游戲開發巨頭第五百五十二章 宣傳攻勢_宙斯小說網
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第五百五十二章 宣傳攻勢


更新時間:2015年06月14日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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“我的意思是,如果實在是很難招攬到你之前的那些同事,那么你可以選擇放棄做這件事,我可以保證,我會盡可能的給你準備最好的人員,幫你組建團隊,雖然不一定比你之前的屬下更加優秀,但也絕對都是精英。”

杰斯特略作思考,對著宮本茂說了一句。

不過宮本茂似乎并不想這么簡單的就放棄,他猶豫了一下,然后繼續用極為認真,極為懇切的語氣說道:“我還是想要再試一下。”

既然宮本茂不想要放棄,杰斯特也不強求。

不過杰斯特還是提醒了他一句:“但是,宮本,你可是要注意一點,那就是你的團隊必須在今年的十月份之前成立,而且,必須要在嘉年華之前拿出能夠被玩家體驗到的游戲內容,這一點你要記住,如果做不到的話,那么你在公司內的評級,就會被下調了。”

“我知道,公司既然為我從任天堂的手里拿到了《塞爾達傳說》的版權,那么我無論如何都不會讓這個我一手締造的游戲系列蒙灰的。”宮本茂說的很認真,也很篤定,似乎是他對這件事并不怎么感到為難,或者說,他認為這是理所當然的事情。

既然聽到宮本茂如此肯定的答復,杰斯特也就不再過問下去了。

在火星娛樂,有著最自由想研發氣氛,因為杰斯特相信,開發一款出色的游戲,必須要在這種氣氛當中才可以,因為過于嚴肅跟壓抑的開發環境,也會讓開發者們不由自主的受到感染。

游戲的開發跟畫畫是一樣的,很容易在游戲里面感受到來自開發者的想法跟意圖。

所以,在杰斯特看來,這種在開發過程里面,任由制作人負責的開發制度。是最適合現在的火星娛樂的,當然,除了制作人負責制之外,還有著完善的評審制度,從游戲項目的立項,到發售之后對于游戲各個方面的評審,都包含在內。

只有在這種完善的評審制度的考核之下,這種制作人負責制,才能夠順暢高效的運行,而不會因為這種自由的開發環境。讓開發團隊懶散下來,以至于團隊解散,項目無疾而終。

時間過得很快。

離著新一年度的嘉年華開幕還有一個半月的時候,《異域鎮魂曲》的開發工作已經進入到了最后的收尾階段,這種技術要求不高,但是大文本量的游戲,一旦文本完成,進度通常是非常快的。

因為這類游戲很少會遇到技術上面的難題

這種游戲也不是以玩法的先進新穎而取勝,而是靠著出類拔萃。能夠發人深思的出色劇情。

“也就是說能夠在嘉年華的時候拿出可以供玩家體驗的版本了?”當杰斯特的這個問題得到了整個《異域鎮魂曲》的開發人員肯定的答復的時候,他就決定提前開始關于這款美式rpg的宣傳工作了。

對于《異域鎮魂曲》這款游戲,整個開發組都是寄予了非常大的熱情的。

而且,作為一個都是dnd桌游愛好者的開發組。他們可以從這款杰斯特從一開始設計的時候,就別具一格的設計思路,已經這種看似平凡,但是過程絕不簡單的設計方式深深的感到折服。

誠然。這款游戲,在系統上面的確是沒有什么特別值得一說的。

采用的都是一些成熟的技術,不過要說這款游戲不新穎。那么開發組的人也是絕對不會承認的,雖然粗略一看這是一款很平常的美式rpg,甚至無論在畫面上還是在其他方面,似乎都沒有特別值得稱贊的地方,也看不出這款游戲比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的東西。

但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定會愛上這款游戲,你會玩的真正的沉迷,整個故事充滿了懸念,一旦開始,就緊緊是抓住了你的思想,會迫使你不斷地玩下去,在體驗這款游戲里面被精心設計出來的史詩級劇情,同時還會讓你進行一次你從未想到過的,一次在游戲當中的進行的思維的盛宴,這是一種很那用語言準確描述。

只能夠親自去玩過之后才有的感覺。

至少從開發團隊的人的游戲體驗當中可以確定一點,那就是這一定是所有的dnd游戲當中最偉大的那一個。

這固然有著自己開發出來的東西,更被他們看好的原因在,但是只是從游戲劇情的立意上面,理查德.蓋瑞特的游戲就比他們差了無數的檔次,不過,也因為這款游戲,讓他們明白了杰斯特在這場跟理查德.蓋瑞特的暗斗里的思維模式。

實際上,杰斯特從一開始,都沒有想過去制作一款老少咸宜,能夠收到所有玩家喜歡的dnd游戲。

這本來就是一個偽命題。

因為dnd游戲的特性就決定了這是一類不可能簡化下來的游戲類型,他的底層規則就決定了他一定是復雜的,而且,dnd的所有樂趣都在那些復雜的規則上面,如果將dndd游戲的規則簡化,那么這類游戲的一大半樂趣也就不復存在。

這個時期,還不是后來隨著《輻射》的橫空出世,將dnd游戲跟美式rpg徹底劃分成兩個游戲類型的時期。

在現在的絕大多數玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戲。

雖然也有著不按照dnd規則來設計的游戲,但是,這最大的原因還是dnd規則授權金的緣故,不過在設計思路上面,還是沿襲著dnd的那一套探索地穴,戰斗怪物,獲取寶物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。

甚至,dnd的版權,其實除了他們的背景那一些東西之外,關系到具體的數值規則的時候,是可以免費使用的。

盡管如此,在美式rpg的主流受眾的眼中,這些游戲也屬于偽dnd游戲,加上一個偽字,就足以說明現在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。

改革游戲是需要一種迫切的需求的。

現在的美式rpg的末路還遠遠的沒有到來,至少現在的玩家們對于這類游戲依然充滿了興趣。

在市場上遠遠的沒有拒絕一個游戲類型的,就主動去改革他,甚至想要去替換它,那恐怕是不能成事,而且還會失敗的。

《輻射》自然是一款極其出色的游戲,但是只有當一款極其出色的游戲在最正確的時間,最正確的地點出現的時候,它就會升格為偉大,杰斯特相信,如果他現在開發《輻射》。

先不談《輻射》在這個時候開發,可能遇到的那些不可避免的技術性問題。

就算是現在開發出來了,這款游戲也只會被人認為是一款不錯的游戲罷了,絕對不會達到向他記憶里面的那個在美式rpg領域里面至高無上的地位。

要知道,《輻射》在后世的美式rpg游戲里面,有著新三大rpg之首的稱號,意思就是,美式rpg的大興,正是從《輻射》開始的,也無怪乎會有業內對于《輻射》的那句極為經典的評價了。

“每當rpg走到死胡同的時候,《輻射》就會站出來,給人們指出一條新的道路。”

這樣偉大,這樣在整個電子游戲歷史上面具有里程碑意義的游戲,杰斯特可不想要在沒有充足的準備的情況下,就在現在開始開發,不是時候,技術上也有著很大的不足,畢竟,《輻射》在原本的歷史上面,是十多年后問世的。

那個時候,正好是dnd游戲徹底死去,就連像是《博德之門》,《異域鎮魂曲》這樣偉大的杰作,都無法將這個類型重新拯救,到了不改革就要死的時候了,這才有了《輻射》這一款,徹底顛覆掉傳統的美式rpg的美式rpg的出世。

“我們現在就可以進行對外宣傳了。”

杰斯特在開發團隊的一次團體會議上面這樣說道,然后得到了所有人的贊同,之前在杰斯特的嚴令之下,《異域鎮魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,說這將是一款你們從來沒有見識過的rpg游戲之類的話之后,一直就極為低調。

每一個開發組的成員,每一個參與階段性的測試跟體驗的成員,都簽訂了極為嚴苛的保密守則,絕對禁止對外透漏絲毫的關于《異域鎮魂曲》的信息。

因為這款游戲的賣點就是劇情,而劇情最大的魅力只有在未知的情況下才能夠體驗得到,如果劇情被泄密,就算是劇情里面最大的賣點被泄密,那么在玩家體驗的時候,因為早就為此有了心理上面的準備,那么就不會得到最佳的游戲體驗。

這是杰斯特不能容忍,以及一直在極力避免的。

做出了對外宣傳的決定之后,具體的宣傳方式自然是發行公司來負責,畢竟,專業的工作交給專業的人來做,一向是杰斯特信奉的事情了。(未完待續。。)u


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