游戲開發巨頭第六百四十章 首日銷量_宙斯小說網
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第六百四十章 首日銷量


更新時間:2015年07月28日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

雖然這款游戲并沒有像其他的杰斯特的游戲那樣,給人一種原來游戲還可以這樣做的震撼感覺。

但是,總歸是沒讓人覺得失望的。

這是一款標準的世嘉風格的硬盤動作清版過關類游戲,在這類游戲的任何一個方面,都幾乎是做到了完美無缺,就算是讓世嘉自己來制作,做多也就是如此罷了。

但是,如果是世嘉自己來做,即便是制作出了這個檔次的消息,他們也不可能達成這樣的效果的。

在嘉年華上面,《影之刃》正式的放出了試玩,各種媒體報刊的評測開始陸續的放出的時候,世嘉的MD主機,在全世界范圍內都引發了一股銷售狂潮,很多火星娛樂的粉絲,都去購買了一臺世嘉的主機,這讓MD主機的銷量,對比之前,在這一個多月來,足足的提升了百分之五百。

這更是讓世嘉的高層幾位的高興,認為他們當時做出那個決定的正確性。

畢竟,之前在世界范圍之內,MD主機大概只能夠一個月賣出**萬臺,而在剛剛過去的那一個月里面,MD主機足足賣出了五十多萬臺!

這可是相當于之前半年的銷量數字。

跟剛剛開始發售的第一年的月平均銷售數字都差不多的,要知道,一般來說,在一臺主機發售之后的第一年的一開始的幾個月當中,是平均月銷量最高的,因為死忠們都是會在頭幾個月的時候來入手主機的。

這比之前多出的多出的四十多萬臺銷量,就是杰斯特的號召力了。

當量的杰斯特的粉絲,火星娛樂的粉絲購買了世嘉的游戲機,也就代表著,只是憑借著這一款游戲,杰斯特就為著世嘉在一個月里面足足擴展除了四十萬個他們的用戶!

這可是他們之前需要做五款,甚至更多的游戲,才能夠做到的事情,而且,這還僅僅是一個月的時間,雖然從第二個月開始,不可能還能夠有一個月四十萬臺的數量了,但是要知道,世嘉風格的游戲,都是屬于那種長銷型游戲,這樣的游戲,是可以長久平穩的賣下去的。

一般來說,如果運氣好的話,僅僅憑借著這一款《影之刃》。

世嘉就可能多賣出原本不存在的一百萬臺主機,即便是只有三分之一的人能夠喜歡上世嘉的游戲,要知道,世嘉的游戲風格獨特,雖然類型不同,但是都是那種很有挑戰性的核心向游戲,一般來說,玩家只要喜歡上一款世嘉的游戲,那么他肯定會對其他的世嘉的游戲感興趣。

雖然不是對所有的世嘉游戲感興趣,但是肯定會對幾款感興趣的。

這是世嘉方面做過調查的。

這樣一來,世嘉方面就不僅僅是只是賣出了一臺MD主機,也不僅僅是賣出一百萬份《影之刃》。

而是他們可能賣出好幾個幾百萬份的游戲。

這對于世嘉來說,可是了不得的事情了,畢竟,按照他們現在的平臺占有率來看,他們可沒有每款游戲都能賣出百萬分的能力。

就算是占有率是他們三倍的Dreambox2,火星娛樂方面,也不敢保證,自己的任何一款游戲都可以賣出百萬套,從這幾年的銷量統計來說,的確也是這樣的。

對于火星娛樂來說,畢竟平臺占有率遠超其他的兩家企業,所以,游戲超過百萬份的游戲在火星娛樂算不上多,但是每年還是有那么七八款的,甚至幾個熱門的IP,能夠賣出數百萬,乃至接近千萬的銷量。

當然,其他的公司也是有固定超過百萬套的游戲的。

比如說大名鼎鼎的DQ,雖然這款游戲在歐美并不感冒,但是,這款游戲在日本本土的銷量,卻異常的穩定,基本上每一款都能夠穩定在三百多萬套。

甚至,因為玩家們的購買熱情太過于熱烈,日本政府還專門出臺的法律,禁止DQ在周末發售。

要知道,就算是跟DQ齊名的,火星娛樂旗下的《最終幻想》,都遠遠沒有達到讓國家立法來規定發售世嘉的事情。

當然,雖然《最終幻想》的銷量跟DQ是同一個檔次的,但是,《最終幻想》是世界范圍內的銷量對比DQ的世界銷量來說的,如果只算日本本土的銷量的話,那么DQ的銷量,幾乎是兩倍于《最終幻想》的,可以說,DQ這款游戲,在日本國內的號召力,幾乎是無與倫比的。

這也是為什么當掘井雄二說,DQ只會出在最好的平臺上的時候,會讓世嘉以及索尼那方面那么的被動。

因為這款游戲,在日本本土的號召力,是無與倫比的。

雖然說,對于火星娛樂,百萬銷量的游戲并不算什么太過于難得,但是對于索尼跟世嘉方面,一款游戲的銷量能夠達到百萬,幾乎就是他們的制作的游戲,能夠賣出的最高的數字了。

最多也就是一百二三十萬,不會超過一百五十萬。

只有他們最頂級的幾個IP,才能夠賣出幾百萬,至于像是火星娛樂那樣,一款游戲賣出千萬套,甚至是數千萬套,對于這兩家公司來說,那都是想都不敢想的事情。

之前的任天堂。

《塞爾達》系列雖然沒有辦法保證每作都千萬套,但是,至少在任天堂的已經發售的兩作里面,第一作跟第二作的累計銷量,可都是已經超越了千萬套的,第二作因為宮本茂變革太大,很多玩家沒有辦法接受這種風格,所以銷量有些降低,但是盡管如此。

《塞爾達》的第二作的總銷量,累積到現在,仍然已經達到了接近五百萬份。

這在世嘉跟索尼方面的所有游戲當中,都是沒有能夠相提并論的。

當然,畢竟,世嘉跟索尼他們的平臺占有率也遠遠地沒有辦法跟任天堂相提并論,在任天堂跟火星娛樂大戰的年月里面,雖然在北美市場上面,火星娛樂占據著絕對的優勢,但是,在日本,在任天堂的平臺占有率可也是一直占據著絕對優勢的。

在最強盛的時候,甚至任天堂占據了整個日本的家用游戲機市場的百分之九十。

就算是在任天堂最衰弱的時候,他們的平臺占有率也有百分之五十,而他們跟火星娛樂相持的時候,都是維持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

這也是為什么索尼跟世嘉的游戲,盡管很多游戲都制作的很出色,完全不遜色之前的任天堂,現在的火星娛樂,但是他們的游戲的銷量都遠遠的不如對方的原因所在了,因為對方的平臺占有率遠遠的超過你,在這種情況下,你怎么可能跟對方在銷量上面上進行競爭?

打個比方,眾所周知,XBOXON的銷量只有一千一百萬臺,而它的對手P4的銷量卻達到了接近兩千兩百萬臺,P4的銷量超過了XBOXONE幾乎一倍,在這種情況,XBOXONE的上面的游戲怎么可能在銷量上面跟P4上面的游戲相提并論呢?而繼續的打個比方,如果育碧除了一款游戲,這款游戲在P4上面賣出了兩百萬套,可能只能夠在XBOXONE上面賣出不到百萬套。

在這種情況下,在一個平臺上面賣不出游戲,那哪個游戲公司會愿意耗盡心力的去在這個平臺上面開發游戲呢?

畢竟,在二十多年后的一款游戲的開發成本,可不是二十多年前。

一些大的游戲廠商可能還會去開發,但是一些中型的,小型的游戲開發商,可能就不會為這種賣不出多少銷量的平臺去開發游戲了,因為賺不到錢,多簡單的道理。

而這是會產生連鎖反應的。

就像是滾雪球效應一樣,隨著時間的積累,這種現象就會越來越可怕,畢竟,像是EA,育碧,動視這樣的大型游戲公司,可能會開發全平臺,但是,其他的那些游戲公司上面呢?

要是到了數年之后,大公司的大作在各大平臺上都有,這在雙方來說都是誰都沒有優勢的,但是,一些中小型的第三方,他們只可能在數量占據著絕對優勢的平臺上面開發游戲,這樣一來,P4上面的游戲,就必然的會數倍于XBOXONE。

這是很可怕的。

要知道世嘉的D是怎么失敗的?

世嘉的第一方開發實例比索尼的差?當然不可能,當時世嘉七大工作室威震業內,隨便拿出一個來,都是不遜色當時任天堂麾下六大開發商的。

況且,他們還是當時秉承著平衡業界的卡普空的幫助。

在這種情況下,D仍舊在P2面前慘敗虧輸,里面當然有P2的機能更加強大的原因在,但并不僅僅這樣,要知道,XBOX初代的機能也要比P2強,為什么XBOX沒擊敗P2?

就是因為索尼當時聚集了幾乎業內七成甚至是八成的第三方開發商。

當索尼的P2平臺上面,一個月發售的游戲數量相當于D上面半年,甚至一年發售的游戲的數量的時候。

玩家選什么平臺,還需要理由么?1152

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