游戲開發巨頭第五百四十九章 最后的選擇_宙斯小說網
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第五百四十九章 最后的選擇


更新時間:2015年06月12日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

也是,新的主機大戰的時代到來。

就像是當年火星娛樂跟任天堂在八位機時代的那場大戰一樣。

甚至規模要比那次大展要龐大的多,因為那個時候的市場規模,跟現在,已經完全不可同日而語了。

而荒川實相信,這一天肯定是不遠的,但是這些都跟他沒有什么關系,因為退出有些行業,是他堅定不移要走的一條道路。

既然都有要退出游戲行業了,他又何必去招惹世界電子游戲協會,這些因為一些人的私欲,才形成的畸形病態體這個怪物呢?但是……

荒川實再一次的將他手里的這份報價單看了一遍。

那種屈辱感絲毫沒有消退。

誠然,荒川實現在的確可以做出取消交易的決定,因為他知道,這三家能夠一直這樣保持默契的時候已經不遠了,因為在E3上面,火星娛樂就已經展示了他們的3D技術,這是讓世嘉以及索尼方面非常的震驚的。

因為這兩家的新主機,都是在為3D游戲儲蓄力量。

三家的明爭暗斗已經開始,甚至荒川實都可以預言,這三家正式分裂的日子,就在下一次的主機問世之時。

他現在拒絕了這份報價。

然后只要等這三家企業分裂之時,任天堂旗下的這些游戲的版權,自然會水漲船高,能夠換到的錢,肯定不止現在的這么一點的。

實際上,如果這三方就算是聯合起來瓜分任天堂。

只要他們的報價合適,荒川實也不會這么生氣,但是,不但火星娛樂,世嘉以及索尼聯合起來瓜分任天堂,任其魚肉,他們開出的價格,也是極具侮辱性的,只有他底線價格的百分之八十。

不是他之前報價的百分之八十,而是只有他底線價格的百分之八十。

而底線價格,在一般的情況下,是不可能達到的。

因為對任天堂的版權感興趣的游戲公司是很多的,荒川實在當時是根本就不缺少賣家的。

現在兩個選擇放在了荒川實的面前。

一個,就是現在出售,但是可能拿不到一個理想的價格,第二個,就是靜靜的等上三年的時間,到了這三家游戲公司的默契跟和諧崩塌之后,他自然不愁自己的游戲版權在那個時候賣出一個好價錢了。

不過,一個很實際的問題放在了荒川實的面前。

那就是他現在很需要錢。

需要大量的錢,想要將任天堂這艘巨艦轉型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金錢作保障的。

否則的話,貿然的轉型,那么面臨的就可能是深淵,死無葬身之地。

荒川實用力的攥了攥拳頭。

他不想要妥協,但是……

在腦海里面不知道經過了多么激烈的斗爭,最后荒川實還是嘆了一口氣,對他來說,現在的任天堂才是屬于他的,之前的那些東西,在能夠代表任天堂,在能夠代表任天堂曾經的榮耀,也并不屬于他。

這家企業,這家在今年剛剛百年的企業的家族烙印實在是太深了。

自己的岳父在這家企業上面的個人印記也實在是太深了,誠然,任天堂的確是在自己的岳父的帶領下,才能夠從一家只能夠制造賭博紙牌,跟雅庫扎有染的小作坊式的企業,成長為這樣一家在整個日本,甚至說,在整個的世界上,都享有盛譽的一家企業。

但是,在接受過世界上最先進的商業教育的荒川實來說。

這樣的家族式企業,這樣的個人印記式企業,是非常的不健康的,這并不是他理想中的,那種規范的,現代化企業的典范。

而清除掉,之前的領導人在公司里面的所有的擁有影響力的東西,是他改組任天堂的當務之急,而這些在自己的岳父的領導下,研發出的游戲,就是必須在第一時間清除出去的東西。

最后,荒川實還是做出了自己的選擇。

他在那份對方的報價單上面,寫下了自己的名字。

“成了?”

當杰斯特得知荒川實很痛快的就在文件上面簽字的消息的時候,他也是有些意外的。

因為作為這份報價的最初起草人,他是知道這份報價是多么的具有侮辱性的,原本,他認為荒川實肯定會為此而討價還價的,但是沒想到,對方竟然連討價還價都懶得講,直接就將這些游戲的版權,像是扔垃圾一樣給扔出來了。

“有些小看荒川實了。”

杰斯特從這件事上面看出了一點不一樣的東西,那就是荒川實的決斷力,雖然在之前,杰斯特就認為荒川實做不到山內溥那么剛毅果決,寧為玉碎不為瓦全,但是,像是這么快刀斬亂麻,還是讓他極為意外的。

看來,荒川實對于任天堂的未來,是極為有信心的。

杰斯特沒有什么興趣,荒川實為任天堂選定的未來的道路是什么他一點也不關系你,無論這條道路有多么賺錢,實際上,作為現在有著花不完的錢的他來說,有著知道歷史的優勢。

想要賺錢實在是太簡單了。

說實話,賺錢,最難的就是賺第一桶金,而有了第一桶金,錢不過就是錢生錢的數字罷了。

對于現在的杰斯特來說,錢就是數字了。

這段時間雖然在處理著收購《塞爾達傳說》的版權問題,但是,在游戲開發方面杰斯特也并沒有松懈,這一段的開發出乎預料的順利,似乎是猶如天助,兩個項目組的進程都非常的快。

甚至之前在做企劃的時候,原本以為的一些難點,竟然在做到的時候,都迎刃而解了。

“看來能提前完工了。”

這件事是最近僅次于得到《塞爾達傳說》的版權之外,最讓杰斯特感到高興的事情了,要知道,嫩鞏固提前完工,就代表著有更多的時間進行精雕細琢,現在的游戲不需要像是后來的游戲那樣搞那么多的QA。

但是,不代表現在的游戲的QA就不重要。

不然的話,原本歷史上面馬克.塞尼的塞尼理論,也不會被譽為開發者的圣經了。

杰斯特向來是一個喜歡得隴望蜀的人,在這兩款游戲的完工日期可以看到的情況下,他不由得想起了自己的下一款游戲做什么。

當然了,之前答應的,每年一部RTS當然要繼續。

畢竟這是構建世界觀要做的。

實際上,作為一個華夏人,做一款華夏風格的游戲,一直是杰斯特心里的一個潛藏的很深的想法。

不過,杰斯特也有些擔心,歐美的玩家可能接受不了自己國家的文化,或者說是劇情,比如說,仙孫最經常掛在嘴邊的一句話,就是仙劍在國外買的不好是因為國外理解不了仙劍的劇情!

原本杰斯特也覺得可能是這樣的。

畢竟,華夏的文化博大精深,想要理解,沒有長時間的熏陶是不可能的。

但是,后來杰斯特越琢磨這件事越不對。

怎么不對呢?

那就是,游戲是通過游戲來進行表達的一種產品,本質上來說,游戲不是靠梗多來吸引玩家的,游戲想要賣的好,靠的是實打實的游戲性。

要讓玩家覺得好玩!

要知道,后來的人們做過調查。

如果一款游戲足夠出色的話,那么就算是有輕而易舉就可以獲得的盜版,那么玩家們也會愿意為了真正的好游戲付錢。

在一開始,這個理論被很多人嗤之以鼻的。

其實想想也知道,怎么可能呢,既然有輕而易舉就能得到的盜版,那人們怎么可能愿意為了好游戲付錢呢?

你看看多少游戲是有著高口碑,然后被盜版給毀掉了?

但是,隨著《巫師3》的問世,以十天四百萬份銷量的成績,完美的證實了這個理論,是靠譜的,就算不是絕對靠譜,但也是相對靠譜的。

為什么呢?

因為CDPR一向是DRMFREE的急先鋒。

而DRM是什么?就是數字內容版權加密保護技術,怎么具體的去理解呢?

那就是,打個比方。

你在STEAM上面購買了一款游戲,然后這款游戲被你下載了下來了,就在你的硬盤里面,但是你把這個硬盤里面的游戲拷貝一份,轉移到其他的電腦當中,這款游戲是沒有辦法運行的。

這就是DRM,既是數字內容版權加密保護技術。

要知道,在可以便捷的從網上下載正版的數字內容之前,玩家們購買游戲的途徑,只有光碟。

光碟本身是可以進行加密保護的,這么做也不難,也不會影響到玩家們的體驗,但是DRM是不一樣的,在一開始的時候,這項技術的擁有平臺,以STEAM為首的幾大PC游戲平臺,他們無視玩家們的利益。

肆無忌憚的使用這種加密保護技術。

給玩家在體驗游戲的時候,帶來了非常非常多的不變,甚至,當時都形成了這樣的一種讓人啼笑皆非的現象。

就像是后來的點起的讀者一樣,版盜的讀者竟然有比正版讀者還好的閱讀體驗,在正版單機游戲上面,那就是,版盜的玩家,竟然有著比正版玩家還要好得多的游戲體驗。

這才是DRMFREE出現的原因。R1152


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