游戲開發巨頭第六百二十三章 鈊象電子_宙斯小說網
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第六百二十三章 鈊象電子


更新時間:2015年07月18日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

但這畢竟是自己旗下的,除了傅瓚在國內的那個工作室之后,第一家由華人成立的工作室,所以說,意義還是很大的。

這個時候,杰斯特不由得想起了另外的一家彎彎的游戲公司。

這家公司的幾款游戲挺出名的。

可能公司的名字聽過的玩家不多,但是經歷過街機時代的老玩家們,大多聽過他們公司開發的一款非常經典的街機清版過關類游戲,三國題材的,借鑒了很多的《圓桌武士》的元素,可以稱之為,國產街機游戲的最高峰的作品。

這款游戲就是大名鼎鼎的《三國戰記》。

這家公司的名字叫做鈊象電子,從成立開始,他們的主要開發重點,就是街機類的游戲。

除了《三國戰記》之外,其他的幾款很多玩家耳熟能詳的國產街機游戲,也都是他們開發出來的,比如說,在《三國戰記》之前,他們的研究性的作品《西游釋厄轉》。

再比如說,曾經很流行關一段時間的街機格斗游戲《黃飛鴻》,就是真正的名字叫做《星宿會戰》的那款游戲,杰斯特對于這款游戲的印象很深,因為這是他在街機廳里面玩到的第一款游戲,不為別的,就是因為他的語言是中文的,而且,里面還有他最喜歡的黃飛鴻。

要知道,當時杰斯特看徐克的電影,真的是把黃飛鴻當成自己的偶像來對待的。

其實鈊象電子雖然在玩家的眼里并不怎么出名,似乎遠不如同樣是彎彎出身的大宇資訊,但實際上,可能玩過鈊象電子游戲的人,要比玩過大宇游戲的人要多得多。

他們除了大名鼎鼎的《黃飛鴻》,《三國戰記》,《西游釋厄傳》之外,還有一款極其出名的街機益智類游戲,也是第一款中文街機益智類游戲,或者可以說,是一款連連看形式的消除類的游戲,那就是依然是大名鼎鼎的《中國龍》,可能很多人聽這個名字可能不大清楚這到底是哪款游戲。

但是,只需要略加介紹,只要是在街機年代進過街機廳的,即便是沒有玩過,但也肯定是看到過這款游戲過了。

就是那款麻將消除,消除完了之后,背景圖的美女會給你脫衣服看的那個。

當然,這游戲杰斯特是沒玩過的,是不是真的會脫衣服他也不知道,不過他當時聽人這么說是可以脫衣服的,當是杰斯特很想要找個機會去試一下,不過當時這些機器,常年被人占著玩,所以他在整個街機年代也一直沒有找到什么太好的機會。

其實鈊象電子的游戲不只限制于街機。

他們在P上面雖然沒有他們在街機上面高產,也沒有像是街機上面的這種大制作,但是這可并不代表他們在P上面的游戲不出名。

要知道,當初鈊象電子在P上可是出過一款足夠跟大宇的《大富翁》齊名的游戲的。

這款游戲應該國內接觸P早的人都玩過,甚至跟《大富翁》的普及度還要廣,這款游戲就是最出名的麻將類游戲《明星三缺一》,當然,鈊象電子有影響力的游戲不僅如此,比如說,第一款中文跳舞游戲,第一款中文節奏類游戲都曾經是他們的創舉。

可以說,要不是生不逢時,在九十年代末的時候,已經過去了街機的輝煌年代,那么鈊象電子的影響力,將完全不是大宇這種騙錢公司能比的。

當然,在二十多年后,曾經有著不斷創新,銳意進取的鈊象電子也像是大宇一樣徹底的腐化了。

杰斯特想到了鈊象電子之后,就馬上的給自己公司在彎彎的辦事處去了一個電話,當然電話不是他親自打的,這種事也不需要他親自干,只需要跟他的助手說一下就行了,就是查一下,現在臺灣有沒有一家叫做鈊象電子的游戲公司,畢竟,這家游戲公司在未來,即便是對于很多對游戲歷史有所了解的玩家來說,都算是冷門了。

就算是杰斯特也大概是記得這家公司的**十年代之交的前后幾年成立的,至于具體的時間他就不得而知了。

因為他記得,他在大概九三年的時候,曾經在街機廳里面玩到過《黃飛鴻》這款游戲,所以,他斷定,鈊象電子肯定是在九三年之前就成立的,而且還要扣除掉游戲所需要的開發時間,街機游戲要比家用機游戲要花費更多的開發時間的。

這樣一算的話,鈊象電子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的時間就成立了。

‘時代’項目他現在倒是還不需要太過于操心,畢竟,現在正式的開發還沒有開始,再加上他已經分工明確了,在第一階段的成果出來之前,都不需要他操心什么。

只有看到了分項目的第一階段的開發企劃之后,他才能夠進行針對性的修改,而且,這一次參與的都是業內絕對的精兵強將,甚至毫不客氣的說,如果只是論純粹的游戲開發方面的能力的話,這些人可能都在自己之上,而且,這是自己打算自行制作,最多借鑒一下后世的沙盒游戲的玩法的一款真正的新游戲。

在沒有現成的游戲進行比對的情況下,自己有多少的本事,杰斯特還是有些自知之明的。

這段時間,杰斯特雖然沒有在進行什么新項目的立項,不過,他之前答應要給世嘉制作的兩款游戲,還是需要盡快的旅行的,雖然說是五年之內兩款就可以,但是,第一款游戲必須在明年的年底之前交到世嘉的手里的,雖然杰斯特已經把游戲的開發權交給了板垣伴信,但是畢竟板垣伴信現在還是比較年輕的,經驗不足,所以,還是需要他來把一下關。

這段時間,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的開發組里面,天天的跟板垣伴信聊關于這款游戲開發上面的一些事。

比如說,對于游戲的難度的控制上面。

杰斯特始終認為,一款動作游戲,一定是要有一定的挑戰性的,如果一款動作游戲,只需要全程的按O都能通關的話,那么這款動作游戲,也就沒有存在的價值了。

一款好的動作游戲,一定是要有一定的挑戰性,但這種挑戰性還不能太高。

所謂的太高是什么意思呢?

那就是對于一些手殘玩家,不能高到,完全的讓玩家看不到通關的希望的。

比如說極魔界村這款游戲,就犯了這樣的忌諱,游戲是不是好游戲?當然是好游戲,這是業內少有的硬核動作游戲的代表之一,但是為什么,這款游戲的粉絲銷量以及口碑要比這惡魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因為在難度的平衡上面,缺乏月下的水平。

當然,月下是2D動作游戲里面的標桿作品,除了老任的新銀河戰士之外,也沒有其他的游戲能夠跟其比肩。

一款動作游戲的難度設計,應該怎么設計為好呢?

要么你就像是忍龍那樣,對于手殘玩家可以進行難度的選擇,而即便是最低難度,對于一般的玩家來說,也是需要高度的集中精神,但是也不會像是極忍難度那樣,難道完全讓人看不到希望。

甚至,在下忍難度的忍龍通關之后,對于一些手殘玩家也會是非常的據有成就感的。

要么就像是宮崎英高的魂系列以及血源詛咒那樣,難雖然難,虐雖然虐,盡管沒有什么難度的選擇,但是他的游戲難度的設計高明就高明在這個地方,你不需要像是鬼泣或者忍龍那樣,需要很高的手速,才能夠玩高難度,在宮崎英高的游戲里面,即便是手殘,只要有耐心,有恒心,有毅力,一樣能夠完成通關。

而且,從中獲得的成就感,也是絕對不遜色硫酸臉跟神谷光頭的動作游戲的。

實際上,還有一家公司的動作游戲比較特殊,那就是任天堂的游戲,比如說《馬里奧》,《耀西》,還有《大金剛》這些游戲。

別看這些游戲的畫面卡通,看似是一些低幼的玩家喜歡的游戲。

但實際上,任天堂的這類游戲,向來是真正的核心向游戲,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金剛》,那難度可是真的非常不低的。

所以,有很多人說,任天堂的動作游戲向來核心向,但是總是披著一張低幼的皮也是很準確的。

忍龍就是板垣伴信在未來的作品,那個時候他對于難度的設計已經爐火純青,自然不需要杰斯特來叮囑了,但是現在,對于第一次執掌動作游戲的制作人開發大權的板垣伴信來說,在這一點上面,雖然之前杰斯特跟板垣伴信發自肺腑的談了那么多,但杰斯特還是不大放心的。

杰斯特也接到了彎彎辦事處的調查的回報。

他們在彎彎的進行游戲開發的公司里面進行了一番調查,并沒有發現杰斯特要他們找的那家叫做鈊象電子的游戲公司。

得到這個消息的杰斯特也有些西興索然,他不知道這是自己的到來,引發的蝴蝶效應的原因,還是鈊象電子真的還沒有成立的原因,在他的心里,還是希望是第二種的為好。1152

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