游戲開發巨頭第五百二十八章 山內一典的發言_宙斯小說網
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第五百二十八章 山內一典的發言


更新時間:2015年06月02日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 


杰斯特笑著點了點頭。

伸手往那個方向一指:“既然這位先生是第一位舉手的,那么就由這位先生先說吧。”

第一個舉手的就是山內一典。

他自己也沒有想到杰斯特會點到他,而且他也是第一次參加這種大型的發布會,被杰斯特點到之后,他還有些不知所措的坐在原地,一動也不動,似乎不知道杰斯特叫的是他。

還是他的師兄福島伸手碰了他一下,才讓他反應過來。

然后,山內一典才有些匆忙的站起身來,不由得讓其他人也都笑了起來,倒不是嘲笑,就是看到了一件令人發笑的事情而發出笑聲。

看得出來,山內一典還是有些靦腆的,雖然站起了身子,但是他還是有些茫然的看著杰斯特,一時之間也沒有開口,倒是杰斯特不以為意的笑了笑,他在剛才看到有人突然舉起手來的時候,倒是沒有在意對方的樣貌。

現在他仔細的一看,竟然發現外貌還有些熟悉。

但是一時之間想不出名字來,不過他也沒有深入的去想,因為根據心理學的觀點來說,一個人經常會覺得自己看一個人或者看一件事很熟悉,似乎自己以前看到過,這就是臉盲癥。

所以,杰斯特又將之前他的問題重復了一邊。

“這位日本的朋友,我之前的問題是,你覺得,一款游戲到底應該是怎么樣的呢?是一件純粹的商品呢?還是其他?”

這一次杰斯特說的含蓄了一點。

沒有很露骨的說出藝術品那幾個字,杰斯特覺得自己還是必要這樣引導別人為好。

“哦……謝謝。”

山內一典聽到杰斯特的聲音這么溫和,明顯是神態放松了起來,他向著杰斯特鞠了一躬,表示了一下感謝,然后平復了一下自己的心情,開始了自己的回答。

“我叫山內一典……”

杰斯特聽到對方先說出了名字之后,腦子突然一震,他想起這個人是誰來了。

怪不得自己之前看他覺得眼熟呢。

畢竟在后世這位也是游戲界極有名望的一位大師,甚至可以說,他還是后世索尼的十六家全球工作室里面,最出色,也是最有影響力的日本設計師,在后來,山內一典不但擔任著他所在的工作室的工作,而且還成為了索尼電腦娛樂的常務副總裁。

山內一典,被熱情的玩家們尊稱為GT之父,《GT賽車》這款具有劃時代意義的競速游戲的締造者,最偉大的賽車游戲設計師。

杰斯特的眼睛突然變的火熱了起來。

不過山內一典還在說著自己的意見,他倒是沒有注意到杰斯特這一丁點的表情上面細微的改變:“……游戲在我看來跟傳統的商品還是不一樣的,他有些像是之前杰斯特.李先生說到過的電影,其實游戲在我看來跟電影在一定程度上面是很相似的。”

“比如說,電影分類兩類,一類是商業片,一類是藝術片,商業片就是為了票房考慮的,藝術片還要考慮藝術上面的一些表達……其實游戲也是相同的一種觀點,因為游戲公司跟電影公司一樣,養著一大群的開發者,花費大錢來開發一款游戲或者是拍攝一部電影,肯定是不愿意讓這款游戲或者是這部電影撲街的……”

山內一典在侃侃而談,杰斯特也在靜靜的聽著。

不得不說,雖然從這個年紀來看,外貌還有些稚嫩的山內一典大概也就是剛剛的大學畢業,但是他對于游戲上的看法,竟然也頗為得到杰斯特的一點贊許,其實在杰斯特的心里就是這樣想的。

一款游戲的制作,你不能夠只去考慮藝術性,尤其像是RPG游戲,你是想要通過劇情,通過玩家的探索,去給玩家們講述一個故事,這個故事,不能夠是簡單無腦太過于粗暴的。

但是,在講述這個故事的時候,一定要通過讓玩家覺得有意思的方式來進行。

不能只讓玩家們靠某一種感官上面的刺激來完成游戲,這才是一個游戲設計師來設計游戲的根本思路。

這個問題其實也是不怎么好解釋的,總的來說,就是要讓玩家在玩這款游戲的時候,不但能夠玩下去,而且,在玩下去之后,還會說這款游戲好玩。

山內一典的發言并不是什么長篇大論。

僅僅只是一個簡短的看法而已,所以他的話幾分鐘也就說完了。

然后,杰斯特就繼續看著眾人:“你們沒有什么想要說點的么?”等杰斯特說完之后,可能是之前山內一典的發言給他們打開了一點思路,頓時,他們的發言也就變得踴躍了起來。

這樣的場面。

如果是不知道內情的,可能都會認為這是一場某一個游戲公司的內部討論會,而不是一個游戲公司的產品發布會。

也沒人覺得杰斯特為什么會在展示他的游戲的時候突然問這個問題,似乎每個人覺得這是理所當然,如果杰斯特的發布會做的跟其他人的發布會一樣的話,那么他也就不是杰斯特了。

而且,杰斯特既然在一開始就問這個問題,那肯定是他要說的游戲,是跟這個問題緊密相關的。

及誒斯特靜靜的聽著眾人的發言,他也不時的說上幾句,其實說是眾人,畢竟時間還是有限的,想要參與發表自己的意見的人很多,無論是記者還是玩家,但是能夠被點到名字的,那就只能看運氣了。

畢竟,就那么幾個。

不過總的來說,這些人的回復還是讓杰斯特覺得是滿意的,并沒有太過于讓他覺得不合心意的言論出現,這個問題他在火星娛樂的內部會議上面,也是問過的,大體上,這個時代的游戲開發者,雖然想要賺大錢的是大多數。

但是,這些人還是有節操的,還并沒有達到后世的開發者那樣,純粹是變成了一群會碼代碼的商人,而且是極度沒有道德的一群商人,只知道專門針對人性的弱點來賺錢,而且還想要立個牌坊。

其實就算是專門的針對人性的弱點來賺錢也是無所謂的,只要能夠做的精美,精良,讓玩家感到制作者在這款游戲上面的用心,其實也會是一款口碑非常出色的游戲,比如說后來的國內玩家喜歡把韓國的游戲叫做泡菜游戲,但是很少會有人喜歡吧暗黑破壞神叫做泡菜游戲一樣的道理。

杰斯特在默默的聽著的時候,他不由的又想起了一件事情。

他有一次有幸跟朋友見識過國內深鎮某T開頭互聯網企業的一位游戲開發項目的項目經理,聽過對方說他們是怎樣開發游戲的。

這位T開頭的游戲公司的項目經理說的時候是一種高高在上不屑一顧的神色的。

根據這位國內的游戲開發的項目經理的說法,哦,這個職位在國內的游戲公司一般叫做開發總監,所以暫且就用開發總監來代稱,這位開發總監想要表達的意思是這樣的,我們國內之所以做不出馬里奧這樣的游戲,那純粹是這種壓力那種壓力,要是我們有老板支持沒有壓力,那我們做馬里奧毛毛雨了。

當時杰斯特忍住了沒有去噴,畢竟對方是業內的前輩。

不過當時杰斯特真的很想質問一下這位游戲業內的資深人員,前輩,他真的知道馬里奧這款游戲到底是一款怎樣的游戲么?

因為這位前輩在一開始是這么說的。

“開發好游戲是需要時間和成本的!游戲引擎、設計軟件這些我們做不出來,但是要給錢我們也買得來啊,這東西沒幾家自己研制的都是用來用去的,又不禁運!”

“問題是,我開發5年,我的團隊的KPI怎么體現?公司怎么看我?投資股東心寒不心寒?你們這些玩家站著說話不腰疼,暴雪的泰坦游戲被砍你們在網上就噓噓下,人家項目經理估計一輩子職業生涯就完蛋了,全世界同行只會說“嘿!這傻*把那么大投資的游戲給搞砸了!”誰關心真實的原因是什么?你們關心?”

“但是我在現有基礎上,開發一個普通的市場接受又能賺錢的,說不定我能拿60個月年終獎呢?市場愿意買單,對我們就是暫時的成功!wow是好游戲,畫面和功能簡單的很多的超級瑪麗難道不是好游戲?再簡單點俄羅斯方塊不是好游戲?”

“我和我的兄弟要養家糊口,領導要給投資方交代,我有幾百萬的房貸要靠這份工作來還!我們只能花半年時間花XXX萬把游戲做到你們會有興趣玩,會充一點零花錢,讓我們的工作能夠繼續延續下去,一點點優化,也讓公司看到我們的信心,給我們更多的投入和支持去做更好的游戲!我們有做好游戲的使命感,但是如果條件不允許,我們只能妥協!”

當時杰斯特聽完這番言論之后是覺得無比震驚的,他難以想象為什么會有人能夠說得出這么大言不慚的話來,簡直就是既想當*子又想立牌坊的典型啊。R1152


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