游戲開發巨頭第五百九十五章 方案_宙斯小說網
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第五百九十五章 方案


更新時間:2015年07月05日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

“這個問題問的好。”

杰斯特笑了笑,然后點了點頭繼續說道。

“我是這樣的計劃的,這個眾籌的計劃是由我們火星娛樂進行擔保的,當然,這是一開始的情況,如果能夠得到其他的公司參與這個計劃的話,那么進行擔保以及審核的公司當然會隨之而擴大,也就是說,在最初預訂的籌款目標達成之后,這個項目就開始。”

“但是,我們只會支付一半的籌款,剩下的那些在收到了切實可行的開發成果,在審核委員會審核通過之后,才會支付剩下的籌款給開發方進行游戲的開發。”

聽完杰斯特的這個解釋之后,馬克.塞尼也點了點頭,雖然說這個想法還略顯粗糙,但是明顯是可行的。

而杰斯特在稍微停頓了一下之后,便繼續說了起來。

“實際上,我剛才又想了一下,關于這個眾籌的計劃,這個計劃也不僅僅是一些有趣的想法跟創意的,甚至很多游戲的續作,在我們不了解現在的玩家是不是真的對這些續作感興趣的時候,完全可以將其當做一個對于市場的檢驗,比如說,我們想要出《復仇者》的續作,但是因為幾年的時間沒出了,我們并不知道玩家們對于這款游戲的期待是多少。”

“那么,我們完全可以,用《復仇者》的續作,在這個眾籌的網站上面,進行眾籌,看一下玩家的反應,自然而然的就知道這款游戲當下的受歡迎程度是什么了。”

“關于這個我還有很多想法的,而且不僅僅是限制在游戲上面,不過都需要從長計議。”

聽杰斯特解釋這個,時間是過的非常快的。雖然還沒有完全的說服馬克.塞尼,但是,從算是讓他暫時同意了杰斯特的這個計劃。在這個項目跟計劃完善之后,在討論這個問題。雖然杰斯特在火星娛樂擁有絕對的決定權,但是,這項權力他基本上是沒有使用過的。

一般情況下,遇到什么事情,都會進行內部的討論。

而內部討論,都會討論出最合適,最完善的版本或者說是計劃出來的,再過幾天就是又一次的例行高層會議。所以,兩人決定在這一次的高層會議的時候,再詳細的討論這個眾籌的問題。

馬克.塞尼離開之后,杰斯特回想起了之前的事情。

當時,在馬克塞尼給杰斯特送咖啡的時候,他的確是還沒有想到什么非常好的gdc全球游戲者開發大會開幕演講主題。

但是聽到馬克.塞尼的那番話之后,他自然而然的就想到了在后世非常有名的一個網站。

也就是國內的很多游戲玩家笑稱的要飯網。

這家網站建立于2009年4月在美國紐約成立,是一個專為具有創意方案的企業籌資的眾籌網站平臺。

致力于支持和激勵創新性、創造性、創意性的活動。通過網絡平臺面對公眾募集小額資金,讓有創造力的人有可能獲得他們所需要的資金,以便使他們的夢想實現。

r提供了“有創意、有想法。但缺乏資金”與“有資金,也愿意捐款支持好創意”的平臺r相信,一個好的創意。透過適當的溝通,是可以快速地廣為流傳的;同時,集結眾人的力量來集結資金與精神上的鼓勵,可以讓你更實際也更有勇氣的實踐自己的好點子。

當然,他的籌款范圍不僅僅是游戲,而是所有的可以投資的項目。

運作方式相對來說比較簡單而有效:該平臺的用戶一方是有創新意渴望進行創作和創造的人,另一方則是愿意為他們出資金的人,然后見證新發明新創作新產品的出現r網站的創意性活動包括:音樂。網頁設計,平面設計。動畫,作家以及所有有能力創造以及影響他人的活動。

任何人都可以向某個項目捐贈指定數目的資金。網站收取很低的傭金,門檻低到了不能再低。比如:加州馬金.卡拉漢希望創作一部關于半人半妖的新漫畫,第一期的創作和宣傳費用預計需要1500美元,因此,她給網站寫了一封介紹信,希望有人能夠提供小額捐款。捐款者可以得到的回報是,捐5美元可以得到一冊帶有作者簽名的漫畫書,捐100美元可以得到一個帶有以漫畫故事中主人公為飾物的包。當然,只有收到的捐款超過1500美元,她的許諾才會兌現。結果是,她在很短的時間里就擁有了這筆捐款。

網站創意來自于其中一位華裔創始人,中文譯名陳佩里。

他的正式職業是期貨交易員,但因為熱愛藝術,開辦了一家畫廊,還時常參與主辦一些音樂會。2002年,他因為資金問題被迫取消了一場籌劃中的在新奧爾良爵士音樂節上舉辦的音樂會,這讓他非常失落,進而就開始醞釀建立起一個募集資金的網站。佩里.陳回憶說:“一直以來,錢就是創意事業面前的一個壁壘。我們腦海里常會忽然浮現出一些不錯的創意,想看到它們能有機會實現,但除非你有個富爸爸,否則不太有機會真的去做到這點。”

經過了漫長的等待之后,2009年4月r終于上線了。

當然,對于游戲玩家來說,關于r最著名的一個例子應該是關于一款叫做《星際公民》的游戲的眾籌,這可以說是整個r上面最成功的一個項目,他已經募集到了超過一億美元的開發資金了,在整個r里面,這都是最多的一個。

還有稻船敬二的眾籌,五十嵐孝司的《惡魔城》精神續作的眾籌,已經在一五的e3大展上面大獲成功的《莎木3》的眾籌。

實際上,杰斯特之所以能夠第一時間,從馬克.塞尼的那番話里面聯想到眾籌的這個想法,并且將其作為他在gdc全球游戲者開發者大會的主題,除了這個的確對于全世界所有參與游戲開發的獨立制作人來說是再好不過的消息,而且,還是因為他之前在回憶《莎木3》的點點滴滴。

所以,對于眾籌的記憶還是記憶猶新的。

而且,在杰斯特看來,這的確是一個非常好的,進行續作開發的地方。

實際上,除了上面對于要飯碗的簡單的常規性介紹之外,除了其本身的功能眾籌資金之外,它其實也是一特有意思的、足以滿足獵奇心理的網站,你能在上面遇到各式各樣五花八門腦洞大開的項目,比如為民用宇宙航行解決方案低成本太陽帆進行眾籌什么的——你別不服,到寫這章之時,這項目籌到了原計劃618的資金,總計120萬美金。

實際上,這對于很多的沒落的游戲公司,或者是一些想要獨立出來自己創業的游戲設計師的確是再好不過的事情了。

打個比方,杰斯特是不反對制作人從火星娛樂獨立出去的,不過一個制作人獨立出去,想要找到投資也不是那么容易的事情,那么這個時候,他就可以參考這樣的一個眾籌形式的網站,讓之前支持他的玩家,提前為他腦海里面的新店子,來為他來買單了。

雖然時代不同,但是事跡之間的確是可以互通的。

比如說,在杰斯特的記憶當中,就有幾個這樣的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。

這應該是第一個到要飯網上面去要飯的大牌或者說是傳奇制作人,粉絲們情切的稱之為二哥。

二哥的職業生涯可謂戰功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他還參與過《街霸》和《生化危機》的制作。

除此之外應該還有人對他“日本游戲完蛋了”的犀利批評有點印象,總而言之是一位曾經叱咤風云的、典型的日本明星游戲制作人。離開卡普空多年之后,在r上他以獨立游戲制作人的身份為自己的作品《.9》眾籌,本作在精神上繼承了《洛克人》的衣缽。《洛克人》的號召力自然不必多說,這個項目最終為稻船敬二籌集了380萬美金,是原目標的400——順帶一提此眾籌目標在上線2日之后就宣告達成,如果不看《莎木3》的話,這是要飯碗上面,最快達到眾籌目標的項目之一了。

還有就是另外的一位傳奇制作人,《惡魔城》之父五十嵐孝司。

因為科樂美對于主機項目上的放棄,以及眾多的王牌制作人出走,五十嵐孝司幾乎在同時期正式公開了自己在離開科樂美之后籌備的游戲《血污:夜之儀式》,并開始在r上眾籌。作為徹徹底底繼承《惡魔城》精神的“次子”,它在一瞬間就引起了“metroidvania”類游戲死忠粉絲的關注和支持。未完待續

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