大爺一聽,立馬就驚到了,多次的經驗讓他對于雞糟的話深信不疑。他突然之間有種這次守城會失敗的感覺。

雞糟搖了搖頭,并不打算為此發表帖子,即便是發了也沒有用,該發生的在系統規則出來的時候,還是一樣會發生,守城規則就是真正撥動所有人內心最深處黑暗的罪魁禍首!

沒有在守城這個問題上和眾人糾結太久,眾人迅速的返回了艾辛格,普斯再離開的時候,可是說讓眾人去了艾辛格之后找他。如果不是給眾人發獎勵,就是發任務。

找到普斯長老之后。果然是獲得了“觀察者”的任務。

這個任務可以說是雞糟有史以來接到的最輕松的任務了,什么也不需要做。普斯要的只是觀察諾斯恩讓雞糟做的任務而已,等于是做一個任務能夠拿兩份獎勵,并且還是老主顧普斯更靠譜,直接就把獎勵給了雞糟,荊棘鳥之歌的第5顆寶石“咆哮石”。

按照普斯的話來說,這是他不久之前進入遠古戰場偶然得到的,知道雞糟有需要,就將其當做任務獎勵發放給他了,當然了雞糟也可以選擇拒絕,選擇任務原本的獎勵,不過他連想都沒想,立即選擇了“咆哮石”。

如此一來,荊棘鳥之歌就只差最后一顆寶石就能重新變成完整的史詩級匕首,只不過這最后一可寶石可就難找了,市面上無論是殘缺的傳奇還是史詩級裝備,到了最后一塊碎片都是最難獲得的。

“守城要開始了,你準備好了嗎?”

在完成荊棘鳥之歌的升級之后,雞糟就聯系了千軍,千軍的家族可是請動了武明子,雞糟可不敢不干活,至今雞糟還記得當初因為山貓說了一句自己沒有教導他,就被武明子打成豬頭的事情,萬一這回再被打小報告,那估計又是一頓狠揍。

“你說呢?你要的人也都準備好了,在亞龍灣等著呢。”

“我的小弟們已經去對接了,這是我要的東西,讓吃飽以最快的速度湊齊給我送過來,沒問題吧?”

“15分鐘。”

“妥了,三天后見。”

千軍的心情似乎很好,在雞糟滿是調侃的詢問之中,很快就回應了他。

在要塞建成的那天,雞糟就已經主動和千軍聯系,將守城可能會出現的主要情況全都分析給千軍聽,確保即便是守城失敗了也不會被武明子揍。

雞糟雖然沒有能力改變所有人的想法,但是卻也根據曾經的經驗和自己的想法做出了一些計劃,即便是守城失敗,也能保證匪軍在最后能成為最大的贏家!

三大陣營前500名公會的老大也在一周前召開了戰前會議,會議的內容說白了就是一場撕逼大戰,為了國戰的指揮權和戰后的利益分配問題不斷的討論。

系統已經給出了明確的說明,天朝要塞在防守成功之后,城內50的收益歸玩家所有,而這50收益的劃分標準就是之前各個公會上繳的材料和本次守城中各個公會的表現。

本次守城中公會的表現占據了大頭,但是卻不是常規意義上的貢獻制度,而是在守城之后所存活下來的玩家身上的貢獻度總和。還有一個附加條件,當附近有玩家死亡的時候,他身上的貢獻值會掉落一半。均攤到周圍玩家的身上。

當這個規定一出的時候,各個公會公會就沉默了。眾人已經預見了可怕的一幕。

三大陣營的撕逼大戰一連討論到城防當天,也沒有什么結果,最終還是決定以陣營為單位,形成了三面防御墻,一個陣營防御一面,而最后一面墻則是由三個陣營前500的公會抽取精銳玩家組成的防御,也是玩家人數最多的防御墻。

以陣營為單位雖然不能算是最好的防御架勢,但是卻有利于那些沒有公會的散人玩家和各個小公會的玩家迅速的找到組織。

等到城防戰開始的時候。遠古戰場的場面極其的宏大,到處都是人,城墻上,天上,城外,從天空看整個天朝要塞就好像是被一大群螞蟻包圍的奶酪。

“看!超遠魔動大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定點狙擊**弩!好帥!啊!電磁連動炮!靠!這也有?!”

“土包子,這些都是匪軍耗費了巨資建立的,能給你用?”

“哎,可惜城墻上沒我們的位置,要不然光在城墻上丟丟技能。也能撈到一大堆的好處。”

“聽說這次攻城一共四波,到時候機靈點,多撈點便宜再死。每個人每波只有三次死亡的機會,三次之后就進不來了,只有下一波開始才能再次進入戰場。”

正式的城防將在中午12點開始,將一直持續到晚上12點,一共四波,每波持續三小時。

四面城墻上全都由大公會的成員把守,一周時間趕制出來的各種城防道具顯得極具魅力,當然了能夠第一時間建立在要塞上的城防道具每一樣都價值萬金,在高威力的同時也意味著高能耗。

要塞內部也被各個公會的精銳所占據。等待彌補戰場上空缺出來的位置,城外大部分都是小公會和散人玩家。相對大公會而言,他們即便是有能力弄到圖紙。也沒有能力建設對應的城防道具,還不如將完整的圖紙交易給大公會,以換取更高額的回報。

散人玩家和小公會玩家的想法很簡單就是在城防戰有限的生命中獲得更多的貢獻,貢獻點最大的用處就是在各個陣營的主城兌換各種道具,例如技能書、職業套裝、金幣、材料等等,是大眾玩家首選的發財途徑之一。

“請天朝玩家注意,天朝要塞防守戰役,將在30分鐘后正式開啟,當要塞防守戰役開啟后,所有未能進入遠古戰場的玩家將于第二波防守戰役進入遠古戰場,請廣大玩家做好準備。”

“天朝要塞防守戰役獎勵制度具體如下:

一、玩家每對攻城魔物造成一萬點輸出、對友軍造成一萬點治療量、承受一萬點傷害值都將獲得1點貢獻值。

二、攻城戰役將分成4波,每波刷新持續2小時15分,攻城部隊沒有死亡情況下不會消失,疊加到下一波,每波玩家將有三次自主復活機會,三次復活機會耗盡將于下一波攻城戰役進入。

三、要塞防守戰役期間,經驗值3倍,物品掉落率3倍,每次死亡全屬性10。

四、當玩家死亡,貢獻值減半,所減少貢獻值將自動平均分配到直徑10米內所有玩家身上。

五、玩家不可相互殘殺,否者將扣除所有貢獻值。

六、要塞防御成功,要塞所得50收益將根據各個公會的貢獻值分配。”

隨著系統發出系統公告,天朝要塞外的五個臨時傳送陣就開始不斷的傳送玩家進來,只要是完成25級血脈激活的玩家都有資格進入遠古戰場,只不過這些玩家卻無法進入要塞之中,只能在城外抵御攻城方沖擊。

只不過詳細的獎勵制度,卻是讓無數人浮現了一些邪惡的念頭,如果自己跟在一個不斷放群攻的法師身邊什么也不做,等差不過快結束的時候,如果這個法師“意外”掛了。那不是可以平白無故獲得大量的貢獻值?!雖然明文規定玩家之間不得相互殘殺,那如果他是被“不小心”從自己身邊路過的野怪殺死的呢?

系統提五條規矩根本就不像是警告,而像是一個貼心小提示。提醒你其他人的死亡也能夠讓你獲得豐厚的回報。

城防戰還沒開始無數的玩家心理就已經動起了歪腦筋,相比較辛苦付出然后獲得勞動果實。而什么也不做最后竊取別人的勞動果實似乎更加的舒服。

半個小時的時間很快就過去,當臨時傳送陣關閉的時候,整個遠古戰場的大地突然開始震動,無數的黑影出現在眾人的視線之中,第一波要塞防御戰役正式開啟!

打頭陣的是一群普通59級的野怪,顯然這只是給眾人熟悉這種模式的鍛煉機會而已。

第一波攻城野獸將會持續2小時又45分,出現在眾人視線中的野怪等級越來越高,花樣也越來越多。各種搭配也變得應接不暇,甚至天空中的飛行魔獸也越來越多,似乎想要分一杯羹,好在天朝人的基數大,無數玩家飛天而起,張開翅膀或者是飛行坐騎,然后和天空中那些群體并不是很高級的飛行魔獸戰斗了一起。

雞糟的夜梟小隊和匪軍的95人大隊此刻正聯合在一起以青木為核心建立了一個龐大的攻擊陣。

匪軍的這只大隊就好像是以柄尖刀一樣,一路在野獸群中最多的位置游走,收割大片大片的貢獻值,并且時不時的還有一些不小心死去的玩家再貢獻上一些。短時間內眾人就獲得了大量的貢獻值。

這就是讓千軍提前準備好的人馬,這三天的時間里,青木四人可是一直都在和匪軍的精英配合。為的就是在這樣的戰場上能夠發揮收割機的作用,并且像這樣的百人隊,可不僅僅是一個在邪惡陣營負責的城墻外和三大陣營混合防守的城墻外有著整整十個。

第一波的攻城部隊,并不算特別的強力,在第2小時15分的即將停止刷新的時候,四面城墻一共上萬的精英和上百的領主同時刷新,如果再45分鐘內無法將這些精英領主解決,那么這些精英領主將一直持續到下一波的攻擊!

只不過各個公會花了大價錢完成的守城器械可不是擺設,在精英和領主刷新并且進入射程之后。各個城墻上造型各異的火力點就紛紛開火了。

一名領主刷新之后,做的第一件事情就是準備為自己的信徒施加群體增益效果。可是他手中的法杖才舉到一半,遠處一枝帶著勁風的箭矢就穿過了時間和空間的阻隔出現在他的面前。一擊精準爆頭,紅的白的爆了一地,場面極其的血腥。

致死這名領主也沒搞清楚到底是怎么回事,自己明明才出場怎么就被秒殺了?!自己可是領主啊!這里離城墻還有近萬米!為什么自己會被射中!為什么自己會死?!

同樣的場景不只是發生了一處,天空中的精英和領主變化的最明顯,無數精英和領主,像是下餃子一樣,從天空**,大片大片的**弩根本不需要秒鐘,只要往大致方向射出去,就一定能夠命中敵人,運氣好的話,一箭雙雕和一箭多雕是很正常的事情。

得到所有的城防都陷入較長時間的冷卻狀態中,又一輪瘋狂的肉搏開始了只不過這回的對象換成了經驗和領主,每一名領主和精英基本上都是被玩家們圍攻,血量飛速的掉落,這讓雞糟不斷地感慨,果然是人多力量大啊。同樣是65級的領主,夜梟小隊最少需要1個半小時才能完成,但是現在幾乎是幾分鐘的時間一名65級領主就掛了,沖在最前面的青木,當即跳轉槍頭,沖向下一個準備肆虐的要塞的領主。

第一波的戰斗比想象中要簡單一些,除了最后那一波數量夸張領主和精英之外,還有5分鐘就開始第二波的時候整個戰場上基本上已經沒有了野怪,所有人都在清點自己的戰利品,戰斗激烈的時候,沒有去拾取地上的物品,但是現在就不一樣了。

三次死亡的機會,很多玩家都沒有用到,甚至很多人都在抱怨怎么這么快就結束了,這哪里是什么要塞防守戰役,根本就是“送福利戰役”啊!

“第二波了,正在的攻城開始了啊,之前的只是開胃的小菜,大家準備好!”

如雞糟所說的那樣,第二波的防守戰役正式開始,一開場就和第一波有著完全不一樣的場面。

只見整個大地突然出現了一種暗紅色,旋即無數手骨從地下伸出,無數的亡靈生物就這樣從地下爬出,涌向城墻,天空中也突然出現古怪的聲音,無數的裂縫突然出現在天空,一只只骨爪從裂縫中伸出,上千只亡靈龍從裂縫中沖出!(未完待續)

緊張時放松自己,煩惱時安慰自己,開心時別忘了祝福自己!

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