游戲開發巨頭第四百八十五章 異域鎮魂曲_宙斯小說網
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第四百八十五章 異域鎮魂曲


更新時間:2015年05月11日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

“你們還有什么想要問的?”

杰斯特沒有直接說,他馬上就要組建的美式rpg的開發團隊,就是他們這些人。△頂點小說,

但是,這些人也不以為意。

“沒有了!”

每一個人都壓抑著自己的激動心情,這樣說著。

然后杰斯特點了點頭:“那你們就先出去的,我關于這款美式rpg的游戲該怎么去制作還沒有做出最后的定論,我現在還需要仔仔細細的想一下。”

說著,稍微頓了一頓。

然后杰斯特便對著眾人再一次的露出了一個燦爛無比的笑容。

“你們不用露出這種失望的神色,現在能夠跟你們說的東西真的不多,而且我也可以做出保證,將來我組建的團隊無論選擇不選擇你們這些人,我也可以在我的計劃做完后,第一時間就跟你們分享的。”

聽到杰斯特的保證,眾人不由自主的歡呼了起來。

等眾人離開之后,杰斯特的臉色也變得認真了起來,實際上,他知道現在他面對著的壓力,畢竟,他面對的是一個他從來沒有面對過的游戲類型,而且挑戰的對象還是這類游戲里面當之無愧的權威。

《符石守護者》這款游戲就算是比理查德.蓋瑞特的《創世紀4》銷量高也代表不了什么,因為美式rpg的銷量本來就不是游戲里面的主流。

一點也無損理查德.蓋瑞特在這方面的地位。

但是,如果自己的dnd游戲能夠無論在口碑還是銷量上面,擊敗理查德.蓋瑞特的話,那么就完全不同了。

當初理查德.蓋瑞特的那句話。

“他的游戲像掃雷一樣無聊”自己就可以原封不動的還給對方。

暫時將自己腦海里面的這些雜亂無章的想法壓下,杰斯特重新思考起了到底選哪一款比較合適,這是一個非常難以決斷的事情,因為無論是《博德之門》還是《異域鎮魂曲》都是杰斯特本人非常喜歡,也是非常能夠代表這一類游戲的作品。

其實美式rpg游戲。雖然經常跟dnd掛在一起。

甚至在現在這個年代來看,美式rpg也必須要跟dnd有所關聯,但是實際上,后世的制作人總結的美式rpg最顯著的特點,倒不是dnd,而是對于世界的探索。

如果說日式prg是注重于主線劇情的代入,讓主角去代入主角體驗整個史詩一樣的故事線的話。

那么美式rpg的核心,并不是故事線。

盡管他們這一方面做的也非常的出色,他們更重視的,還是對于世界的探索。而正是dnd規則的特殊性,才讓這個時期的制作人,能夠架構的出,宏大的,完善的,近乎于真實的世界背景,來供給玩家去探索。

而后來的游戲制作人洞徹里美式rpg最重要的要素之后。

他們選擇了dnd給予這一類游戲所特有的世界觀,世界背景的完整架構的優點,摒棄掉了dnd在其他方面繁瑣。對于新人極度不友好的設定,從而讓美式rpg,真正的取代了日式rpg,成為了未來rpg游戲的主流。

像是后來的《輻射》。《上古卷軸》,《龍騰世紀》,甚至是《魔獸世界》。

這也正是美式rpg的真正的核心玩法,極高自由度的對于世界的探索。杰斯特看著紙面上自己寫著的這兩個游戲名字,思來想去。

最后,杰斯特還是在《博德之門》上劃上了一根橫線。

這也代表他最后的選擇。

《異域鎮魂曲》。

這并不是因為《博德之門》有什么不好的地方。在傳統的美式prg里面,杰斯特實在是沒有辦法給《博德之門》挑出什么缺點,這本如同dnd游戲玩家心目里圣經一樣的游戲,也不是他能夠批判的。

但是,這款游戲畢竟是九八年的游戲。

現在是九零年,就算是自己開始制作,能夠完成是九一年或者是九二年,那么也至少有著六年左右的技術代差。

并不是能夠用現在的技術能夠完美的進行模擬的。

當然,《異域鎮魂曲》是九九年的游戲,似乎是比《博德之門》還要晚上一年,但是,《異域鎮魂曲》可是有著另外的一個外號的,那就是,這是被很多死忠的粉絲,稱之為,披著一層游戲的外皮的dnd小說。

而且,就劇情來說,無論是藝術高度,還是哲學高度,《異域鎮魂曲》還是要比著《博德之門》強上半籌的。

《博德之門》的文本劇情非常出色,但是這款游戲并不僅僅是因為文本劇情出色而名留青史的,而《異域鎮魂曲》不同,這款游戲的其他方面只能夠說得泛善可陳,最多說是一款合格的游戲,但是就是靠著它的那個舉世無雙的游戲文本,才讓這款游戲直接提升了n個檔次。

躋身到了dnd游戲圣經的行列當中。

可以說,《異域鎮魂曲》能夠取得后世那么高的評價,那么至高無上的地位,他的那前無古人,至少后來的十五年內沒有來者的具有深刻內涵的劇情,是起了相當大的作用的。

現在的技術是不可能完成六七年之后的效果的。

但是,要重現這款游戲的劇情,則不是一件難事——當然,《異域鎮魂曲》的文本長度非常的長,杰斯特記得,只是翻譯成漢字,這款游戲的文本大小,就是一百六十七萬的漢子。

這樣長度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部記得下來,除非他的腦袋的計算機,可惜,并不是。

不過,《異域鎮魂曲》的劇情經典就經典在關于主角的設定上面,杰斯特只需要將整個故事的主線勾勒出來,那么火星娛樂的那么多策劃,火星之子里面的專業的游戲劇情的編寫者,都可以講整個劇情完善。

既然想到了這一點,杰斯特也不再猶豫。

他重新的抽出了一疊白紙,然后再白紙的最上方,寫下了幾個大字。

正是《異域鎮魂曲》。

杰斯特對于理查德.蓋瑞特以及他的游戲的攻擊跟嘲諷,的確在業內引起了軒然大波。

很多美國的傳統游戲開發公司,也紛紛通過不同的方式表達出了自己關于這件事情上面的看法,基本上,他們都覺得杰斯特有些狂妄跟自大了。

沒有人能夠無視杰斯特在這六年當中取得的偉大成就。

幾乎從無到有,重建了一個電子游戲帝國。

而且,還是從被雅達利沖擊后,被摧毀的電子游戲產業的廢墟上面,重建了如此的一個欣欣向榮的帝國。

可以說,現在的北美的電子游戲行業,有著這樣的規模,跟可以預見的,未來的發展潛力,至少一大半的功勞,是屬于杰斯特跟他的火星娛樂的。

但是,無論如何。

六年前,杰斯特制作出名震美國的《美利堅方塊》的時候,他才十九歲,那個時候,還沒有大學畢業的他,就從雅達利的手里,接過了已經沒有人感興趣的電子游戲的大旗,充當了這個行業的起手。

然后就是一款又一款,可以說重新的定義什么叫做電子游戲的作品問世。

杰斯特開創了一個又一個的游戲類型,讓整個電子游戲行業的規模比雅達利的最鼎盛時期,還擴大的數倍,營收也比雅達利最巔峰時期多上數倍,而且,好超越了同樣身為大學退學黨的比爾.蓋爾,史蒂夫.喬布斯等人,成為了,青年創業偶像的魁首。

并且才二十歲出頭,就進入了福布斯富豪榜,成為全美國最富有的人之一。

但是,盡管完成了這些其他人用一輩子都可能難以企及的偉大成就,但也不可掩蓋,杰斯特.李,只是一個才二十五歲的年輕人,一個還沒有結婚,盡管最近有關于他的婚事之類的八卦新聞傳出的年輕人。

而年輕人,當然就不可避免的驕傲。

杰斯特自從出道至今,從來沒有被質疑過,因為他幾乎已經成為了這個行業規則的制定者。

但就在這個時候,他被一位業內的前輩質疑了。

僅僅只是因為說制作的一款類rpg游戲有點無聊這么無關緊要的批評的話,就讓杰斯特惱羞成怒,甚至讓他說出了這位被公認為美式rpg教父的人制作出的美式rpg游戲是無聊透頂,腐朽至極的游戲的言論。

甚至還狂妄的宣稱,他將會去制作一款完爆理查德.蓋瑞特的美式rpg的美式rpg。

但是。

杰斯特.李,這個年輕人,真的知道什么叫做美式rpg游戲么?

要知道,他以前的所有的游戲開發經理當中,都沒有體現出過這一點,而根據幾個媒體對于跟杰斯特合作過的人進行的采訪也隱約的知道,在平時,杰斯特也從來不會玩dnd的跑團游戲。

似乎杰斯特本人應該是跟傳統的美式rpg應該是沒有交集的兩類人跟物。

但是現在,杰斯特似乎是想要強行的將這兩者聯系在一起。

“杰斯特以為美式rpg是小孩子過家家?”

在杰斯特攻擊理查德.蓋瑞特的言論沒有發布幾天,親善維真游戲跟理查德.蓋瑞特的媒體,馬上便用這樣的一篇文章,進行了極為犀利的反擊。(未完待續。。)

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