游戲開發巨頭第四百八十三章 選哪一個RPG神作?_宙斯小說網
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第四百八十三章 選哪一個RPG神作?


更新時間:2015年05月10日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

“呸!大言不慚!”

史密斯馬上就這么呸了一口,然后嘴里惡狠狠的罵了一句。

他這個時候已經上了地鐵,地鐵上的人倒不是很多,隨便找了一個座位坐下。

剩下的文章還有一小半,史密斯坐下后,又繼續看了起來。

“說實話,這也是我很久就有的想法。”

“我以前就玩過像是理查德.蓋瑞特的那種老套的了千篇一律的那種沒事rpg游戲,在我看來,這種游戲是腐朽的,是落后的,是套著一層枷鎖的游戲,我這個人,天生就有一種想要打破常規的想法,在這件事上也是如此。”

“既然對方質疑我到底能不能夠做得出一款讓喜歡美式rpg的玩家喜歡的游戲,我覺得我說再多也是沒有用的,遠遠不如我去做一款讓所有人都閉嘴的游戲來的合適一點。”

“實際上,我是想要去制作一款不一樣的游戲,因為我厭煩了,或者說我恨透了,我不想再見到什么矮人,精靈或者半身人滿街亂跑,或者各種魔法寶劍,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死這些破玩意兒了!”

“就是這么簡單,我要做的一款游戲,將會直指美式rpg游戲的本質,而不是其他的那些雜亂無章的東西。”

看到這里,史密斯倒是有些平復了下來一直以來的那種對于杰斯特.李的惱怒的想法,實際上,作為一個從dnd的桌面游戲開始,就對這種角色扮演的游戲方式早就習以為常,但是現在聽杰斯特這么一說。

似乎他也一直以來忽略了美式rpg,這種從dnd桌面游戲上面起源的電子游戲的本質,或者是核心,到底是什么。

杰斯特現在也在自己的辦公室里面思考著他到底應該去如何的制作一款能夠讓人拍案叫絕的美式rpg游戲——其實這對于他來說并不算難事。他的確是清楚的記得那么幾款具有里程碑意義的美式rpg游戲。

當然,杰斯特雖然嘴里蔑視著理查德.蓋瑞特,但是在內心里,卻從來沒有小瞧過他做的那些游戲。

要知道,就像是有三大日式rpg之外,還有著三大美式rpg的說法,理查德.蓋瑞特雖然不是三大美式rpg里面最早的《巫術》的開發者,但卻是影響力最大的《創世紀》之父,哪怕是到了后代,《創世紀》依然是三大美式rpg里面。最有影響力的那一個。

要知道,被譽為網絡游戲之始的uo,他的全名就叫做《網絡創世紀》,這款游戲就是《創世紀》的網絡版,而他的開發者,正是理查德.蓋瑞特。

可以說,這是一個永載電子游戲史冊的人物。

不過么……

也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了兩聲,他的腦海里面其實已經有了幾個備選的方案。實際上,在電子游戲歷史上面,美式rpg的最興盛的時代,就是過去十年。到了現在其實這種游戲類型已經表現的有些疲軟了。

無論這類游戲的玩家承認還是不承認。

在可玩性以及好不好玩上面,傳統的美式rpg的確是不如日式rpg的。

而且,這兩類玩家也缺乏交集,像是喜歡日式rpg的玩家。大多是主機游戲的玩家,而喜歡美式rpg的玩家則是從最初的pc游戲就開始接觸的那部分人。

而在后世,美式rpg其實還經歷過一個復興的時期。

這個復興是值得傳統美式rpg的復興。大約在九十年代的中后期,在市面上出現了幾款傳統的美式rpg神作,正是這幾款游戲,掀起了一次,美式rpg的復興大潮,而至于為什么說是復興。

其實就是因為美式rpg在現在這個時候已經徹底的沒落了。

這幾款游戲,雖然沒有美式三大rpg那樣開天辟地一樣的地位,但實際上,在眾多的玩家心目里,這幾款游戲的地位是要比美式三大rpg還要崇高的多的。

一般在后世,當玩家們,說美式rpg的代表游戲的時候。

首先想到的,并不是《巫術》,并不是《創世紀》,并不是《魔法門》這三款美式三大rpg,而是《博德之門》,而是《冰風谷》,而是《異域鎮魂曲》這些不朽的杰作。

誠然,這些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能夠收獲那樣的成功。

但是不可否認的,這幾款游戲,確實無論是在玩法,在創新性,在故事性,在世界觀的結構,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是對于世界的探索上面,都遠遠的超越了他們的先輩們。

當然,因為美式rpg的受眾狹小,再加上用復雜深邃的系統,讓很多新手玩家望而卻步。

即便是,這幾款靠著高品質跟高口碑迎來了一次美式rpg游戲復興期也非常的簡短,到了最后,還是那些歐美的游戲開發商們,徹底的摒棄了百無一用的dnd元素,發展出了嶄新的美式rpg體系。

這才讓美式rpg,在未來的新世紀十年當中,擊敗日式rpg,成為了rpg的主流。

但是,那個時候的所謂的歐美rpg游戲,已經跟現在說的美式rpg,沒有一毛錢關系了。

杰斯特在紙上寫下了幾個名字。

依次是《博德之門》,《異域鎮魂曲》,《冰風谷》以及《永恒之柱》。

這幾款游戲,都是dnd游戲的最高成就。

每一款游戲,都有可取之處,也有各自的缺點,杰斯特思來想去,首先便將《永恒之柱》給排除掉了。

這款游戲是二零一五年發售的,黑曜石眾籌的一款游戲。

其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的《異域鎮魂曲》的文本書寫者,首席設計師,不過可惜的是,因為黑島工作室的隕落,最后《異域鎮魂曲》的版權落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司給《異域鎮魂曲》制作續作。

所以,沒有辦法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一幫鐘愛dnd設定的傳統美式rpg的好友們,其中有《博德之門》的靈魂人物,也有《冰風谷》的核心,還有《輻射》系列的主設計師,一起做了這款被玩家們親切的稱之為。

《異域鎮魂曲》的精神續作的《永恒之柱》。

當然,這并不是一款‘dnd’游戲,因為dnd的版權是在威智世的手里的,再加上這款是眾籌游戲,研發資金本來就不多,為了節約資金,他們并沒有去購買威智世手里的dnd的版權,而是自己設定了一套規則。

也被很多粉絲稱之為不是dnd游戲的dnd游戲。

不過,盡管這款游戲是如此的出色,但是杰斯特還是將其劃掉了,就是因為他的開發年份太遠了,這是一款二零一五年的游戲,雖然這是將《博德之門》跟《異域鎮魂曲》的優點兼而統一的超級rpg神作。

是所有的傳統美式rpg玩家苦苦等待了十幾年的嘔心瀝血的神作。

但是,就是因為他太過于出色了,再加上這款游戲因為發售的太晚,他玩過的次數也不算多,遠遠沒有達到非常熟悉的地步,所以,讓他去制作這款游戲,他也是有些力不從心的。

而且,這款游戲是二零一五年的游戲,現在只是九零年,年代的差距還是比較大的。

然后杰斯特也劃掉了冰風谷。

只是因為他對于這款游戲沒有另外的兩款熟悉。

《博德之門》是九八年發售的,《異域鎮魂曲》是九九年發售的,這這兩款游戲,離著現在都至少有著**年的時間差,想要完美的復刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,將這兩款游戲,用現在的技術重新出來。

到底選哪款呢?

杰斯特看著自己寫在紙上的這兩款最為經典的美式rpg,一時之間,有些難以決斷。

看到杰斯特的專訪的,可不只是一個無關緊要的rpg游戲愛好者史密斯,而是有著千千萬萬的人,包括杰斯特的這篇專訪,直接指向的理查德.蓋瑞特。

而理查德.蓋瑞特面對杰斯特這種輕蔑的言辭,自然是怒火中燒。

他馬上就聯系了跟自己相熟的媒體。

通過媒體來發出自己的聲音。

“我聽說,杰斯特.李先生,在最近的這段時間里,對于我,對于我所代表的美式rpg游戲,有著不怎么友好的看法,誠然,杰斯特.李先生,在主機游戲領域,在他擅長的游戲領域,固然是權威,但是,并不是所有人都能夠成為所有領域的權威的。在我看來,杰斯特.李先生以前的游戲風格,根本就沒有體現出,他對于美式rpg,他對于dnd規則下的游戲的一絲一毫的理解。”

“只有杰斯特.李先生說的,我的游戲是一些腐朽的,落后的,過時風格的rpg游戲,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能夠制作得出怎么樣的美式rpg,能像是他開拓出fps,開拓出rts游戲那樣,給我們這些dnd游戲的老狗們指明出一條道路。”(未完待續。。)




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