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第四百九十九章 開始制作《異域鎮魂曲》


更新時間:2015年05月17日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文第四百九十九章開始制作(異域鎮魂曲)

因為在原本的歷史上,理查德.蓋瑞特制作的游戲很多,但是最為出名的大概就是《創世紀》了,其他的,都明顯的,無論是可玩性,游戲深度,還是歷史地位,都比著《創世紀》系列差上一大截。

而按照杰斯特對與理查德.蓋瑞特的了解,他這一次下了這么大的力氣,肯定不會制作出一款不入流的作品來。

無論是團隊還是理查德.蓋瑞的本身,都具備了制作一款精品游戲的潛力。

不過他也不是太過于擔心。

無論對方制作的太出色,也不可能超過《異域鎮魂曲》。

當然,杰斯特也沒有大意,在理查德.蓋瑞特的全新開發團隊宣布成立之后沒有幾天,雖然沒有大張旗鼓的宣傳,但是關于杰斯特的,原本是要在下半年里面要組建美式rpg的開發團隊,也相應的成立了。

而原本計劃中在優先權里面占據領先地位的rts游戲開發組,也表示,他們的開發計劃可以相應的延后。

不過杰斯特倒是不置可否。

因為這一層賭局的關系,所以美式rpg的開發組的開發地點搬到了秘密的硬件開發中心,目前在這里進行開發工作的,只有下一代主機的開發團隊,杰斯特將自己這段時間▽抽時間寫好的,關于這一次他們要開發的《異域鎮魂曲》的文本綱要。

就是相當于一個提綱性質的東西。

而《異域鎮魂曲》的整個文本的大小一百多萬字,杰斯特也根本不可能在短時間之內全部完成,所以,他只是寫出了這個文本的大綱,然后讓,這些美式rpg的愛好者們,幫著他完成整個游戲的劇情文本。

可以說,《異域鎮魂曲》將是一款以劇情為核心的游戲。

聽起來似乎有些難以理解。丄一般都是日式rpg都是以劇情為核心么?怎么到了《異域鎮魂曲》這款最傳統不過的美式rpg,怎么也變成了以劇情探索為主了?其實這兩者所謂的劇情跟探索之間的關系,根本就沒有這么簡單。

美式rpg的核心就是探索,現在的硬件條件,不可能做得到后來的游戲,不用說gta3時期的自由度,就算是是《莎木》時期的做不到,這需要遠超過現在的cpu,不過利用深邃的劇情,可以變相的。讓玩家們覺得他們自己,是真的在探索這款游戲構筑的世界。

《異域鎮魂曲》這款游戲,最大的特點,也是最為被后來的玩家們所詬病的一點就是,它是采用大量的文字,而不是通過圖形來大量的表現游戲內的內容的,不過那時候是九十年代末跟世紀之交之間。

那時候的游戲的發達程度,跟現在是完全沒有什么可比性的。

但是在現在來看,就算是一個設計師多么的天才。他也很難做到像是在九十年代末那樣,通過畫面跟圖形來進行他們想要表達的內容,因為這兩個時代之間的,硬件差距。是非常大的。

盡管,后來的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,對于這款被譽為最偉大的rpg的游戲沒有異議。

為什么會這么說呢?

全在于他的那個已經上升到了哲學高度的劇情。

游戲的故事是關于一個被稱為“無名氏”的不死人。游戲開始他從一個陌生城市的停尸間里醒來,并且失去了全部記憶,這個設定聽起來很熟悉。從16位rpg游戲《shadowrun》,中借鑒而來,這款游戲,現在還沒有問世。

而其他的部分則與普通rpg,美國漫畫和rogerzelazny所著的《nineprincesamber》區別開來,形成了自己獨特的風格。

你的角色當然不是健忘,你會發現他在很久以前就成為了一個不死不朽的人。無數次的戰斗在無名氏蒼老的皮膚上刻滿了疤痕,每次無名氏被“殺死”,他就會以某種方式復生,代價就是不斷的失去前世的記憶。

在你旅行中,你會不斷發現你眾多前身的“事跡”或“孽債”,例如政治方面的影響力,參加過的某個影響整個世界命運的關鍵戰役,與某些非凡生物之間的交易,曾經擁有的騙子,圣徒,殺人狂等不同的身份。

說這是一個離經叛道的游戲,這多少有些輕率。

的確這個游戲的內容和人物有些怪誕,比如無名氏的隊友,一個會飛的骷髏頭,一個發條機器人,一個提夫林——人和惡魔的雜交盜賊,一個放棄混沌信念轉投秩序與文明的惡魔——就是失寵。

這些有意為之的設定甚至有悖于d&d的常規設定,但在游戲中被處理的非常好。

比如無名氏有三個可選職業,戰士法師盜賊,你可在游戲里通過npc隨時轉職,這個游戲不會像當時大多數rpg那樣強迫你去砍殺。

你的角色道德陣營從一開始的絕對中立轉向善良或邪惡,守序或混亂,這一切都取決于你的行為:說謊,盜竊,濫殺無辜,匡扶正義,違背誓言,值得一提的是,以扮演邪惡人物這點來說,《異域鎮魂曲》達到了其他rpg無法企及的高度。

另一個例子是,異度風景中的居民使用被稱為“thechant”的方言,這是一種經過特殊改良的倫敦口音的方言英語。游戲結束時,你會被它影響,無論這一切對你來說有多么陌生。

《異域鎮魂曲》的重點在于它創造的這種引人入勝的故事和設定。

主人公無名氏是不朽的,強壯的身體可以承受能以想象的創傷,長出被切斷的肢體,在后面的游戲中,你可以自殘,甚至自殺——有個姑娘要過殺人的癮,你可以滿足她,來換取2000個銅幣的報酬……

這在當時,也是現在,可是聞所未聞——大多數游戲都是在教你如何避免死亡。

更重要的是,游戲講述了一個百轉千回的離奇故事。

你不是一個身穿白盔白甲拯救世界的英俊少年,而是一個在荒誕世界中迷失自我的丑八怪,努力地找回自己的記憶,揭開自己身世之謎。

如果你失敗了,無名氏將繼續重復這個悲慘的循環——死亡,從墳墓中復生,一次又一次的失去記憶,直至徹底失去心智。

因此,你不得不仔細閱讀人物對話和描述性文字,當你這樣做時,一個殘缺的故事逐漸展開,這些迷團有的難以琢磨,有的清晰明了。

沒錯,異域鎮魂曲對許多事物進行了事無巨細的描述,縱覽整個游戲過程,你會發現腦子里充滿了許多疑問,那些零散的記憶,關鍵人物含糊不清的言語究竟意味著什么。

無名氏的斷肢是如何恢復的?無名氏不死的狀況持續多久了?無名氏到底活了多少年了?他真實姓名是什么?

因此,當到達無名氏旅行的終點,許多玩家都會感到自己與無名氏有一種強烈的人格連結,盡管這個游戲是個單線的故事,但這個故事完全由你自己的選擇和見解構建而成,你把無名氏的故事變成了你自己的故事。

拋開那些瑕疵,獨具匠心的設計,創新的游戲方式,與眾不同的故事劇本,異域鎮魂曲當之無愧地被列入gamespot史上最偉大的游戲之列。

這就是《異域鎮魂曲》的偉大之處,每一個人在玩這個游戲的時候,都是在一定程度上的映射著自己。

而gamespot對游戲的評分格外的苛刻,甚至在后世,他的評分還要比fami通苛刻的多,大體上足夠跟《任天狗》滿分之前的fami通相提并論,而據杰斯特所知,gamespot在二零一五年評選出了一款滿分游戲,就是波蘭小廠cdproject的《巫師3:狂獵》,在此之前的一個滿分。

則是多年之前的《潛龍諜影4》。

至于gta5,gamespot給出的評分是9分,而頑皮狗在《神秘海域2》之后最出色的作品《美帝末日》的評分則僅有8分。

當然gamespot客官不客觀另說,但是他們的嚴苛,是眾所周知的。

值得一提的是,國產游戲有四款gamespot給過評分,目標軟件的三款,像素游戲的一款。

《傲世三國》的分數最高,是7.4分,然后是《秦殤》是6.7分,接下來是《傲世三國:三分天下》的資料片是6.6分,最后是《刀劍封魔錄》的6.3分。

千萬不要以為在當時的gamespot的評選出這樣的分數是低分。

要知道,口碑很高的《三國志11》的ps2版本,在gamespot上面的評分,才不過是6.9分。

當然,并不是說gamespot的評分權威或者是什么,就杰斯特個人的游戲玩過之后的印象來看,同時代的《傲世三國》真的要比《帝國時代》好玩的,而且,不止一點。

當然,這可能是跟gamespot對國內的歷史不感興趣或者是不理解的原因在。(未完待續。。)




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