游戲開發巨頭第六百九十二章 使命感_宙斯小說網
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第六百九十二章 使命感


更新時間:2015年08月19日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 


除此之外,杰斯特還有一件事要處理。

傅瓚是杰斯特在剛剛成立火星娛樂,立項《火焰之紋章》的時候,招進來的第一批,可以稱之為弟子的人選。

那時候跟著他的那些弟子,現在無一不是業內赫赫有名的人物。

幾乎都成為了同類游戲里面的泰斗。

實際上,傅瓚當時也有這樣的機會,當時在《火焰之紋章》開發完畢之后,杰斯特曾經詢問過傅瓚自己的意見,是想要留在美國,還是回到國內,結果傅瓚的回答有些出乎杰斯特的預料。

當時傅瓚毫不猶豫的說回到國內。

做自己國家的游戲。

杰斯特也表示佩服,不過他也知道,這個時候回到國內做游戲,幾乎是沒有什么活路,而一切都需要從無到有。

所以,當時杰斯特也給了對方很大的支持。

后來,傅瓚在國內的團隊做出了一點成績,雖然國內的盜版還是嚴重到無法生存,不過,他們的游戲總歸是可以在海外賣上一點銷量,能夠自給自足,甚至還能夠獲得不錯。

尤其是杰斯特額外提供的,可以到火星娛樂實習一年的機會,更是讓傅瓚召到了幾個真正的精英。

而且,現在已經是九三年,現在國內的局面已經比八十年代的時候,強出太多了,而且,傅瓚的這個工作室在國內已經極有名氣了。

因為他們的游戲大多都有漢化,而且,所以,他們的游戲在國內的受眾很多,粉絲也是不少。

杰斯特知道傅瓚剛剛送新一批的來火星娛樂實習的員工,所以,他單獨的抽出時間跟他見了一面,想要跟他商量一點事情。具體的說,是準備對一款游戲進行狙殺。

如果非要問一款游戲是杰斯特最討厭的話,杰斯特雖然沒有板垣伴信對于鐵拳的仇怨那么極端,但杰斯特也肯定會毫不猶豫的說《仙劍奇俠傳》,只是他最惡心的一款游戲,杰斯特要想盡一切辦法,讓這款游戲永遠的失去,原本歷史上面的地位。

沒有了原本的情懷,后面自然也不可能打著這種情懷的方式進行騙錢。

還以國產游戲領軍人物來自居了。

一款游戲,不怕做的不夠出色。怕就怕在沒有誠意。

典型就是仙劍6,不但沒有誠意,而且,在事后,還毫無悔改之心,幾乎就將國內的玩家當成傻子。

反觀同樣的彎彎人徐昌隆的《俠客風云傳》。

這款游戲你說他多屌,那肯定會有很多人罵,的確,在技術上。沒美術上,這款游戲都沒有什么可取之處,就算是在系統上面,也基本上是十幾年前那款游戲的翻版。沒有什么創新的地方。

但是他有誠意。

這是你玩一款游戲,很自然就能夠感受到的一種東西。

當你知道,這款游戲,是徐昌隆先生。在貼吧玩家的支持之下,才決心重新制作,只為了圓夢。總過的開發人員就十幾個人,這是包括了所有的程序美工以及策劃以及音樂的全部人員,整個程序組就兩名正式程序員,策劃組的負責人亞古,就是制作《金庸無雙》的那個,之前更是一個業余的游戲制作人。

總過的投資才三百萬人民幣的時候。

就知道,能夠制作出這款游戲,整個開發組用了多大的誠心跟信仰。

在那個時代,三百萬人民幣,你連一款三流手游都做不出來。

有誠意,你就會覺得好玩,你就算在游戲里面發現了什么不好的地方,也會理解,畢竟,人就這么點,錢就這么多,能開發到這個程度,已經很了不起了。

也就是那個時候,杰斯特才知道,國產游戲,還是有救的,之前的毫無希望,不過只是因為被仙劍這顆老鼠屎,把一鍋湯都臭了。

而且,杰斯特這也是在做好事。

后世因為仙劍的原因,出了多少腦殘的仙孫,這些人缺乏基本的邏輯思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作為一個人應該具有的用大腦來思考問題而不是用**思考問題的能力,每當杰斯特看到那些仙孫的言論,都為他們的父母感到痛心,你們為什么要生出這種浪費國家糧食的奇葩生物來污染這個偉大的國家,你們當時為什么不把他們給射到墻上?

當然,這些事情是杰斯特不能夠解決的,雖然他知道,將來這種像是仙孫的奇葩生物是一定會有的。

但是,他想要盡自己的可能,讓這種腦殘sb變得少一點。

每少一個,就是拯救了一個生靈。

這是一種使命感,這種使命感迫使杰斯特必須要去這么做,要去狙擊這款游戲,當然這種事情他自己是不會去干的,在他看來,仙劍還沒有資格讓他去親自狙擊,所以,他選擇了他的得意門生之一,傅瓚。

“你有沒有興趣,開發一款真正的國風的游戲。”

杰斯特看到傅瓚在他面前坐下之后,也沒有浪費時間,而是直接開門見山的說道。

這話倒是被傅瓚問道了。

要說興趣,他肯定是有的,但是杰斯特你說的這種真正的國風游戲到底是什么樣的游戲,他倒是有些納悶,所以,他看向杰斯特的眼神,也變得疑惑了起來。

杰斯特先是沉吟了兩下。

實際上,原本歷史上的仙劍是九四年開始制作的,具體是上半年還是下半年杰斯特記不清楚了,但是九五年中旬發售他倒是記得很清楚。

說實話,這款游戲,在同時代橫向比較的話,幾乎沒有什么可取之處。

就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武俠元素。

而后來的仙孫們推崇的所謂的仙俠風,是后來的上軟,也就是工長君那一波人做仙劍3跟仙劍4的時候,才融入到仙劍當中去的。

這樣的游戲,不好玩的肯定的。

而之所以能夠在國內那么成功,最大的原因,還是因為漢化,第一次讓國內的玩家,玩到了這種風格游戲。

再加上盜版的橫行。

讓更多的人,接觸到了這款在同時代來看,一無是處的游戲。(未完待續。。)

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