游戲開發巨頭第六百四十九章 講座_宙斯小說網
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第六百四十九章 講座


更新時間:2015年07月31日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
都市言情


“所以呢,我很想跟你們分享一下我在這其中的一些經驗。”

杰斯特說完這一句之后,全場就爆發出了極為熱烈的歡呼聲,顯然,對于杰斯特要講的東西,還是很感興趣的。

杰斯特待到聲音小了下去之后。

才笑著說道:“來之前,準確的說,是我在接到席德.梅爾的電話之后就考慮的,我到底要講什么,這是一個很大的問題,首先我要知道,我準備的這個講座的主題是什么,名字必須要確定吧?”

隨著杰斯特開始了他的講座。

在場的聽眾的神色也逐漸的靜了下來。

“實際上,我一開始就決定我要圍繞《文明》這款游戲來好好的講一下,這款游戲是你們現在的教授,席德.梅爾的得意之作,我也曾經參與其中,而且,在跟席德.梅爾先生一起制作這款游戲的時候,也給了我很大的啟發,這些等一會在我準備講的東西里面,都會有提到。”

“言歸正傳,先說,這一次的講座也好,演講也罷,它的名字——游戲設計心理學——你所知道的一切都是錯的,這是現在我定好的名字,一開始肯定不是這么重視,這么直接,實際上,我之前的幾個備選的名字是這樣的,比如說‘游戲不著調’,‘玩家不靠譜’,‘你所知道的一切全都靠不住’,等等。不過還是‘你所知道的一切都是錯的比較給力一點,所以我就選了這個。”

隨著杰斯特的這個略顯有些幽默的開場,在場的聽眾們,也都露出了一絲絲的笑容。

“這一場的演講我會講些什么呢?”

隨著杰斯特問出這個問題,場下的學生,聽眾都聚精會神起來了。

而杰斯特稍微停頓了一下。似乎是給人一個思考的時間,然后,他才繼續的說下去。

“玩游戲是一個心理過程。我跟席德.梅爾先生一起設計的許多游戲都基于歷史題材,例如《文明》、《鐵路》以及《海盜》。我自己也因此靈感爆發,制作了《帝國時代》。”

一邊說著,杰斯特一邊的看向了在講臺下面,第一排上坐著的席德.梅爾,然后鼓起了掌,而所有的聽眾,也是給席德.梅爾以熱烈的掌聲,致敬他之前做出過的一些極為出色的游戲。而席德.梅爾也站起身來微微鞠了一躬,表示了一下自己的謙虛。

而且,這似乎是杰斯特第一次說他《帝國時代》的靈感來源,竟然是來自于席德.梅爾的游戲。

然后,杰斯特笑了笑,繼續說道。

“我們在設計這類游戲的時候一般總是力求真實,希望盡可能地體現歷史感;越有鐵路與海盜的質感,游戲就越好。采取這條路線之后,我發現許多我以為自己知道的事情都是錯的,因為我沒有考慮到玩家的頭腦里發生了什么。當我意識到這一點之后。許多難題都迎刃而解了。承認了玩游戲是一個心理過程之后,我們可以降低一部分游戲歷程的難度,提升另一部分游戲流程的難度。并且得到一個更好的游戲。”

“為什么我這么說呢?”

“在研究這個理念的時候,我們會遇到若干個心理學概念,例如自我中心主義。如果你喜歡玩《文明》,那么你的自我中心主義肯定非常嚴重。因為《文明》的包裝盒上清清楚楚地寫著:‘打造一個歷盡千年光陰磨礪的文明。’,然后你心想:這就是小菜一碟!”

杰斯特說到這里,全場爆發出了一陣善意的小聲。

他們當中確實很多人是有這種想法跟經歷的,他們對于這種歷史類的游戲感興趣,看到游戲包裝盒上面的這句話之后,他們覺得這話簡直就是說到了他們的心里去了。而且他們也認為自己肯定能夠勝任這款游戲。

不過杰斯特的聲音并沒有隨著這陣低低的笑聲而中斷。

他繼續說著。

“……我們還要研究偏執、幻覺以及自毀行為——最后這一項指的是玩家有意降低游戲的趣味性,或者將注意力轉向趣味性以外的因素。作為游戲的設計者。我們可以最大限度地削減有可能導致這些心理現象的因素,或者采取預防措施來阻止這些現象的發生。”

“這是一個設計者必須在設計時就要注意到的。游戲是一款游戲的制作人,他必須要具有這種能力,揣摩玩家心理的能力……你們當中在坐的很多人,都是游戲設計系的學生,所以我很想詢問一下,你們認為,在心理學上面,對于我們游戲設計影響最深的一個理論是什么呢?”

杰斯特一邊說著,一邊問出了這個問題。

他停下了話語,然后用眼睛環視著會場,看看有沒有人能夠回答自己的這個問題。

不過他留給這些人的時間并不多,他只是沉默了短短的十幾秒,而在坐的也都是在冥思苦想,但是很可惜,沒有一個人能夠舉手回答這個問題。

但杰斯特也不覺得遺憾。

畢竟,現在的游戲開發理論還是比較粗糙的,根本就不成系統,比這后世差得很多,要是他在后世這樣問一個資深一點的玩家的話,可能那個玩家都能夠很快的回答你,更不用說那些游戲設計師了。

杰斯特見沒有人回答,他也只是笑了笑,繼續說道。

“不要把它想的太難,不是什么太過于高深的理論,是很基礎的東西……心理學對游戲設計的第一個主要影響方面是所謂的‘贏家悖論’。”

隨著杰斯特的這句話的說完,在場的很多人的臉上都露出了恍然的神色,這個心理學的基礎理論很多人都聽說過,但是將開發游戲跟這個理論聯系起來的,他們還是第一次聽說,很多人聽到杰斯特說到這里的時候,臉上的神色明顯的興奮了很多。

“……我為什么這么說呢?很簡單,因為我們現實是很少贏的,不僅僅是我們,也是只所有的人……比如說,國家橄欖球聯盟有十八支球隊,只有一支能捧回超級碗。nba有二十多支球隊,只有一支能贏得總冠軍。但是在游戲里我們總是贏,而且玩家從來不抱怨,從來不認為這是個問題。”(未完待續)


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