游戲開發巨頭第五百二十五章 回顧各種破解方式_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第五百二十五章 回顧各種破解方式

第五百二十五章 回顧各種破解方式


更新時間:2015年05月31日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
525小說旗


就比如說,在杰斯特的記憶當中。

到了下一個世代,也就是原本歷史上,ps首次問世的那個世代。

那時候的破解是怎樣的呢?

到了這個時候,隨著破解難度的繼續加強,從游戲存儲媒介上已經難有作為,于是高手們轉而向主機本身發起攻擊。比如以及往后的ps2、xbox等同時代的多款主機都可以用“直讀法”破解。所謂直讀,就是在在主機上加裝一塊芯片,使之跳過正版檢測而成功讀取盜版光盤。當然,焊接直讀芯片并不是每個玩家都能獨立完成的。

這個時候,一般玩破解機的玩家們,就去找店家去購買那些店家已經給你破解好了的主機。

當然了,杰斯特知道了這件事之后,就可以提前預防了么?

預防是可以預防這個方法了,但是不可能存在沒有漏洞的硬件,只要破解者想要破解,誰知道他們還能想得出什么更奇葩的手段來呢?

而且,就算是想要預防,也不是那么容易的事情。

這個年代,至少是下一個世代,可不可能進行聯網驗證之類的手段。

除此之外,就算是手掌機也并沒有逃脫被破解的命運,當然,至少目前根據杰斯特了解到他的gameboy還沒有被破解,因為他之前想到了任天堂的掌機被破解的一些原因,所以才提前進行了防止。

燒錄卡破解法這種破解法幾乎適應于任天堂的所有主機,從原本歷史上的gameboy到后來的nds,都可以用這個方法破解。

只是直接或者間接,方式是沒什么區別的。

而為什么這種方法為這么強大呢?很簡單,因為燒錄卡其實是一種可以擦寫的空白卡帶。玩家從網上下載相關游戲數據,然后將其寫入卡帶里并使之運行即可,這就使得游戲資源完全免費了!為了杜絕燒錄卡。任天堂加強了nds的加密措施,但是玩家依然可以通過刷機或使用引導卡來規避。

也就是說。對于任天堂來說,只要他們本質上的存儲手段不變,那么被用這種方式破解就幾乎是不可避免的。

其實杰斯特現在也在思考著這個問題。

任天堂準備在e3上面宣布他們手掌機設備,雖然說是杰斯特對這件事不怎么在意,但是一點意見也沒有的話也不大現實,而杰斯特現在想的是,如果任天堂還是采用的歷史上的那種技術的話。

那么他是不是用這個破解手段,先陰一下對方呢?

杰斯特倒不是擔心陰險不陰險的問題。而是擔心被人知道之后,透漏出去,對于自己的聲望的影響實在是太大了,身為世界電子游戲協會的會長,竟然會對自己的成員用這種手段,實在是太無恥,太下作了。

很快的杰斯特就將這件事先暫時的放到腦后,他又回憶起來,關于游戲史上面的,一些游戲機破解的事情。

之前杰斯特回憶的那些叫做硬解。

但是隨著時間的推移。由于預防措施的再次加強,想在硬件上成功破解已經鮮有希望,于是。高手們又轉向了主機的系統等軟件,即“軟解”。

當然了,現在預防軟解未免太早,因為現在的主機連系統都不具備,根本就沒有軟解的基礎。

但是這并不妨礙,先參考一下后世的那些破解高手們的破解思路,來進行針對性的*,那么軟解,到底是怎么做到的呢?

據杰斯特記憶里面了解到的信息來看。

早在xbox時代即實現了對系統的軟解。甚至實現了自制系統的運行,只是。那時還是要對主板等硬件做一些改動。軟解方面,當時的高手利用《007:夜火》這款游戲的存檔漏洞對xbox進行固件和系統刷寫。從而實現破解;而自制系統更是牛,不僅能夠硬盤運行游戲,還可以運行各種模擬器和自制軟件等,可謂功能的無比強大。

后來,主機廠商們希望借助系統升級來修補漏洞并減少破解的可能性。

可是,只要是系統都會存在漏洞,從psp到wii、xbox360和ps3等無不被黑客攻破,使得這些主機都能夠運行盜版游戲和自制程序等,甚至刷寫自制系統。比如黑客攻破ps3的加密方式之后,玩家們不再需要自己改造機器或者刷機,就可以獲得更強的游戲性,玩到更豐富的游戲資源。

這種種的信息都一一的從杰斯特的腦海里閃過,然后慢慢的思索著一些應對的方式。

當然了,破解者是高手,開發商方面花一大筆錢養的自然也不會是廢物,飽受盜版和破解之苦的主機廠商肯定不會白白看著自己的利益受損,因此出臺了各種預防措施。

比如,為了防止對存儲媒介的破解,世嘉dc使用了特殊格式的,任天堂ngc則是尺寸另類的minidvd,索尼更是為psp設計了最為特殊的umd存儲媒介,而ps2用的則是當時未普及的dvd。

而更狠的是微軟,不愧是財大氣粗。

他們是怎么做的呢?

他們直接給換了一個全新的光驅,這么做的目的是使電腦光驅無法識別這些專門的游戲光盤,從而防止軟件被輕易讀出并破解。

除了這些硬件上面的這些獨立特行的措施之外,廠商們還會在軟件上采取措施以進一步維護正版游戲,包括前面有提到的系統更新,而索尼為了避免之前說到的ps4差點被破解的事件,就通過2.00固件升級來修補ps4系統上面1.76版本的漏洞。

主機廠商也可以聯合游戲開發商對作品進行加密等限制,比如盜版無法聯網參與多人模式;其它措施還有制定強制的政策,比如公布后,微軟高傲地宣布了drm(內容數字版權加密保護技術)等一系列政策,另外就是鎖區等。

當然,一些游戲開發商也并不是都會使用drm的防盜方式預防盜版。

比如說cdpr的巫師3,他們就沒有對游戲進行加密,而且,這款游戲又沒有什么聯網的內容,所以,對于pc的玩家來說,完整版跟玩盜版基本上是沒有絲毫的區別的。

不過呢。

cdpr也說過,之所以會有巫師3這款游戲,就是因為有著主機,如果沒有主機的話,這款游戲就不會出現?為什么呢?就是因為只靠pc玩家,是不可能讓他們拿到足夠盈利的銷量的。

而cdpr他們在開發巫師3的時候,可是破釜沉舟的。

但是杰斯特也知道,使用這些種種的獨立特行的防盜手段,到底也是有壞處的,世界上本來就不存十全十美的事情,有了一方面的便利,自然就會有另一方面的不便利。

比如說。

首先,最直接的就是廠商們會設計各種預防措施,這推高了硬件成本,并造成了使用的不便。比如采用“非主流”的存儲媒介,無疑會導致制造成本的上升,適用性也大打折扣;而諸如聯網等各種限制政策也使得游戲復雜度不降反升。可惜,這種反作用估計很多玩家都未意識到。

但是破解最大的危害,還是挫傷游戲開發商的積極性,比如psp的沒落在很大程度上是因為開發商的心灰意冷。

按照2009年時的統計數據,psp雖然賣出了4600萬臺,但是由于盜版的存在,該平臺百萬銷量以上的游戲卻只有26款,可謂軟硬銷售比最差的游戲機;而游戲賣不出去導致開發商的積極性被重挫,后來psp上就鮮有新游戲推出了。

開發商的逃離,導致玩家無法持續地玩到好作品。

其實,杰斯特一開始也是從盜版玩家過來的,無論是pc游戲,還是主機游戲,都是從破解開始的,畢竟,國內向他這個年齡的玩家,都是從小霸王時代開始接觸的游戲。

而后來杰斯特在進入ps2時代的時候,覺得終于可以買一臺自己的主機的時候,就去買了一臺破解的。

覺得我這是給游戲機生產商帶動了銷量。

殊不知這對主機廠商卻不見得是好事,因為賣出更多的主機(硬件),廠商卻不一定能夠賺取利潤,甚至會虧損得更厲害——大家都知道家用主機主要還是靠游戲作品掙錢的,硬件虧本都有可能,而破解無疑斷絕了主機廠商的重要收入來源,最終破產的風險都難說。

比如說后來的索尼的ps3,就是在虧本賣硬件,而ps4,想必也是賺不到什么錢的。

說實在話,后來杰斯特正式的成為正版的支持者的時候,就是因為一句話的拷問,如果索尼真的破產了,那未來還會有“ps5”以及旗下工作室的優秀游戲嗎?要知道,索尼的日子在后來也是非常的不好過的。

正當想到這里的時候,卡馬克的時間結束,輪到杰斯特了。

杰斯特身邊的助理在他的耳邊小聲說了一句,而杰斯特也從之前的沉思里面回過了神來。(未完待續)


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章