游戲開發巨頭第七百一十三章 世嘉的邀請_宙斯小說網
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第七百一十三章 世嘉的邀請


更新時間:2015年08月31日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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科利爾兄弟對于si工作室的運營并不感興趣,業務專精的雅各布森很快被擢升為si兼職經理。頂點說,..然而他往往只能身處foodrecord錄音室工作的同時,一邊遠程處理si的事務。這樣的日子維持了數年,即便雅各布森后來加入到唱片業界龍頭寶麗金出任部門經理,這兩種涇渭分明的職業依舊并存。直到001年,對音樂事業心生厭倦的雅各布森才正式加入了si,成為了一名全職游戲人。

作為體育類模擬經營游戲的代名詞,《足球經理》以龐大而詳實的資料庫聞名。si工作室在世界范圍有數以千計的球探系統,這樣龐大的工作對于足球豪門而言都意味著難以負擔的巨額薪金。然而對于si來,這并不是問題。

因為雅各布森有辦法尋找那些同樣“不務正業”的骨灰級球迷作為自己的球探。這些老球迷作為球探的資料深度并不比專業球探差,并且完全是志愿者性質。si從未因此付出過任何金錢,唯一的報酬只是在長長的鳴謝名單中找到自己的名字。這些“不務正業”的人卻將最好的模擬游戲展現在大家面前,但愿他們能繼續“不務正業”下去。

而且,fm系列的確是杰斯特最喜歡的殺時間游戲之一。

在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。

這些不務正業的回憶,讓杰斯特的心情愉快了不少,也輕松了不少,這一段時間他的壓力確實是有大了。

畢竟dreambo的成敗,可是事關公司的生死的,沒有壓力,越是不可能的事情。

這個時候,杰斯特桌子上的電話響了起來。電話是日本那邊打過來的,電話的內容很簡單,就是日本分公司已經往總部發過去了一份傳真,這份傳真倒是挺重要的,是世嘉公司發來的,內容是關于世嘉的三十五周年的慶典,希望能夠邀請火星娛樂出席。

當然,最好是杰斯特能夠出席。

但是現在的杰斯特基本上不參加任何活動,一門心思的撲在了游戲開發上,所以世嘉也怕他們邀請。但是杰斯特拒絕,丟了面子,索性沒有邀請的名字,但是作為一家跟火星娛樂一樣的硬件商,他們還是希望杰斯特能夠出席的,這樣他們臉上也有面子。

這件事杰斯特倒是有些自己的想法,時間上倒是沒有沖突,世嘉的三十五周年的慶典還有一段時間。

跟自己要去歐洲觀看自己球隊的歐冠決賽也并不沖突。

其實世嘉這家公司,杰斯特還是滿懷敬意的。這可絕對不是什么虛的,在杰斯特玩游戲機的最初年代,雖然是從馬里奧以及fc開始的,但是最難忘的時光。還真的是世嘉的游戲留給他的。

讓杰斯特想了半天,可能會這樣的評價一下世嘉以及他們的游戲。

生為硬漢。

在杰斯特的記憶當中,世嘉經歷過最為慘烈的那一段家用機戰爭史,是整個電子游戲歷史上面。無論如何都沒有辦法避開的幾個名字之一,但是在二十年之后,街機王者這個曾經屬于他的名字。可能更多只是留在歷史的風中,以一種讓人敬佩的形象屹立著。

回想一下最讓人熱血沸騰的年代,曾經以70億日元的制作費用執行了《莎木》這樣的項目,身為一家游戲公司,sega的勇氣讓人佩服。哪怕是因為資金枯竭幾乎倒閉,引得csk社長大川功傾盡一生積蓄注資續命,這股寧死也要照著自己的方式走下去的態度,別現在,就算是在以前也是太少見。

擱在杰斯特的身上,如果他的公司面對當時世嘉那樣的危機,他會不會像是傳奇社長大川功那樣去做。

這個問題杰斯特曾經很深刻的想過。

答案是不會。

他沒有大川功的這種情操跟品德,以及忘我的精神,這件事也曾經讓杰斯特有些失望過一段時間。

其實回顧一下自己記憶里面的世嘉的歷史,杰斯特也是有些唏噓的。

一開始的世嘉進入電子游戲產業,是以任天堂為自己的對手,在8位機競爭完全失利的情況下推出了md,這臺黑色的卡帶機大概是很多人,包括杰斯特自己,少年時代最美好的回憶之一。在當時,md幾乎是“最高級游戲機”的代名詞。當時國內為數不多的游戲編輯們都會不遺余力地吹捧md,對其聲光畫面進行繪聲繪色的描繪。

在那個大家都很苦逼的年代,只有少數人有資格玩上這種昂貴的玩具。那些描寫讓很多未見廬山真面目的游戲愛好者們心癢難耐。但一臺游戲機加卡帶的價格足夠一家人兩三個月生活費,無疑令人望而卻步,可它帶勁的動感畫面卻是無數人夢寐以求。

其實仔細想想,自己這些人追尋娛樂的心,從懵懂年代開始就從未停止過。

家庭收入很低的年代,買一臺雙卡錄音機聽靡靡之音。fc開始流行的那會,幾百塊一盤游戲卡,也有不少人寧愿少吃少穿也要買。vhs錄像機和彩色電視機配合起來能看電影,就有人愿意傾盡所有買來,只為多看一眼自己喜歡的港臺明星。動畫片vcd賣十幾塊一張的時候,無數大學生把早餐都換成了一張張不過四十分鐘動畫還注水的碟片。

因此當年天價的md,一樣有人愿意為之付出一切。那種心中對美好的熱切渴求,后來在互聯網上隨便能找到一切娛樂方式的年輕人們,或許永遠無法理解。同樣你也很難理解,在那個時代為了玩一個游戲,別人有自己沒有,就拿著自己的游戲站在風雪里等一個鐘頭換游戲玩的癡相。

那是屬于游戲的萌芽時代的那些游戲玩家們所獨有的記憶。

逝去了的就是逝去了的,經歷過的會將其當做最寶貴的東西珍藏,而沒有經歷過的,可能永遠也不會明白。

或許,對電子游戲的向往,總結起來純粹就是覺得那里有無限引人入勝的要素,想要投身其中。而md在那個時代,也的確有讓人驚艷的資本。

后來的玩家看游戲機換代,展示畫面出來那一瞬間,想倒吸一口涼氣幾乎是不可能的事了。畫面再炸裂,跟前代比起來還是有跡可循。比如ps到ps4,僅僅停留在量變層面,多邊形數量猛增但并無卵用。

這種所謂的進步,絕對不會像md第一次放在世人面前,大家對比fc時感覺那么沸騰:色彩從單調到豐富,畫面從簡陋到絢麗,甚至音樂都不再是純粹的midi,讓人有了渾厚之感。那是一種把華麗畫面街機搬回家一樣的體驗,讓所有玩家都興奮到渾身發抖。(未完待續。。)


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