游戲開發巨頭第五百六十四章 對鈴木裕的野望_宙斯小說網
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第五百六十四章 對鈴木裕的野望


更新時間:2015年06月19日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

在《莎木》里面。

每個人都有背景故事,有自己的生活,有時還關系到支線劇情,但是,問題來了,然而你和這個世界中的人和物完全無法互動,能做的僅僅限于打個招呼,剩下的內容就是逛街看景,活活把人閑瘋。莎木中有不少小游戲,類似gta5鐵人三項,但比gta的豐富性差多了。

莎木不能開車,不能翻墻,只能在80年代的東亞城市里散步。還比如老頭滾動條,這游戲要是除了主線任務外完全不許你戰斗,只能在風景名勝旅游,順便和動物/人類打個招呼,那得有多么郁悶,雖然現在已經很郁悶了。如果說gta的核心是體驗美式壞蛋惡棍垃圾的生活,那《莎木》就是體驗日本上班族的退休生活。

也就是說,《莎木》90的內容,都僅僅是為了營造一個真實的氛圍,完全不和玩家發生互動。這種奢侈的做法是其他游戲公司根本不敢想象的,也只有鈴木裕的地位聲望能讓這個項目做成。

《莎木》的水平,無論畫面,構思,規模,都遠超當時的其他游戲。

當時人們可不認為它是3a游戲,那太不夠了,對當時的《莎木》來說,3a可不是褒獎而是侮辱,它完全領先了當時的游戲行業不止一個時代。

當時大家覺得它會像超級馬里奧或者ff7一樣,一個開創了現代電子游戲,一個讓世界電子游戲業知道了cg的重要性,直接讓游戲業進化到下一個階段。如果非要找一點現代人比較好理解的例子的話,有點類似于wow在mmorpg中的地位。

當然,這個游戲失敗的結果必然是慘重的,直接導致業界三強之一sega破產,你們可以想想如果一個游戲讓ea或者動視暴雪直接破產了,那游戲得是什么規模。如果當時不是大川功捐出所有財產挽救,現在就已經沒有sega這家公司了。

杰斯特在仔細的分析著《莎木》的成與敗。

他認真的在一張紙上寫著,不過很潦草,他已經寫完了十幾張,很快,這一張也被自己填滿了,他又抽出了一張新的白紙。

《莎木》的缺點這么多,那么他之所以能夠在游戲史上面的地位這么高,自然優點也是非常多的,各種開創性。各種啟發性,否則的話,也不會在時隔十五年之后,續作的眾籌項目一出來,僅僅九個小時就完成了既定的眾籌目標了。

而《莎木》對于游戲行業最大啟迪在什么地方呢?

杰斯特皺了皺眉頭,其實因為《莎木》在游戲史上面的重要地位,以及它的失敗對整個游戲行業造成的極為深遠的影響,后世分析這款游戲的人很多,無論是業余的熱心玩家。還是專業的游戲界人士。

可以說,這類的分析文章是數不勝數的。

杰斯特自己就是《莎木》的粉絲,他不但自己去分析過,而且還看過很多這類的分析文章。可以說,對于這些,是極為了解的。

總的來說。

《莎木》對于后世的游戲的啟迪,主要是在兩個方面。

第一。就是證明模仿現實的全3d沙盤游戲是可行的,也就是說,鈴木裕設想的全反應視覺娛樂是一種可行的游戲方式。第二點,就是沙盤游戲必須找到充分利用游戲內容的核心玩法,絕對不能只有主線。

最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,雖然還是2d的,是個非常驚世駭俗的反社會游戲,當然,即便是十幾年后也是非常的反社會,其他廠商避之唯恐不及,也有不少人討論過要去掉其中的違法元素改成一個“干凈”的游戲,幸好沒有這么做。

不管gta有多么反社會多么低俗,起碼它讓玩家有事可干,“今晚有什么節目?”,“抱歉這個不能透露,但是我可以告訴您,部分節目非常低俗”,“哥們就喜歡俗的!”。

從這些受益者的身上杰斯特能夠學到很多。

因為他們都是以《莎木》為鏡子,來避免自己的缺陷的。

還有一個受益者可能就是后來繼承了《莎木》的意志的《如龍》系列。

《如龍》比《莎木》大幅縮水,但是它在修正《莎木》的兩個錯誤方面做得極好,首先是主線外各種戰斗,戰到你想吐,絕對不讓你無聊。為什么我會這么說么?舉個例子吧,你能想象你學成一身犀利的八極拳結果不能找一些地痞流︶氓什么的顯擺顯擺自己的功夫而只能夠去游戲機廳玩世嘉的街機游戲嗎?

《莎木》就是這樣的。

其次是世界規模大幅縮水,整個世界濃縮到與任務和小游戲有關的幾條街道,其他部分完全不做,實際上是一個arpg。另外,戰斗系統也做了修改,從《莎木》的《vr戰士》系統修改成spikeout的清版act系統,簡單易懂而且很熱鬧,也因此,《如龍》比《莎木》好玩得多。

想到這里,杰斯特停下了筆,他的心里突然有了一個非常的強烈的想法。

那就是,能不能在開發這款游戲的時候去試著找一下鈴木裕呢?畢竟,這種游戲的設想,也是鈴木裕最先產生的,必然的,這個世界,不會有人除了自己之外,比鈴木裕還理解自己到底要制作一款怎樣的游戲。

實際上,《莎木》在世界觀的構建上已經完美無缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在這個年代,在還沒有人知道沙盒游戲應該怎么去制作的時候,自己玩過無數沙盒游戲的經驗,也就是至關重要的。

但是,想要打動鈴木裕,可不簡單,要比宮本茂難的多。

想到這里的時候,杰斯特搖了搖頭,他的確是非常的想要在這款游戲上面得到鈴木裕的幫助。

一邊想著,杰斯特一邊在白紙上面,寫下了鈴木裕三個字。

說實話,后世《莎木3》宣布眾籌之后,很多新玩家都在奇怪,為什么這款游戲能夠那么快的籌到那么多錢,甚至還能夠讓無數的老玩家們同時控制不住自己的感情而淚奔。

實際上,這些疑惑的人根本就不知道。

只是鈴木裕這個名字,不需要什么企劃書,在任何一個跟游戲有關的投資商哪里,都可以輕而易舉的拿到五百萬美元,如果有企劃,那拿到的就遠不止這個數字了,為什么?

只需要想想鈴木裕老爺子是何等樣人也就知道了。

隨便打開他的履歷,即使你從來沒玩過sega的主機,你也一定知道《vr戰士》,《vr賽車》,《vr戰警》。

這幾款游戲,現在的世嘉已經問世。

杰斯特也為此頭疼過。

尤其是《vr戰士》,吸金能力簡直可怕,幾乎成為了現在世嘉的招牌。

杰斯特也想要讓手下的人想辦法開發同類的游戲進行狙擊,但可惜的是,《vr戰士》就是現在格斗游戲的頂峰,沒有任何其他的同類游戲能夠超越,這也是沒有辦法的事情。

畢竟,在原本的歷史上面,《vr戰士》就這么屌過。

鈴木裕不僅僅是一個做好玩游戲的制作人,更是一個引領行業方向的先知——某種意義上,是他教會了日本人怎么做3d游戲。vr三大件分別是格斗、競速和射擊,至少在整個90年代,這三類游戲幾乎沒人能跳出他開創的模式。

往大了說,沒有鈴木裕就不會有鐵拳,不會有夢游美國,不會有化解危機。

而在杰斯特的記憶當中,鈴木裕還是ign評選的最偉大的一百位游戲制作人當中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被譽為世界第一程序員的卡神,卡馬克,也就是現在在火星娛樂獨立負責《雷神之錘》項目的那個制作人。

這還是老美自己評選的。

由此就可以知道鈴木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多屌。

莎木系列跟vr三大件一樣,是鈴木裕做的又一個預言,只不過這個預言步子邁得太大,業界和玩家過了好幾年才反應過來,所以把蛋給扯沒了。

沙盒的構建,從實時天氣到每個路人的配音,非線性任務,如果你愿意,可以一直閑逛,耗到系統強制結束游戲,qte,是的這是鈴木裕創造的系統,游戲中的小游戲,從鈴木裕在2d時代的街機作品到各種駕駛體驗……

這就是鈴木裕給他之后的設計師們講述的,以后的3a游戲到底應該怎么去做。

眼熟么?眼熟就對了。如果沒有鈴木裕,現在的3a大作會不會這么好玩我不敢說,但肯定不是現在這個樣子。對于這樣偉大跟出色的一個制作人,杰斯特說不心動是不可能的,他對于宮本茂的野心有多大,就對鈴木裕的期望有多高。

但是鈴木裕可不是宮本茂,杰斯特之前之所以能夠說明宮本茂,是因為任天堂本身就被自己聯合世嘉跟索尼將他們逼到了絕路,而且,山內溥還在這個時候選擇全力進入掌機市場。(未完待續。。)


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