游戲開發巨頭第四百零八章 馬爾欽的未來掠影_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第四百零八章 馬爾欽的未來掠影

第四百零八章 馬爾欽的未來掠影


更新時間:2015年04月03日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
聽到自己的老師突然說出這句話,杰米.戴蒙盡管根本就不認為這能夠成真,但他還是倒吸了一大口涼氣,因為他的老師說的這件事情實在是太過于恐怕了。

不要說是一百點,哪怕就是九十點,在一天之內,道瓊斯工業指數跌了超過九十點,那么對于整個美國來說,對于整個金融界來說,都是一個不可挽回的災難,甚至在想到這件事情的時候,杰米.戴蒙都有了一種窒息的感覺。

他甚至都可以預見到,如果真的發生這種情況,那么華爾街跳樓如雨下那樣的情景,只是稍微一想,他就覺得不寒而栗。

他聲音干澀,話語有些結巴的問道:“杰斯特他……他說的道瓊斯工業指數會這○≈wan○≈shu○≈ba,ww⌒w.wa≈nsh☆uba.c∷om樣跌?”

“不。”

桑迪.威爾笑了笑,“他并沒有這樣說,我只是這么猜測一下,但是——誰知道呢?”

杰斯特回到洛杉磯的時候,覺得真的是筋疲力盡,他幾乎就是在這幾天里不但做了接近二十個小時的飛機,而且睡覺的時間加起來,甚至都沒有超過四個小時,不過雖然疲憊,但是最后還是說服了桑迪.威爾,也算是一個很不錯的結果了。

他在睡了整整一天二十四個小時之后,才有點緩解了疲憊。

從屬下那里得知,那個叫做馬爾欽.伊文斯基的小男孩已經離開了,而也按照杰斯特的吩咐,在他離開的時候送了這個小男孩一份《雷神之錘》的游戲軟件,杰斯特笑了笑,其實他并沒有將這件事怎么放在心上。

當時也不過是一時興起。

之所以會對對方的印象如此的深刻,以及會答應讓對方游覽火星娛樂的原因只是因為他在日后成名后的所作所為,很對當時只是一個玩家的杰斯特的胃口罷了,可以說,當時的馬爾欽.伊文斯基跟他的游戲公司。是對玩家最好的游戲公司,沒有之一。

為什么這么說?

其實是有原因的,這關系到CDPROJECT的發家史,具體的細節也沒必要說了,只需要知道一點,那就是,這家游戲公司,跟波蘭在將來所有的互聯網軟件公司一樣,都是從盜版做起來的。

也正是因為有這個原因,在CDPROJECT成名之后。他們的《巫師3》在發售之前,整個行業都在力推DRM反盜版機制,該機制雖然能夠有效的遏制盜版,但是卻會對正版用戶的使用便利性造成犧牲,而他們卻在這個時候,宣布絕對不會使用DRM反盜版機制,并且,在其他的游戲公司,都在通過DLC瘋狂的從玩家手里騙錢的時候。他們卻宣布,他們所有的DLC內容,全部免費奉送給玩家。

這是一家真正的尊重顧客的游戲公司,而不是像其他的公司那樣。將信任喜歡他們的玩家,當做他們可以隨時騙錢的現金奶牛。

當有人詢問馬爾欽.伊文斯基為什么會跟錢過不起的時候,馬爾欽.伊文斯基的回答非常的令人動容。

而杰斯特現在還能清晰的回憶出,當時他看過的那一篇關于馬爾欽.伊文斯基的專訪。

因為。那次采訪跟馬爾欽.伊文斯基的回答,實在是太深刻,太令人難忘了。

“你們知道我們是怎么起家的嗎?”

面對著記者的提問。馬爾欽.伊文斯基并沒有馬上回答,而是先如此的反問了記者一句,在看到記者一臉茫然的搖了搖頭,表示自己不知道之后,馬爾欽.伊文斯基卻笑了起來。

是啊,誰會知道他們這樣一家波蘭的小作坊一樣的游戲公司的過去呢?

“你要知道,在波蘭,當時機會全部都是盜版游戲商。”馬爾欽.伊文斯基終于說起在這位提問的記者面前說起了他以及CDPROJECT的過去,“你如果對于蘇聯解體的那段歷史熟悉的話,就會知道這樣一件事情,當時的華沙國家體育館是東歐最大的跳蚤市場所在地,也是波蘭的假冒偽劣產品,游戲,音樂,影像制品的的最大輸出地。”

說著,馬爾欽.伊文斯基再一次的笑了笑,這一次他的笑容變得有些幽默。

“如果你想要,在哪里,你可以輕而易舉的買到榴彈發射器,而在這個跳蚤市場里面,你可以花大概三英鎊買一張原價食物英鎊的盜版游戲,而正版發售的,在發售之后的兩天就可以買到!那里的競爭,真的非常的激烈。”

一邊說著,馬爾欽.伊文斯基對著采訪的這位記者聳了聳肩膀,示意自己的無奈之情。”在這樣的環境下,我們應該怎么說服人們去購買正版軟件呢?我當時有了個注意。”馬爾欽.伊文斯基的笑容里露出了一絲得意的神色,“我們押下了當時最大的賭注——簽下了《博德之門》的發行權!你要知道,這是一款怎么樣偉大的游戲!”

“而且,我無比確信,波蘭人一定會喜歡《博德之門》,這款游戲的質量非常高,還會有該質量的本地化版本,在盜版橫行的市場當中,從來沒有人做過這么大規模的大作本地化版本,那個時候的波蘭人學的都是俄語而不是英語,而市面上像《博德之門》那樣的大文字量的大作,還從來沒有過俄語版,這是破天荒的一件事情,對于整個波蘭的玩家來說,他們一定會為此轟動的!”

說到這里馬爾欽.伊文斯基的臉上再一次的露出了得意,他笑著說道:“你知道最棒的是什么么?并不是這些,而是《博德之門》總共對打五張CD,就算是三英鎊一張的盜版,也要花費十五英鎊去購買,與其這樣,對于玩家們來說,還不如去購買正版!”

“而且,我們從Interplay那里拿到的《博德之門》的授權,很便宜,三千張正版游戲,只需要三萬英鎊!當然,我們的本地化工作也差不多花了三萬英鎊,此外,我們還有宣傳成本,生產成本,甚至還請了幾個小有名氣的演員為游戲的主要角色配音,這也可以大大的提高游戲在波蘭玩家中的期待感……”

在接受這個采訪的時候,馬爾欽.伊文斯基說起這件事的時候甚至還有些后怕,他自己甚至都不知道自己當時為什么會做出這么大的冒險:“反正,在當時來說,我們花了很多很多錢,我們把整個公司都壓在他身上。”

“然后你們大獲成功?”采訪的記者不由自主的進行了詢問。

而馬爾欽.伊文斯基并沒有馬上回答,他的臉上還是那副笑容,他說道:“你要知道,如果還要按照之前的那種十五英鎊的價格來售賣的話,我們會賠的掉褲子的,所以我們將游戲的價格定在了三十英鎊——這在當時的波蘭,是一個非常不可思議的價格,但是這款跨時代的作品絕對對得起它的價格,并且我們還在包裝盒里面裝入了很多特點內容,都是玩家感興趣的,比如說,一張用蠟封的羊皮紙地圖,一本龍與地下城的規則書,還有一張音樂CD,這都給了那些盜版玩家去購買正版的理由,更賀寬就算是盜版也要花十五英鎊,而且還沒有我們送的這些內容!”

“是的,我們大獲成功!”馬爾欽.伊文斯基的神色瞬間就興奮了起來。

“我們的市場策略是精準而且成功的,三個月之后,游戲的首批訂單就大大超出了語氣,我們總共拿到了五千張游戲的訂單,而且,數量還在不斷的攀升,六件套,七千套,八千套!”馬爾欽.伊文斯基臉上的笑容非常的燦爛,“當時在波蘭連一家賣游戲的連鎖店都沒有,所以訂單都是從批發商跟各地的小店,電腦集市那里來的,我們不得不租了一個倉庫來處理訂單,因為我們自己的倉庫,也就是我們的辦公室,最多只能夠放五千張游戲。”

“你都想象不到我們在當時多么的成功,波蘭版本的《博德之門》首日的出貨量達到了一點八萬套,成為了波蘭歷史上最暢銷的游戲,這就是我們騰飛的起點!”

“但是,這跟您為什么拒絕DRM反盜版系統有什么關聯嗎?”雖然記者也對這一段CDPROJECT的崛起的故事很感興趣,但是他更感興趣的,則是為什么馬爾欽.伊文斯基會公開拒絕DRM的反盜版系統。

這似乎不應該是一家出色的,游戲開發公司,應該做出的決斷。

“很簡單。”

這一次馬爾欽.伊文斯基的語氣變得有些嚴肅了起來,“我之所講一下我們成功的這一段經歷的目的只有一個,那就是想要說明一點,我們希望用我們超凡的內容,來讓玩家們買單,而不是用其他的什么東西,如果玩家真心喜歡我們的游戲,那么他們就會購買我們的游戲,我們的反盜版的理論,就是如此的簡單——讓玩家心甘情愿的付款!”

聽到馬爾欽.伊文斯基這么說,采訪的那位記者,瞬間動容。(


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章