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第五百三十一章 破壞已有的游戲生態


更新時間:2015年06月02日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

就是因為國內的打斗達不到日本動畫片的幀數,觀眾們,感到看的沒有日本動畫片的流暢,日本動畫片的爽,這一切,都是因為幀數。

而所謂的畫面流暢的說法,也是這樣的,并沒有什么蹊蹺的地方。

這樣一說,似乎是XBO的要比PS4強上很多,畢竟XBO可以有三十多幀,而PS4連三十多幀都到不了呢。

但實際上。

XBO跟PS4之間的畫面輸出的信號也是完全不同的。

PS4輸出的是1080P水平的畫面,而XBO輸出的只是900P的畫面水平,這兩者畫面上的差距,可是差了差不多大半個時代呢。

明白了這個原因,就可以知道,CDPR的這一次的補丁修復對于玩家造成了多么惡劣的影響了。

話說回來,杰斯特之前先提出一個游戲到底是藝術品還是商品的大論題,然后針對這個論題進行一次討論,就是想要人去接受游戲也完全可以是藝術品這個觀念,就像是電影一樣。

既然有商業片,那么自然會有藝術片了。

只有讓這些記者們認可了這個觀念,他們才會在之后的宣傳當中,去推銷這個觀念。

當然。

這種觀念其實是一種玩火的觀念,你要知道,藝術這兩個字并不你說是藝術就是藝術的,那么什么叫做藝術呢?不說那些空話套話,說一點實際的東西。藝術這個詞很容易的就可以被理解為。

一種表達。

什么樣的表達呢?

就是某人把某物組合在一起,以圖在某些觀眾,玩家或者是用戶群體當中產生回應,既是結合更新層次的科學與藝術來達到更高層次的創新與表達的水準。

也就是說,杰斯特要先把被他稱之為藝術的這款游戲制作出來,通過這款游戲要表達一些東西,而且,這些東西要被人所認可,最重要的是,這跟電影是有很大的不同的。一部藝術片,也許只需要一小部分的人認可就可以了。

但是,一款游戲,可不是一小部分人來認可,就能被稱之為藝術品的。

而是很多人,很多人來認可。

實際上,就算是在人類的整個電子游戲史上面,能夠被稱之為藝術品的作品也是屈指可數的,《異域鎮魂曲》自然是其中的一個。除此之外,還有一款由國人開發的游戲也能夠獲得殊榮。

這并不是一個人盡皆知的名字,他的名字叫做陳星漢,有一款叫做《旅途》的游戲。

這也不是什么吹噓陳星漢。不過陳星漢在國外的玩家以及開發者的心目里面的地位是相當高的,想一想就知道,能夠被索尼出錢包養起來的開發者,而且還不計較這款游戲能不能盈利。就可以看得出索尼對于陳星漢的看重了。

當然,《旅途》這款游戲是陳星漢在花完了索尼包養的錢之后,又自掏腰包制作了一年才制作完成的。恕我直言,這也完全是可以看做是一次破釜沉舟的常識,而幾乎絕大多數那些堪稱偉大的游戲,都是在這種破釜沉舟,不成功便成仁的嘗試中完成的。

《最終幻想》如是,《魔獸世界》如是。

這是難度非常大的事情,但是也是杰斯特能夠想到的,最容易在跟理查德.蓋瑞特的競爭賭局里面大獲全勝的方式。

這就跟類型的游戲開創與完善著在對方所擅長的領域里面進行競爭是非常不明智的事情,因為對反擔任著你的競爭對手,而且,這類產品的制作標準還是對方所制定的。

也就是說,你作為一個嶄新的團隊,無論你的這個團隊的能力有多么強力,你也不可能比著對方照著他們以前的標準,在制作一款對他們算不上太難的同類游戲來得好,因為這類游戲,對于他們實在是太過于家常便飯了。

實際上,理查德.蓋瑞特在經過了一開始的不安之后,也已經發現了這一點。

不過杰斯特在一開始就沒有打算跟理查德.蓋瑞特在對方設定好的規則下進行筆試,他們要競爭的是美式RPG不假,但是誰規定美式RPG只能夠按照理查德.蓋瑞特的模式來制作呢?

杰斯特就是要做那個掀掉桌子的人。

而《異域鎮魂曲》就是被再好不過的掀桌子的利器。

其實,這種思維在現在還不多見,但是在后世,幾乎已經成為了游戲業內公認的一些準則。

杰斯特根據后世的一些個人感覺的,得出了這樣的一種規律,或者說是現象。

在游戲市場上面,經常會出現某一類游戲類型的壟斷,而這個大鱷會阻擋住其他開發者的進入,歐美游戲公司也不傻,不會去硬碰硬,而不管這個現象,而直接悍然進入的,無一不被碰的頭破血流。

這樣的例子很多。

比如說是像是RTS領域里面獨霸的SC跟WAR3,在他們兩者橫行的年代,幾乎在同類游戲里面沒有可以一戰的對手,再比如說是MMORPG游戲,在WOW問世之后,其他的MMORPG幾乎失去了生存空間,到了二零一五年的時候這種現象更加可怕。

世界上占有率最高的十五款PC游戲里面,唯一的一款就是《魔獸世界》,其他的MMORPG,根本就看不到他們的蹤跡。

再比如說比如COD,也就是《使命召喚》。

雖然COD模式很多,核心模式還是TMD。

《使命召喚》奠定霸主地位基本就是在《使命戰爭6:現代戰爭2》以后,成為主機平臺軍事第一人稱射擊游戲TMD模式的霸主。

這個地位表示著它已經建立了龐大的玩家群體和生態。

在那之前同類游戲還是比較豐富而且沒有明顯的壟斷,但是自從《使命召喚6》發售之后,你已經很少看到和cod硬碰硬的,幾乎每一個敢于跟它硬碰硬的,都無一例外的被干成了篩子。

有人可能會說《戰地》系列。

其實《戰地》是走的另一個風格才能活下來,他不是傳統的那種TMD模式的第一人稱射擊,而是更加重視載具作戰,而且面向的用戶群體也不一樣,雖然說一句很得罪《使命召喚》玩家的話,其實《使命召喚》就是國外的《穿越火線》。

《戰地》相對來說要高冷很多。

而不信邪的《榮譽勛章》,就死的很慘了。

同理GTA也是城市沙盒rpg的霸主,自從GTA3橫空出世以來,這個系列就稱霸著這個游戲類型,這里不談GTA到底從世界上第一款沙盒游戲《莎木》里面學到了多少的問題,只說其他同類游戲必須避免GTA的刀鋒才能活下來。

比如《黑道圣徒》是讓你爽個夠的風格,《熱血無賴》摻入了動作和中國元素,而SAGA的《如龍》系列,不談《如龍:維新》的厚重歷史感,其實從《如龍0》來看,《如龍》這個系列,你與其說是城市沙盒RPG,還不如說,這就是一款披著城市沙盒RPG的皮的,日式RPG。

再比如說。

國內CS一度建立了龐大的玩家群體。

其實說句實話,CS玩家素質其實平均也不高,一樣是各種城市網吧屌絲各種小學生狂拽酷霸,你可以回憶一下,跟現在你們噴的CF的玩家群體有著大量的重合。

但是就國內來說,盜版游戲顯然是沒保障的。

所以CF很輕松的就把整個玩家生態剪切過去了,現在反過來騰訊頭疼的問題就是這個牢固的霸主地位形成以后,他們想把玩家群體拉到其他新的射擊游戲也拉不動,就比如說他們《逆戰》。

不談《逆戰》是不是一款好游戲,不過只需要嘗試過《逆戰》跟CF的也知道,《逆戰》在各方面上面,是遠超CF的。

但是,就是在同樣的運營商下面,質量更好的游戲,卻完全競爭不過質量更差的。

很多玩家噴CF抄襲CS其實嚴格來說是沒說到點子的。

你不能因為游戲模式相似就叫抄襲,否則所有的FPS都在抄襲《德軍總部3d》或者是在抄襲卡馬克的《雷神之錘》了,我估計我說當年G胖的《半條命》就是在抄襲《雷神之錘》,我想很多CS的玩家肯定會把我噴的狗血淋頭。

其實CF抄襲的其實是成功的復制了玩家群體這個生態,而這個是很多玩家看不到的。

Dota和LOL同理。

這跟DOTA2是不是比LOL好玩出色根本就沒有關系。

而是這樣第一個游戲生態生成之后,想要取代這個生態,除非你的游戲十倍的優秀與對方,否則的話,是沒有希望的取代對方的。

而到了這個時候,唯一能夠做的。

就是去,破壞掉生態,把之前擺好的桌子給掀掉,我們重新來過。

就像是杰斯特現在做的那樣。(未完待續……)


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