游戲開發巨頭第三百七十八章 合金彈頭_宙斯小說網
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第三百七十八章 合金彈頭


更新時間:2015年03月19日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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發現自己錯了并不是關鍵,有很多人在自己錯了之后都在嘴里說著自己錯了之類的話,但是他們卻根本無動于衷,繼續讓自己錯下去,最為關鍵的一點是敢于決斷。

就是在這段訪談當中,喬什談到了暗黑3原版里面的一個非常致命的游戲,那就是ah,也就是拍賣行的問題。

談到這個問題之前,首先需要知道的是,為什么暴雪會在暗黑3里面設置ah,這是一個很關鍵的問題,如果搞不懂的話,那么是無法看明白這篇訪談的,很多人說是暴雪想要為了暗黑3尋找贏利點。

當然,我無法否認,不過我需要說明一點的是,如果暴雪真的想要要手續費的話,那么他又何必加入金幣ah呢?實際上,絕大多數人使用的是金幣ah,而不是現金ah,正是因為這種交易系統的強大,才讓一款本來是想要玩家刷怪的游戲,變成了刷拍賣行的游戲。

當然,暗黑3原版的缺點非常非常多,原來的制作組犯下的不可饒恕的錯誤也非常非常的多,在視頻當中,喬什說了很多,這里就不在一一列舉。

只說一下暴雪對于ah的處理是如何做出決斷的。

喬什是這么說的。

那是在主機板的暗黑3發售之后,在暴雪高層召開的討論會議上,在討論了爐石跟風暴的若干問題二十多分鐘之后,老麥,也就是暴雪的創始人之一,的麥克.莫懷米見到喬什的心不在焉,于是詢問他對拍賣行的意見。

喬什在訪談里面還為自己辯解了一下,他說道:“剛才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一個敷衍的回答搪塞過去。比如‘好的,我們可以做出一些調整,我們手里已經有大量的關于如何調整拍賣行的意見,什么追加交易限制追加一大票復雜的系統等等。”

“高層們應該也會對這個回答滿意,但是我想告訴他們我認為正確的事情是什么,于是我說,麥克,我想我們應該關閉現金和金幣兩個拍賣行,玩家來玩暗黑是為了砍怪。”

說到這里的時候,他露出了一個很有意思的表情。似乎是有些得意的笑了笑,然后繼續說道:“你知道當時最精彩的部分是什么么?”他這樣問了采訪者一句之后,也沒有等到采訪者回答,而是自行解釋了起來。

“二十分鐘后,那間會議室里的所有人一致同意這個觀點,沒有什么運營與設計部門之間的爭吵,沒有,每一個暴雪人都清楚對于一款游戲來說,最重要的事情就是保持完善的游戲體驗。像暗黑破壞神這樣的游戲就是要做成一款砍怪刷裝的游戲,僅此而已。”

“于是三天后我們宣布與拍賣行說再見并于6個月后正式關閉。”

說完這件事的時候,喬什一臉得色。

這也就是為什么杰斯特一直喜歡暴雪最重要的原因,并不是他們一只能夠制作出讓玩家喜歡的游戲。而是他們之所以能夠制作出這種游戲的原因,哪怕是因為這款游戲在剛剛發售的時候因為種種的原因不理想,不滿意,他們也不會對這款游戲有任何放棄的想法。

當初在暗黑3發售之處叫的火熱的火炬之光2。在一五年你再去看它還有什么聲音嗎?當初說的爆暗黑3十條街的poe,在一五年你在看還有多少人玩呢?

事實是勝于雄辯的,在一般情況下。銷量是不會說謊的,暗黑3從失敗的開場,到還算不錯的中盤杰斯特是從頭見證過的,最令他可惜的就是,沒有辦法看到暗黑3的第二部資料片來讓這款游戲更加的完美。

實際上,暗黑2的發展過程也是這樣的,真的將這款游戲捧上神壇的正是因為暴雪的一次又一次的更新,1.09的暗黑2跟1.10就完全不是一款游戲,而1.10跟1.12又是完全不同的游戲了。

而現在賽弗.達伯沃特的一時失敗,在杰斯特的眼里并不算什么。

他只是犯了當初跟暴雪的暗黑3原版的開發團隊一樣的錯誤而已,太自大,太狂妄,太自以為是了,不過也難怪,當時的暴雪在開發暗黑3的時候正好處于他們的巔峰,他們會產生這樣的想法也是不可避免的。

現在杰斯特想起當時暗黑3原版的游戲總監杰倫哥當時的說法,真是有點哭笑不得的意思,那時候杰倫哥的論調完全就是一副愛玩玩,不玩滾的態度,還那么多玩家跪舔,這就是病,如果不去治,那么現實會告訴你錯在哪。

這都是杰斯特引以為戒的。

只要能夠知道自己的錯誤,然后去改過自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失敗之后,痛定思痛,第一時間開除掉了毒瘤杰倫哥,然后開始了尋找癥結,改過自新。

現在的賽弗.達伯沃特,在他的眼里也是一樣的。

在賽弗.達伯沃特開始這款游戲的研發之前,杰斯特曾經數次跟他商討過他最擅長制作什么樣的游戲,最后得到的結論,就是風格比較怪異的射擊類游戲,之前杰斯特在跟他一起設計《巴洛特利警長》的時候,曾經略微提到過一些《合金彈頭》里面的一些夸張化的風格的東西。

而這一次,杰斯特讓達伯沃特重新開始的,就是《合金彈頭》。

這款游戲是新日本企劃在橫版射擊的街機游戲上面的代表作,也是他們在九十年代中期的一部作品,可以說,能夠在橫版射擊游戲的末期,還能夠制作得出這樣一款成功的游戲,是很難得的。

當時使用的街機基板也是十六位基板,可以說,跟目前火星娛樂,世嘉或者是南夢宮,卡普空的最新型號的街機基版的區別并不是很大,再加上新日本企劃現在已經打算叛變,投降到索尼的那邊,所以,杰斯特打算去參考這款游戲,讓賽弗.達伯沃特來制作,也算是心安理得。

現在的杰斯特早就已經超過了還需要原封不動的抄襲游戲的境界了,他現在的游戲開發人員的水平不知道超過新日本企劃多少遍,對于這樣的團隊來說,技術上的問題從來就不是問題,任何技術問題都是可以花費時間來解決的,無非就是花費時間的長短而已。

最關鍵的就是一個想法。

有一個合適的想法,再加上一個合理的框架,那么自然會有美工會有策劃,會有程序來講這個骨架給徹底的豐滿起來,這其實除了想法之外,已經跟原來的游戲沒有絲毫的關系了。

賽弗.達伯沃特現在制作完成的這款游戲,就是依照這種想法而開始制作的。

街機游戲現在是不如家用機游戲熱門的,所以,公司里水平最高的制作人是不怎么愿意去做街機游戲的,當然,也不排除有人就是喜歡街機游戲,但賽弗.達伯沃特肯定不是這種人。

不過他也知道,他作為一個從頭開始者,肯定是沒有資格從家用機游戲開始的。

雖然當初杰斯特答應他,讓他自己選擇,無論是家用機游戲還是街機游戲,或者說pc游戲,他還是在權衡利弊之后,選擇了街機作為自己重新開始的起點,就跟他當年的《巴洛特利警長》一樣。

也是從街機開始,走向成功的。

“這就是你們剛完成的游戲嗎?”杰斯特來到了開發室的一臺街機前面,看著另一名工作人員在操作著里面的角色進行著游戲,以便用于測試,其實無論是里面的人物還是關卡都給杰斯特玩過的那個《合金彈頭》完全沒有什么共同之處,只能說是在畫面風格上有些相近,都是那種夸張的畫風。

背景設定上面也是如此,杰斯特原本就是口述的原本《合金彈頭》的背景設定,當然,背景設定這個東西本來就是無關緊要的東西。

聽到杰斯特的話之后,賽弗.達伯沃特點了點頭,說道:“是的,因為都是新人的原因,所以我們的研發速度并不快,本來像是這種不算太過龐大的街機游戲,一個有經驗的開發組,可能只需要我們三分之二都不到的時間的,不過我們花費的時間多也有時間多的好伐,那就是我們在一些細節上比較認真,而且bug也比較少吧,至少從我們的debug上面,沒有看到什么特別大的漏洞。”

杰斯特聽后只是點了點頭,沒有直接評論,而是眼睛直接看著旁邊的研發人員對于游戲的演示,一直看了接近二十多分鐘,杰斯特才提出他要親自試驗一下,只靠看也看不出什么來。

半個小時之后,杰斯特拍拍手離開了那臺裝載著《合金彈頭》的游戲街機。

他笑著對賽弗.達伯沃特說道:“一款很出色的游戲,風格跟當初的《巴洛特利警長》應該是一脈相承的,我發現你還是擅長制作這樣的游戲。”說著,杰斯特稍微頓了一下,然后說道。

“有沒有興趣將其移植到dreambox2上面?”(未完待續。。)

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