游戲開發巨頭第六百一十三章 見面_宙斯小說網
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第六百一十三章 見面


更新時間:2015年07月14日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

剛剛結束了十幾個,

來到了酒店的房間之后,巖田聰就感到一陣深深的睡意,之前在車上的時候,他還沒有這種感覺的。

他躺在床上,雖然很想睡覺,但是不知道怎么的,無論如何,他都沒有辦法成功的入睡,腦海里面有著無數的紛繁雜亂的想法,他也不知道這是什么原因,明明已經非常疲憊了。

所以,他在床上仰面躺著,眼睛看著天花板,回憶著自己的一些往事,希望這樣能夠有助于他的睡眠。

實際上,他能夠走上游戲開發的這條道路,極有偶然,也有必然,但更重要的是,這是他當初的一個選擇,后悔嗎?巖田聰這樣的質問自己,然后他默默的搖了搖頭,雖然現在他的職場生涯似乎是陷入了困境,但是,后悔,他是絕對不會后悔的,因為他是真的熱愛這個行業。

自己是什么時候對游戲開發感興趣的呢?

巖田聰在腦海里面不斷的回憶著:大概是高中的時候吧。

那個時候,自己剛剛接觸了惠普產的電腦hp65而對編程產生興趣,自學編程后將自制的游戲送到惠普公司,竟然讓對方大為震驚,甚至還送給自己很多意想不到的禮物……

想到自己青少年時期的那些豐功偉績的時候,巖田聰也不由得笑了起來。

之后呢……

自己的第一臺電腦是大學一年級吧,有些記不清楚了,好像是pet2001這個型號,就是那個時候他開始努力的鉆研編程,尤其是6502的匯編語言,更是自己研究的多的東西,本來自己也沒有想要將游戲當做一生的事業的,當時自己就是覺得做游戲好玩。不過一次偶然的機會知道了《太空侵略者》的大獲成功。

才讓自己將其當做自己的畢生事業。

想著想著,巖田聰也苦笑了起來,說起他畢業后的工作經歷,也是曾經跟跟家里人搞的很僵的。

畢竟,自己是北海道人,不是那些東京大阪的大城市出來的,所以家里人對于這種新生事物的接受程度并不高,當自己畢業后決定去hal研究所工作,進行游戲開發的時候,自己的父親得知了對自己大發雷霆。當時自己跟他們整整半年沒有說過一句話。

現在想想,他們未嘗不是為了自己的未來考慮呢?

要是自己當年不選擇去hal研究所,而是選擇去一家其他的什么大公司,可能,現在自己也不會被這么多事情困撓著吧?

不過自己在hal的工作也很順心,除了最近任天堂選撥剝離游戲業務的話,當時因為懂6502匯編的人很少,所以,從高中開始就研究6502匯編語言。在上面造詣很深的自己深受重要,負責了很多的重要項目,也很被重視,原本山內溥先生打算將hal研究所正式的變成任天堂的子公司的。

但是可惜……

想著想著。巖田聰也想到了現在山內溥的境地,也不由得嘆息了一口氣。

當一個人開始回憶的時候,通常是很容易的靜下心來的,而一個人一旦靜下心來。也是很容易的睡著的,原本還在苦惱自己怎么沒有辦法入睡的巖田聰也沉沉的睡去,畢竟。任誰經歷了十幾個小時的跨越太平洋的飛行,是不可能不筋疲力盡的。

火星娛樂總部。

杰斯特放下了電話,電話是gdc組委會打來的,告訴他巖田聰已經安排到酒店下榻了。

沒錯,這一次邀請巖田聰來出席gdc的就是他。

說起來這也是一個例外。

他也是一次很無意的情況下,在詢問宮本茂的《塞爾達》新進度的時候,無意中詢問了一下,宮本茂招攬的那些之前在任天堂的員工,有沒有一個叫做巖田聰的。

因為在杰斯特的印象當中,巖田聰作為一個程序員出身,同時也是制作人,也出過fc上面像是《氣球大戰》這樣的經典游戲,所以,應該是很有名氣才對,不過很可惜,宮本茂聽到了杰斯特的問話之后,略微思考,然后就搖頭回答,他并沒有聽過這個人物。

然后杰斯特仔細的一想,也就明白了,原本歷史上,巖田聰之所以是跟宮本茂的短息很近,是因為原本宮本茂在開發超馬的時候,在程序方面出了一些問題,任天堂本部的人沒有辦法解決,正好hal研究所有一個程序員,對于6502匯編很有水平,而fc也是采用的6502的cpu,所以,這才有了交集。

不過這個世界,任天堂已經沒有超馬了。

所以,冥冥當中的蝴蝶翅膀,也就是這樣開了一個玩笑,原本是好友的兩人,竟然沒有什么交情。

然后,杰斯特讓人一番調查之后,才知道現在的巖田聰還在hal研究所,并且,這家任天堂投資成立的游戲研究所,正處在關閉的邊緣,基本上,最晚幾個月內,就會有消息。

所以,杰斯特這才讓組委會對巖田聰發出了這份邀請,而他也希望跟巖田聰好好的談一談,他希望得到巖田聰這位干將。

因為,巖田聰在未來的成就,真的是非常的了不起,非常的卓越的。

在任天堂最危難的時候從傳奇社長山內溥的手里接過了社長的大旗,當時任天堂因為ngc的慘敗,讓整個公司內部斗士跟士氣都跌入了谷底,而像是當時任天堂的二號人物,老社長的女婿荒川實,北美任天堂建立的最大功臣,竟然提出了把游戲業務賣給微軟這樣的建議,更是有一批支持者。

這個言論終于讓山內溥對荒川實忍無可忍,將其踢出了任天堂,然后讓當時只是一位部長的巖田聰接掌任天堂社長的大位。

這是一個非常冒險的舉動,用一個無名小卒,接掌電子游戲界,最偉大的一家企業?

他能行么?

事實證明,巖田聰真的是那種可以做到挽狂瀾于既倒,扶大廈于將傾的人物,wii跟nds的銷量奇跡,讓任天堂重新回答三巨頭的行列,巖田聰在其中起到的關鍵作用,可以說是至關重要的。

可惜的是,就是他的英年早逝了。

想著想著,杰斯特又給組委會撥去了一個電話,在電話里面,杰斯特希望他們聯系一下巖田聰,如果明天對方有時間的話,他想要跟對方見上一面,交談一些游戲開發上面的事情,而且,是以游戲設計師跟游戲設計師的身份進行的。

實際上,杰斯特對于hal研究所還是有所想法的。

既然這個研究所現在沒人想要接盤,那么他就接過來好了,在原本的歷史上,hal研究所,在被任天堂重組之前,的確是缺乏太出名的作品的。

但是,在原本歷史上面的九一年,任天堂重組hal研究所,將其收編為自己的子公司,巖田聰出任當時的hal研究所的所長之后,hal研究所真的進入了產品井噴期,當時他們做過很多經典的游戲,最著名的,可能就是在二十年后,依然有著極為強大的競爭力的《星之卡比》跟《任天堂明星大亂斗》。

這兩款游戲,跟《氣球大戰》一樣,都是巖田聰還是設計師的時候設計出來的作品。

當第二天,睡了一整天,終于從疲憊,時差當中回復了點元氣的巖田聰接到了gdc組委會方面的通知,火星娛樂的創始人,也是他非常敬佩的設計師,杰斯特.李,希望在晚些時候,跟他共進晚餐,并且,杰斯特.李,還希望雙方就設計師與設計師之間,進行一次關于游戲開發的討論。

當巖田聰剛剛接到這個通知的時候,他還以為自己出現了幻聽。

他直接瞪大了眼睛,張大了嘴巴,有些不敢置信的再一次的詢問一遍,然后,在得到跟上一次絲毫不差的回答之后,他才意識到,剛才他聽到的東西是真的。

“杰斯特.李的親自接見?”

“難道邀請我來參加gdc的竟然是杰斯特.李?”

“但是,杰斯特.李怎么會知道我這個無名,自己根本就沒有道理被這樣的大人物關注到啊?”

巖田聰的腦海里再一次的變得紛亂如麻起來,他無論如何都想不到自己是如何被這樣的大人物注意到的,他最有名的東西,就是在fc上面的那個《氣球大戰》了,不過這個游戲在他看來,還是有些青澀跟幼稚的,根本就沒有辦法跟同時代的那些,杰斯特.李的偉大作品相提并論。

見面的時間是在晚上八點鐘。

因為杰斯特這幾天要處理對方事情很多,所以,只能夠八點鐘才能夠抽出一點時間來見面,但盡管如何,杰斯特還是給見面的時間整整的安排了一個小時,這是極為少見的。

甚至,就連杰斯特的助理都有些不明所以,他們無論如何都看不出來,這個名不見經傳的日本人,竟然值得自己的老板,拿出一個小時的時間來跟他見面?要知道,就損失甲骨文的總裁埃里森要跟杰斯特見面,杰斯特當時也不過才抽出了半個小時罷了。(未完待續。。)u


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