游戲開發巨頭第六百章 如何開發_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第六百章 如何開發

第六百章 如何開發


更新時間:2015年07月08日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文順隆書院


類別:歷史軍事作者:煙雨料峭本章:

如何開發一款規模龐大的游戲。

是現在的杰斯特首先要面臨著的問題,因為這個時代的游戲開發團隊的人數遠遠沒有后世的那么多,而游戲在系統上面也要比后世的游戲要簡單的多,比如說一款rpg游戲,就是rpg游戲,要是在后世的話,在一款沙盒rpg游戲里面,不添加進去各種各樣的其他類型的游戲的玩法,那么怎么好意思叫自己是rpg游戲。

比如說,動作類的要素,比如說第一人稱射擊類的要素,等等。

而現在的開發團隊,也大都是在這樣的一個開發環境下進行開發的,在一個開發組當中,幾十人統籌為一個龐大的團隊,然后程序就負責程序的一部分,美工就負責美工的一部分,但是,這樣的開發方式,在一些系統簡單的游戲上面,也就是現在這個開發環境下,是適應的。

但是在杰斯特的眼中,自己將要進行的,這個超過二百人,甚至三百人的團隊,是不可能采用這樣一堆人堆在一起開發方式的。

而這樣的多系統玩法的游戲,也必須要在開發的時候進行必須的拆分。

這一點,杰斯特從未來的游戲公司身上,可以很明顯的學到很多東西,比如說育碧的全球工作室,可以一千人同時開發一款游戲,這一千人甚至在地球上面的十幾個國家。

再比如說,在《星際公民》的開發當中。

就是將游戲進行細分為很多**存在的游戲之后進行開發,等這些**的游戲都開發完成之后,再將這些原本**的游戲集合起來,使他們變成一款統一和諧的游戲,雖然《星際公民》杰斯特并不知道它到底是成功還是失敗,但是它的研發方式,是杰斯特值得參考的。

比如說。

《星際公民》將他們的空戰部分。單獨的**出來,讓一個開發組負責,來制作一款類似于一種競技場模式的游戲。

還有,將他們mmo經營類的部分也**出來,讓一個**的開發組去開發一個類似的mmo的框架,讓玩家可以使用這個單獨的框架來成立公司,并且進行經營。

在《星際公民》里面,這樣細分的系統是很多的。

大量的設想都被拆分開來之后進行開發,各個項目甚至都有著自己的名字跟代號。

這樣,就將原本一款無比復雜。看似永遠也不可能完成的游戲,就變成了十幾個或者是幾十個,看上去并不那么難的單獨的游戲來進行開發,然后,開發組最難的事情,就是將這些單獨的分系統來組合成一個完整的,可以進行集合運行的總系統了。

比如說,他的子項目里面。

單人劇情項目叫“四二聯隊”,但實際上這個四二聯隊也是mmo游戲的內容。具體模式挺復雜,一言難盡,就不去仔細說了。

fps項目叫“星際陸戰隊”。

行星地表聯動項目叫“行星”。

諸如此類,等等等等。這些都是可以**運行,供給玩家體驗的東西,按照很多人的說法,這些東西甚至都可以**出來做出一款3a級的作品。而《星際公民》之所以能夠不斷的從玩家的手里不但的眾籌到那么多錢,就是因為他們在不斷地放出類似這樣的子系統來給玩家們試玩,不斷的增強玩家們的信心。當然,最出名的還是他們的賣船。

這種開發思路,在杰斯特的眼里,是非常值得借鑒的,也是他打算在他的新游戲開發過程里面,打算進行采用的。

這樣的從來沒有出現過的,嶄新的開發思路,自然是在第一次的開發會議上面進行一番討論的。

在代號被杰斯特命名為‘時代’的項目的第一次開發會議開始之前,鈴木裕也結束了他在日本的一些瑣事,提前趕到了美國,實際上,原本的計劃是杰斯特讓鈴木裕去國中跟他們會合的,而第一次的開發會議準備召開的地點也是在結束國中之行之后的日本。

不過因為一些事情,團隊里面有幾個人的簽證并沒有通過,所以杰斯特索性就暫時的結束了這一次的國中之行。

打算在gdc結束之后再進行這個計劃。

所以,鈴木裕便直接來到了美國,參加‘時代’項目的第一次的開發者會議。

到目前為止,杰斯特只是憑借著資源,以及他在電子游戲界里面崇高無比的地位,招攬了大約不到一百人的團隊,這些團隊的成員不僅僅的局限在火星娛樂內部,里面有三分之一的成員,是很多其他的游戲公司的精英。

他們都是被杰斯特在嘉年華上面的那次震撼人心的演講,那個他所描繪的不可思議的游戲,而毅然決然的辭掉了現在的工作,而來到了杰斯特的這個開發團隊。

有些資深的程序員,甚至之前并不是從事游戲工作的,他們有很多是微軟是,是ibm,是蘋果,這些公司里面最出色的人才,但是他們也是游戲愛好者,他們也同樣的,異常渴望的,想要參與進,杰斯特說的那樣的偉大的游戲的開發當中,希望在這款必定會成為傳奇的游戲盡自己的一份力量。

實際上,雖然有很多人質疑,嘲笑,蔑視,杰斯特的新游戲計劃。

但是,同樣的。

有多少人討厭他,就會有多少人愛他,這也是一個永遠也不會改變的真理,事實也是如此的。

不過,第一次的開發會議,是不可能這將近一百人都參加的,首先是沒有必要,其次,第一次的開發會議是從戰略的層面上面討論,這是一款怎么樣的游戲,應該如何開發,只需要一些開發團隊的高層有一個明確的概念就可以了,在這樣的大型項目里面。

必須要確定聲音只有一個,杰斯特自信他的威望可以壓住一切異議的聲音。

令杰斯特意外的是,小島秀夫竟然也暫時停止了他的次時代躲貓貓游戲的開發工作,自愿的神情參加杰斯特的這個開發團隊。

不過杰斯特又粗略的想了想也就是明白了,因為正在研發的機型為了能夠達到他要求的機能,進行了二次的重新研發,這段時間,小島秀夫也是無所事事的,所以,他也行要換一種思維,而且,杰斯特描述的那款游戲,也的確是小島秀夫渴望的游戲。

電影化敘事風格游戲。

“游戲的開發還順利么?”杰斯特在會議開始之前,跟小島秀夫見了一面。

說實話,杰斯特的確是很長時間沒有跟小島秀夫聊過有關于游戲的事情了,首先是兩人的時間都非常繁忙,其次,小島秀夫跟他的團隊是一只在洛杉磯的硬件開發中心進行游戲設計工作的,而杰斯特的大部分時間,都是在洛杉磯之外的火星娛樂總部。

所以,兩人見面的時間也不多。

雖然每年的高層會議的時候,總會見上幾面,但是,能夠單獨的抽出時間聊一下天的機會并不多。

但盡管如此,杰斯特跟小島秀夫的關系,依然是很多人都清楚的。

小島秀夫是杰斯特最重視,也是最看重的制作人,雖然杰斯特沒有明說過,但是可以很明顯的看得出,杰斯特對于小島秀夫的態度,是明顯的要比坂口博信,中裕司這些同樣是被他一手發掘出來的現在的當紅設計師,要重視很多的,對此,馬克塞尼曾經詢問過。

為什么會如此的看中小島秀夫。

雖然《潛龍諜影》的確是一款很讓人驚艷的游戲,但是,坂口博信一手打造的ff系列,以及中裕司開發的那些游戲,無論在銷量,在口碑,在玩家粉絲的忠誠度上面,都是遠遠的超過小島秀夫的。

而且,這幾年以來,小島秀夫都沒有開發過任何一款游戲。

這是讓馬克塞尼極為不明白,杰斯特到底是怎么想的,而且,杰斯特的回答也不怎么讓他滿意。

當時杰斯特只是很淡然的笑了笑。

說了這么一句話。

“馬克,在我看來,小島秀夫是可以成為一個符號的人物,他有這樣的潛質,而其他人,最多只是成為一個出色的,或者是比較出色,最好不過是極為出色的游戲設計師罷了,這并不是一類人。”

而馬克塞尼是不會被杰斯特這樣說服的。

他當時就反問了一句。

“就憑借著小島秀夫的僅有的一款游戲,你就能夠看得出這么多東西?”

當是杰斯特可以很明顯的聽得出馬克塞尼語氣里面的嘲諷味道,不過杰斯特當時也沒怎么在意,他只是用很淡然的神態,但是用很堅定的語氣回答了一句:“是的。”

“我這段時間讓您為難了。”

見到杰斯特,小島秀夫就不好意思的說了一句,實際上,他也知道公司里面的一些風言風語,不過小島秀夫也不想要去辯駁,因為整個火星娛樂,可能除了他以及他的那個不算大的團隊,再加上杰斯特之外,沒有其他人能夠領會他的想法。

實際上,就連杰斯特為什么能夠如此的理解自己的很多想法,也是讓小島秀夫感到意外的。(未完待續。。)

,,,內容來源于互聯網或由網友上傳。


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章