游戲開發巨頭第三百六十四章 守舊派游戲_宙斯小說網
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第三百六十四章 守舊派游戲


更新時間:2015年03月12日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

雖然想要盡可能將守舊派游戲的一些東西從自己的腦海里暫時的隔離出去,但是這個東西對于杰斯特的理念的影響是如此的深刻,以至于他根本就無法做到完全屏蔽掉關于這個東西,或者是這個類型的

其實關于oldschool的ps游戲具體是什么游戲呢?

這一點是很難回答的,如果放開說,那么五六千字的煌煌文字水起來也是沒有絲毫難度的,但是這毫無意義。

oldschool的ps游戲,可以簡單的理解為,那些在cs之前風靡的對抗類ps游戲,既即doomlikeps,doom是什么?很多老的游戲玩家是一定不陌生的,這是id軟件功成名就的作品,中文名字叫做《毀滅戰士》,可以說,這就是在杰斯特熟知的那個歷史上的,ps的開端。

如果沒有doom的積累,那么卡馬克以及他的id,是不可能制作出《quake》這種劃時代的游戲的。

而doomlikeps,最為符合我們印象中對這個概念的定義,這些ps擁有恐怖的對抗速度,毫不妥協的上手難度,高強度的位移和完全“不腳踏實地”的戰斗風格——比如《德軍總部》,《雷神之錘》,《部落》,《英雄薩姆》和《大刀》等等。

關于這些老派的游戲當中有著一個很有意思的設定,準確的說,這并不是在設計之初的開發者們的想法,只是因為技術原因而在無意間造成的漏洞,但是因為這個被玩家們無意中開發出來并且廣為流傳的漏洞,卻在后來成為了這類游戲的一個標志,這么說并不準確,準確的說法是。在技術上已經可以完全的杜絕這個漏洞的時候,那些執著于這種oldschool的ps游戲開發者們卻仍舊將這個由漏洞而衍生的玩法給繼續的涉及到了游戲當中。

這就是火箭跳。

一些新的ps游戲的擁躉們似乎覺得這個名詞很陌生,而一切老玩家們卻依次當做抬高逼格的工具,其實這樣做是毫無意義的,因為這本身就是一個由漏洞產生,而后來慢慢成為了代表一種懷舊情懷的東西罷了,那么什么叫火箭跳呢?沒什么難理解的,火箭跳大概可以理解為——用火箭起跳。

這是老式ps中的一種特殊的移動方式,簡單來說就是用rpg往自己腳下來一發,利用物理引擎本身的特性。使人物進行不合常理的移動。

如何進行火箭跳是門學問,不同的游戲因為物理引擎性質的不同,火箭跳的方式和起跳軌跡都有所不同,不熟練的新手會當場把自己炸成一地肉塊,高手則能連續施展這樣的技巧,像天神下凡一般穿行于在那個時代設計的極為復雜的地圖之中。當然,火箭跳一定會損失生命值,但在當時的對抗ps中地圖上的補血包設置很常見,通過對地圖的理解。高手完全可以達到‘無損’橫行整個地圖。

而保留了這個很有時代感的玩法的現代ps游戲,正是《軍團要塞2》。

oldschool被直譯作“守舊派”,也許也可以被稱作“舊學院派的”——在近幾年這種概念幾乎出現在各式各樣的影評、樂評和其他文化評論文章中,是一個接近于百搭的概念。oldschoolhiphop。oldschoolrock,oldschoolmetal等等等等,以及今天所謂的“oldschoolps”。無論何時何地,只要你祭出“oldschool”這個詞,剎那間逼格就突破了天際。

但是。oldschool并不僅僅是守舊,純粹老舊的東西也不一定是oldschool。如果要準確地界定的話,oldschool的本質其實是懷舊情懷。沒有情懷。就oldschool不起來。正由于對過去的某種執念,當我們說起oldschool式的東西時,總會帶有一種學究式的偏執。

說到這里,我想明確指出的是為什么提起oldschool總有裝逼的嫌疑。因為歸根結底,oldschool是一個相對概念。對于不同的人,舊的東西是不同的。也許通過約定俗成,oldschool的范圍可以限定在一定程度之內,但它永遠都不會是明確的、清晰的、有條理的。

舉一個很簡單的例子:現在我們經常會把80年代甚至之前的金屬樂視作oldschoolmetal,可是滾石、深紫、齊柏林飛艇和ac/dc顯然是不同的,但大家都承認,他們各自都帶有那個年代的烙印——他們都是oldschoolheavymetal。

另一方面,oldschool似乎更習慣性的用于現在的事物上——用來指那些有意在現在堅持舊式理念的東西。

那些與當前的流行元素格格不入,遵循幾十年前舊法的東西,更容易被稱作oldschool式的。接著上文有關重金屬的例子來說,有這樣一只叫做blacktide的,由一群九零后年輕人組成的金屬樂隊,他們堅持使用曾經重金屬“老炮”的風格,而且學得有模有樣——他們的第一張專輯《lightroma波ve》就因為這樣的懷舊風格而廣受贊譽,這種“既新又舊”、“過去與現在統一在一起”的事物,的確可以被稱作“oldschool”了。

其實oldschool游戲,不僅僅是ps游戲,ps游戲只是守舊派游戲的一類,比較具有影響力的一類,這一類之所以影響力大,不是因為守舊,而是因為ps,這類游戲在未來是玩的最多的,當然,我指的是正版玩家。

其他類型的游戲都有類似于ps這種oldschool的概念,比如說rpg類型的游戲,在未來,也會有許多守舊派的rpg游戲

但是從邏輯角度來講,不存在oldschoolrpg這個概念——因為rpg就意味著傳統,意味著深厚的積累——這種積累可以一直追溯到80年代的桌面游戲上。每一種風格的rpg,都有根可循,任何一種rpg我們都可以拿來懷舊。

可以說在《質量效應》,《無主之地》和《黑暗之魂》掀起了rpg的變革之前的所有作品,我們都可以把他們叫做oldschoolrpg,其實再仔細想想,也許這種變革是從暗黑破壞神2開始的,因為現在的rpg實實在是變得過于面目全非,對于任何一款能喚起我們回憶的rpg,我們都愿意沉浸于懷舊的快樂中無法自拔。

正因為如此,《光之子》給人感覺如此驚艷;《暗影狂奔》能帶來既熟悉又陌生的驚喜;也正因為如此,在各式各樣“精神續作”中,rpg是賣的總是最好的,比如已經出了的《廢土2》,再比如被寄予厚望的——kickstarter上游戲類項目融資金額第二——《博德之門》亦或者你也可以說是《異域鎮魂曲》的精神續作——《永恒之柱》。

不僅僅是rpg游戲,rts同樣也有這種守舊派——rts的發展要比rpg游戲簡短也簡單很多,如果非要尋找一個分界點的話,可能就是由《星際爭霸》跟《魔獸爭霸》奠定的rts的新標準,也就是對于操作精細化的要求,但是,仍然會有人喜歡西木頭時代的簡單粗暴,實際上,雖然這樣的游戲,隨著rts游戲這一整個游戲類型的勢弱,不但是暴雪革新后的新式rts還是簡單粗暴的守舊派rts都已經在市面上很少見到了,尤其是在sc2這樣一款極為出色的游戲的成績不令人滿意之后,但是,在杰斯特重生之前,倒是聽說了一款守舊派rts要在二零一五年發售的消息。

這款游戲叫做《greygoo》,這是一款足以體現出rts舊日輝煌的教科書式的守舊派游戲,當時杰斯特重生之前,這款游戲還并沒有漢語的翻譯,他也不知道在他那個時代這款游戲會被翻譯成什么,但是這款游戲的制作公司是巖石壁畫,對于rts游戲的資深ans對于這家公司可能不會陌生,倒不是說這家公司在rts游戲里面有著什么了不得的的地位,只是因為在這家公司里面的那些設計師們,都是一些rts的老狗啊。

話說到了最后,其實最令杰斯特的覺得可惜的一個守舊派的游戲類型,可能就是act了。未完待續。。

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