游戲開發巨頭第四百零一章 議論_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第四百零一章 議論

第四百零一章 議論


更新時間:2015年03月30日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

熱門推薦:、

而作為北美,或者說是世界上發行量最大的游戲刊物,他們的采訪記者的水平自然不會低,只是聽到這位《文明》開發組的成員說道這里,他便馬上就聯想到了之前也是這位成員說到的,席德.梅爾剛剛從杰斯特.李那里回來這一個至關重要的信息。

“您的意思是說,杰斯特.李先生,除了之前被炒作的沸沸揚揚的srpg新作之外,還有另一款全新的游戲?”這位記者的臉上馬上露出了一個興奮的神色,他馬上有些迫不及待的追問出了這個問題,而那位被采訪者卻只是聳了聳肩,他怪笑著回復了一句。

“不不不,我并沒有說,會是杰斯特.李先生的新游戲,我只是說,我們馬上要開始一款新游戲的制作,而這款游戲,將會是前所未有的。”

雖然沒有得到自己最想要的,這位《ga》的記者還是聽出了對方嘴里的意思,不過這已經夠了,本來他以為只是例行公事的來采訪一下《文明》的開發組,這也是雜志社收了火星娛樂的推廣費用之后的正常工作,再加上這款游戲的質量超群,在發售前的評測當中,這款游戲的評分近乎于滿分,所以這件工作做起來他也是挺興奮的,畢竟,《文明》d開發組成員,在開發期間是不會接受采訪的,但是對于他們開發的過程感興趣的人卻很多。

但是令他意外的是,這一次不但采訪的工作非常順利,《文明》開發組的人也都很健談,也很熱情,說了不少令人會心一笑的開法趣事,更重要的是。他還從中挖掘到了一件,要遠比采訪《文明》開發組還要重要的到的大新聞。

那就是,杰斯特.李隱藏的極深的第二款新游戲!

雖然《ga》雜志也是屬于杰斯特的。但是杰斯特除了在《ga》雜志成立的初期,為了《ga》雜志的發展幫著對方出了些主意之外。在之后的時間里,從來沒有過問過關于雜志經營方面的任何事情。

所以,當這位記者將這個消息傳回《ga》雜志的總部他的上司那里的時候,他的上司也認為這是一個絕大的新聞,于是,便直接通過了審核,讓這位記者繼續挖掘,一定要挖掘出。杰斯特.李的這款全新的游戲到底是什么,是不是跟之前說的那款srpg有什么關系。

當幾天之后,《ga》的最新一期出版后,馬上就引起了轟動。

因為他們在這一篇的報道當中,正式的公布了這個消息,雖然他們深入挖掘的結果并不那么盡如人意,但還是從這些《文明》開發團隊成員的嘴里挖到了不少的東西,在經過一番對比跟排除之后,他們得到了兩件可以確定的結論。

其中之一,就是這款游戲不會是之前說的那個srpg游戲。甚至這兩者之間,沒有絲毫的聯系,如果說非要將這兩者聯系起來的話。那么只有一個,這兩款游戲的制作人都是杰斯特.李。

而第二個,則是就像是幾位《文明》開發組的成員異口同聲說的那樣,這款游戲的類型會非常的新穎,甚至新穎到了,這是一款在之前沒有出現過的游戲,就像是杰斯特在宣傳《雷神之錘》說的那個所謂的fps一樣。

除此之外,還有一樣不那么確定的猜測,那就是如果srpg游戲是真的話。從開發srpg游戲杰斯特要從日本的開發團隊調人就可以看得出來,這款全新類型的游戲。將會跟之前《文明》開發組所從事開發任務的聯系很大。

因為從日本調的人是松野泰已,眾所周知。子啊《火焰之紋章》之后最出色的一款srpg游戲,就是松野泰已的《皇家騎士團》,盡管松野泰已的這款《皇家騎士團》不是那么正宗,因為在這款游戲里面,他并不像杰斯特那樣在《火焰之紋章》里面將更多的內容放到了rpg方面。

但是,就目前來說,在srpg的開發上面,松野泰已跟他的那個團隊,還是這個類型里面最有經驗。

而至于像是杰斯特當初開發《火焰之紋章》那樣,幾乎囊括了整個火星娛樂的精英開發成員的前所未有的那樣的團隊,可能永遠不可能在一次出現了。

所以,就是從這一點上面做出判斷,這一款據說是前所未有的新游戲的開發方向,一定跟《文明》開發組之前的開發精力有很大的關聯。

而《文明》開發組之前的開發經歷是什么呢?

在文章的最后,《ga》并沒有給出一個確切的論斷,但是玩家們可不會放過這樣的一個難得的進行各種腦洞大開的討論機會,而且還有人說,之前杰斯特已經同時開工了兩款游戲,一款是pc上面的《雷神之錘》,另一款則是gaboy上面的《口袋妖怪》。

這兩款游戲無論從任何一個方面上來說,都是各自平臺上面具有里程碑意義上的游戲。

就像是pc上面的《雷神之錘》,更是讓之前只能夠在主機玩家面前垂頭喪氣,不好意思說自己也喜歡玩游戲的玩家們能夠在他們的主機黨朋友前談論幾句:“對了,你最近玩《雷神之錘》了嗎?我告訴你,這款游戲簡直*爆了,而pc游戲里上的第一款總銷量突破一百萬套的成績,也更加充分的說明了這款游戲的成功跟傳奇。

而《口袋妖怪》這款游戲更具有極大的指導性意義,就像是杰斯特說的,碎片化時間的游戲體驗這個說法之后,才有了gaboy,在之前,杰斯特就不止一次的說過boy游戲的開發,要注意碎片化時間的運用,而什么是碎片化時間?很簡單,就是玩家在任何時間,任何地點,都可以拿起來玩,無論玩多久都可以暫時停止,再想要繼續玩的時候,能夠繼續的拿出來玩。

但是話是這么說的,但是在沒有一款相應的游戲作為參照的時候,想要深刻的理解杰斯特的這個碎片化游戲的理論,并且據此來設計游戲還是非常困難的,并不排除有天才存在,但是天才也不可能天天靈光乍現。

之后《美利堅方塊》這款杰斯特的成名作的gaboy版的移植版走紅,讓很多人有些理解的到底什么是碎片化游戲,不過這些還不夠,就是在這樣的情況下,杰斯特的《口袋妖怪》問世了。

就是在這一款游戲里面,杰斯特再一次的詮釋了到底什么叫做碎片化游戲時間以及碎片化游戲。

可以說,這是一款在gaboy游戲或者說是便攜式游戲機游戲上面,具有極高的借鑒價值,以及參考意義的游戲,甚至可以這么說,在便攜式游戲機的游戲開發上面,在《口袋妖怪》之前所有人都在探索一條道路。

但是,在《口袋妖怪》之后,所有人都看到了最寬廣的那條道理。

而玩家們再一次的將這件事拿出來說的原因就在于,上一次如果不把《雷神之錘》以及《口袋妖怪》這一次同時擔任兩款以及兩款游戲的制作人的時間短,還在大約四年之前,那個時候,正好是公認的杰斯特.李的創作靈感最多,那些游戲歷史上最初的杰作,也幾乎都是那個時期產生的。

而現在這個時候,杰斯特又開始了了同時兼任兩款游戲的制作人,是不是說明他的制作靈感又一次開始井噴了呢?

這才是讓玩家們最興奮的事情。

如果說對于電子游戲玩家,有什么是比能夠玩到一款好玩的游戲更加興奮的事情,大概就是玩到很多款好玩的游戲了吧,所以之后關于杰斯特靈感大爆發,將會在短時間之內出大量游戲的說法瞬間變塵囂世上。

讓《文明》開發組的人悄悄的將新游戲開發的事情泄露出去的正是杰斯特本人,他的目的是為了想要先在游戲開發之前先炒作一下氣氛,但是他沒想到,竟然最后會演變成這樣。

對于這樣的說法,杰斯特倒是在最近接受了一次采訪,當被人問起這個問題之后,杰斯特倒是說的模棱兩可。

“其實這么說是不準確的。”

首先,杰斯特先是否定了一下之前的那個說法,但是很快的,他的話音就一轉:“不過,我可以聲明一下,所謂的靈感爆發的說法是沒有道理的,這次我的確是有很多游戲的想法,但是這些游戲并不是在短時間內就想出來的,而是在這四五年當中的積累,很多靈感在之前很久就有了,但是礙于技術或者是硬件的限制,在當時無法完成而已。”

“就像是現在的這兩款我打算同時開發的游戲那樣,并不是說在短時間內拍一拍腦袋就完成的設計構想,游戲的開發,遠沒有你們想得這么簡單。”

杰斯特剛剛說完,采訪者馬上就追問。

“可以說一下你新游戲的信息嗎?”(未完待續)

同類小說:、


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章