游戲開發巨頭第四百二十三章 戰略欺詐_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第四百二十三章 戰略欺詐

第四百二十三章 戰略欺詐


更新時間:2015年04月10日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

“火星娛樂正在進行下一代主機的開發!主機開發的競爭再一次進入白熱化!”

久多良木健看著手里的這份《讀賣新聞》,他有些不理解,為什么像是《讀賣新聞》這樣的超級大報,也會報道這種捕風捉影的新聞,根本就是沒影的事嘛!

為什么他會這么說?

因為就在他的桌子的另一側上面,正放著一本已經攤開,但是還沒有看完,攤開的那一頁,正好是杰斯特最近的那一次專訪文章的《game》雜志,在這一次專訪當中,《game》的記者就向著杰斯特問出了這個問題。

不過杰斯特并沒有說現在的火星娛樂正在進行主機開發,他只是說,他們現在正在研究,到底要選擇什么類型的主機進行開發。

也許外行人看著這個回答有些不知所謂,什么叫做到底要選擇什么類型的主機進行開發——難道之前的兩款主機的開發還沒有給開發團隊積攢夠開發經驗?連要開發什么類型的游戲主機都不知道了?

其實,杰斯特這句話里面,他沒有說出來的話,是正在研究,是開發以2d性能為主的主機還是要開發以3d性能為主的主機。

如果不是久多良木健在以前就下定了決心,恐怕他現在也在糾結是要繼續開發以2d游戲為主的主機,還是開發全面支持3d成像效果的主機,要知道,現在的2d圖像,隨著兩代主機的開發,已經積攢了大量的這方面的經驗,而3d主機的開發。卻是頭一遭,這之間的難度,是不能以道里計的。

而且。所需要的開發資金,也是不可同日而語的。

實際上。就算是現在的中山隼雄,也在糾結于下一代主機類型的應該如何去選擇的問題。

2d已經證明了他的成功,現在電子游戲的輝煌局面,就可以全面的證實這一點,而3d的游戲主機的呢?要知道,目前證明過3d游戲能夠獲得像是2d游戲一樣的成功的游戲,只有杰斯特在pc上面的那一款《雷神之錘》罷了。

但問題就是,《雷神之錘》是一款專門為pc開發的游戲。他的一切操作,都是按照鍵鼠的操作習慣來設定的,就算是之后主機的性能能夠做到跟pc一樣的3d模擬效果之后,也很難去利用手柄復制fps的玩法。

所以,想要徹底的讓主機像3d方面傾斜,是一個很難做出的決定。

對于普通人也許是這樣,但是對杰斯特來說,根本就不存在這個問題,他是了解未來的游戲主機發展方向的,而fps能夠在主機平臺上面流行。也跟《光環》這款游戲有很深的關系——正是以為內這款游戲里面創造性的使用了輔助瞄準的設定,才讓這一個在pc上面火爆的不像樣子的游戲,成為了主機游戲的第一大類。

而之前。fps這個類型游戲,在主機游戲上面,只有很少的人愿意嘗試。

杰斯特之所以在采訪里面這么說的原因,就是為了要欺騙索尼跟世嘉方面,讓他們相信他還沒有正式的下一代主機的開發,這樣,可以在一定的程度上,延緩他們自己開發的進程跟速度。

實際上,根據十五年之后。久多良木健自己的回憶錄里面的會議,這一次他的確是大意了。

當時久多良木健已經卸任了sec的社長的職務。他在參加一個節目的訪談,

當時主持人問起了索尼電腦娛樂方面。在三十二位機時期最大的失誤是什么,久多良木健在思索了很久之后,說起了這段往事。

“在ps2開發期間,我犯過一次不可饒恕的錯誤。”

說起來的時候,雖然已經過去了很多年了,但是久多良木健的臉上甚至還露出的懊惱跟悔恨的神色。

“當時我在辦公室里面翻看最新版的《game》雜志的時候,我那個時候只是知道這款雜志跟杰斯特的關系很深,但是沒有想到,杰斯特竟然是這家雜志的創建者之一,你們知道的,當時的《game》可以說是業內最權威的行業內雜志,基本上像我們這樣的從業人員,是人手一份的,如果我當時知道這家雜志跟杰斯特的關系這么深的話,我可能在當時,還會更加謹慎的想一下,但是,我不知道,我也沒有進一步的想一下這件事情。”

“我看了這一篇關于杰斯特的采訪,在這次采訪當中,杰斯特面對著采訪者說出了他們還沒有確定下來他們到底要開發的下一世代的主機,是以什么為主的——反正大體上這類的話,我當時看到的時候幾乎是喜出望外的,要知道,我們當時的下一世代的主機開發,已經進入了正軌,而我們最重要的對手,卻還沒有做出應該有的判斷。”

“當然,當時那種情況下,能夠義無反顧的選擇3d作為未來,是非常難以作出的一個決定。”

“所以,我當時并沒有認為杰斯特的話里面有詐,后來我們才知道,實際上,當時dreambox3的開發進度并不慢于我們的ps2,甚至還要比我們稍微快一點。”

久多良木健說著說著,他自己也有些覺得好笑了起來。

“當天晚上,我跟我們的硬件開發部門的幾位官員一起吃飯,我說起了這個事情,而他們也都知道,甚至我們還一起嘲笑了一下杰斯特,因為杰斯特曾近在采訪的時候,有人問他為什么能夠制作出這么多出色的游戲,結果杰斯特很不客氣的說過一句他的眼睛能夠看到未來,而我們當時嘲笑的,就是在嘲笑他為什么這個時候看不到未來肯定是屬于3d的?”

說著,久多良木健冷笑了兩聲。

“實際上,我們那些人都被杰斯特像是耍猴一樣給耍了一邊——我們的硬件研發進度在當時也就松弛了下來,因為我們知道,我們在所有的競爭者里面,是處在最領先的位置的,雖然我幾次督促過他們,但是也沒有什么效果,直到一年之后……”

說道這里,久多良木健停住了話頭,似乎是回憶著什么。

“是那一次的火星娛樂的泄漏事件?”訪談里面的采訪者馬上跟進詢問了一句。

“是的。”

久多良木健點了點頭,他并沒與仔細的說這一次火星娛樂的情報泄漏事件,而是馬上將話題重新的跳到了ps2開發上面來。

“就是從那一次的泄漏事件里面,我們才知道,當時火星娛樂的dreambox3的開發進度,竟然已經遠遠的領先我們了,而且根據當時泄露出來的消息來看,dreambox3的正式開發時間,絕對要比杰斯特接受這次采訪要早得多。”

這只是十五年后的一次久多良木健的訪談,現在沒有人知道,包括杰斯特自己在內,他的這一次無心插柳的行為,竟然會為他造成這么大的戰果。

而后來的事實也證明了這一點,在3d游戲匹配跟成像,以及開發的難度上面,ps2都全面的優于dreambox3,但就是因為這兩款主機在發售時間上面,dreambox3要比ps2提前了接近十個月,才讓這一次的主機大戰,成為了一次沒有懸念的戰爭。

實際上,后來索尼電腦娛樂在自己分析的時候,也認為,ps2實際上是他們最好超越火星娛樂的一段時期,這個時期是他們的硬件開發實力最能發揮出威力的時期,而火星娛樂的硬件開發團隊,以及3d方面的技術,是遠遠的不如自己的。

當然,這都是后話,現在任然還是十六位機的初期。

羅伯.帕爾多今天收到了一封來自火星娛樂的厚厚的信件,準確的說,是一個禮盒,包裝的很精美,他在從郵遞員的手里接過這個包裹的時候,內心的激動之情,是難以言喻的。

他是一名忠實的火星娛樂的玩家,他也參與了rts的猜測那個活動,并且寫了一封很長的信件,分析自己是如何通過席德.梅爾的團隊猜測出游戲類型,并且說了一些自己關于這個類型游戲的看法。

在幾天之前,他從最新一期的《game》上面看到杰斯特的那份訪談的時候,看到rts,就是即時戰略游戲的時候,他當時興奮的甚至不顧形象的在圖書館里面手舞足蹈起來,以至于他當場就被保安給直接哄了出來。

但這一切在他看來這都是值得的。

因為他知道他自己猜對了,自己可以參加今年的火星娛樂嘉年華!要知道,能夠參加一次嘉年華,幾乎成為了任何一個火星娛樂的粉絲的終極夢想,當然,也是他的。

但問題是,火星娛樂嘉年華的門票實在的有點貴,如果自己工作了還好說,自己現在只是一個普通的學生,明年才能畢業。

實際上,火星娛樂嘉年華的門票價格也算不上多貴,但是那些喪心病狂的抄家們,能把嘉年華的門票價格直接炒到接近兩千美金,這還是現在的價格,到了十一月的時候,門票的價格甚至能夠漲到五千美金。(未完待續)


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章