游戲開發巨頭第三百四十四章 鈴木裕的新游戲_宙斯小說網
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第三百四十四章 鈴木裕的新游戲


更新時間:2015年03月02日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

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往日本進行補貨是必須要做的事情,自己不可能在圣誕期間,讓如此火爆的市場面臨斷貨的囧境,但是圣誕節當天一百一十萬臺gameboy的銷量,實在是一個難以奇跡的數字,因為這么多的貨源,在沒有提前籌備的情況下,是不可能進行的。

不過在杰斯特召集了幾個統管物流方面的管理人員進行了一番咨詢之后,他才發現他自己有些被這個龐大的銷售數字給沖昏了頭腦了,實際上,圣誕節之所以能夠賣出一百多萬臺gameboy的原因,也恰恰只是這一天是圣誕節而已。

正式因為這一天需要給自己的孩子,親友贈送禮物,所以才會來一次集中式的銷量爆發,而過去了圣誕節之后,銷量大幅度的下降會是必然的事情,而下滑的幅度,絕對不會是之前杰斯特預測的百分之二十,而是至少百分之五十。

對于專業人士的這個論斷,杰斯特還是信服的,最關鍵的是,即便他不信服也沒有辦法,因為他現在沒有可能在明天發售前在運送過去一百萬臺的gameboy的數量,但是幾十萬臺么,也是極為困難的。

通過電話,杰斯特聯系了一下遠在彎彎的郭某人,郭某人說在他那里雖然有剛剛生產完的七十多萬臺的庫存,但他他最多臨時可以聯系幾架運輸機,但是運量也不敢保證太多也就是二三十萬臺的樣子,可以保證在明天正式發售之前送到。

杰斯特想了一下,從加州起飛的話,到達日本也大約是十幾個小時,如果順利,那么還是可以在明天正式發售前抵達的,不過他能夠聯系到的運量也不過就是二三十萬臺罷了。

國內的不現實,就算是自己的面子再大。也不可能像是在美國這樣可以聯系到大量的運輸機,就算是自己出再多的錢也不管用,這是政治問題,而不是運輸問題,只是在現在對于國內來說是如此。

這樣一算,竟然可以在明天一共運抵日本最多六十萬臺,不過這樣的運費的耗費將會極為可怕,杰斯特只是粗略的估算,這一趟運輸下來,他靠著六十萬臺gameboy根本就賺不到錢。甚至還要貼進去不少。

不過這也是沒有辦法的事情,有些事情,在前面判斷失誤之后,就要想一切辦法補救,不去補救的話,很有可能造成更大的損失,起碼在杰斯特看來,在圣誕節期間是不能夠斷貨的,哪怕是非斷不可。自己也要盡可能的保證自己盡全力過了。

美國的銷售場面跟日本如出一轍。

跟在日本游戲機市場上面gameboy一邊倒的碾壓級銷量完全不同,在日本市場上面,不用說現在已經過時了的任天堂的fc,就算是機能比dreambox強的pce。或者是第一款十六位家用游戲機的md游戲機,在gameboy那強悍的銷量面前都不值一提。

在首日的銷售,游戲機的銷量上面,gameboy幾乎以君臨天下的態勢橫掃一切。一天一百一十萬臺的銷量被公布出來之后,不但是杰斯特在第一時間得知這個數字的時候大吃一驚,據傳聞。在山內溥在得到這個銷量數字的準確消息的時候,氣的他將他的房間里面所有可砸的東西全都砸了一邊。

至于中山隼雄,在聽到的這個消息之后,也只是嘆了一口氣,沒有做出任何過激的反應,對于他來說,md在北美的銷量是非常不錯的,在日本沒有做到跟在北美一樣,只是一次意外罷了。

圣誕節第一天的銷量當中,除了gameboy一百一十萬**占鰲頭,其他的家用游戲機無法企及之外,火星娛樂的dreambox的銷量依然排在第二位,從上一世的經驗里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠誠的,他們對于一臺游戲機的喜愛將會貫穿很長的一段時間。

而排在第三位的就說世嘉的新主機md,這款世界上的第一臺十六位家用游戲機憑借著無與倫比的性能,以及他們專門圣誕節而推出的幾款新游戲的發力下,也是吸引了大量的玩家,而在看過這幾款新游戲的演示,以及十六位家用游戲機那精美的畫面之后,這些玩家也毫不猶豫的掏出了手里面的金錢。

杰斯特對于這幾款游戲并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是鈴木裕,主體風格是一個動作類的過關游戲,可以選擇多個角色,不過據杰斯特腦海里面的記憶,他并沒有這款游戲的印象,而且在他的記憶當中,鈴木裕也從來沒有只做過這樣的一款游戲。

這款游戲,在世嘉剛剛推出的時候他便讓人在第一時間就通過飛機給帶了回來,并且第一時間跟幾個下屬一起體驗這款鈴木裕的新游戲,說實話,在之前制作那些玩法比較核心單一或者是比較的短平快的游戲的時候,鈴木裕表現的非常出色,但是在這種過關類,需要統籌整個劇情的大型游戲的時候,在杰斯特看來,鈴木裕欠缺的還是很多的。

至少是杰斯特沒有從這款游戲里面看到鈴木裕在他那些他擅長的游戲類型里面表現出來的那種絕無僅有的獨屬于他的那種靈性跟特質,其實這也是后來的玩家們分析鈴木裕跟他的團隊嘔心瀝血的《莎木》為什么會沒有獲得應有的好評的原因提到過的。

“這款游戲如果摒除掉md主機要遠比我們強的畫面處理能力,只能說是一般,不過就是靠著這種強大的畫面能力,才讓這款游戲看上去比較出色,不過就我了解到的情況,我們的幾個設計組也正在進行開發著我們的十六位家用機的游戲,游戲的質量要比鈴木裕的這款要上乘很多。”

皮杰斯是一位開發組的領導者,曾經在杰斯特進行開發《火焰之紋章》的時候作為杰斯特的助手參與過整個游戲系統的構建,不過他最喜歡的還是動作過關類游戲,對于角色扮演類的游戲說不上多喜歡,所以他在有機會獨立帶領開發組的情況下,就毅然決然的選擇了一只對于開發動作過關類游戲感興趣的。

之后因為開發的游戲極為出色,無論是銷量還是口碑都大受好評,于是馬克.塞尼就將其掉到了當初火星娛樂剛剛成立的時候,由他親自成立,現在已經正式更名的為‘kinbg’的那只對于開發動作過關類游戲非常擅長,非常有經驗的開發組。

現在的皮杰斯,已經是這只開發組的制作總監,之前的《復仇者3》的制作,就是由他親自帶領開發團隊完成的。

對于這一類型游戲開發的理解,可能杰斯特這個有著大量的后世同類型經驗的都自愧弗如,在之前的一次討論當中,杰斯特發現皮杰斯對于此類游戲的了解非常的深刻,他甚至看出了這類游戲在街機上面的局限性。

而且對于未來如何將這類游戲在家用機上面發揚光大,他也提出了非常有建設性的看法。

所以,他評價第一次從事這種類型游戲開發的鈴木裕的話還是非常有價值的,在場的都是非常有經驗的各種類型的設計師,他們對動作過關類游戲的理解可能沒有皮杰斯深,但是他們都可以看得出來這款游戲,就純粹的游戲內容本質跟扣除了圖想跟聲效帶來的感官刺激的游戲體驗來說,泛善可陳。

杰斯特也是深以為然的。

不過及誒斯特想起皮杰斯最近因為剛完成了《復仇者3》不久,整個開發團隊正在進行愉快的長假休息,所以他還一直不知道下面這只火星娛樂里面最古老的設計組接下來有什么想法,因為這只開發團隊跟馬克.塞尼的關系,關注這只開發團隊的事情,想來都是馬克.塞尼負責的。

“先不說鈴木裕的這款游戲了,這只是他對于這個類型的游戲沒有經驗罷了,但是他在他所擅長的游戲類型上,我們公司里面能夠跟他相提并論的幾乎是沒有的……對了,皮杰斯,你接下來有什么想法,據說馬克.塞尼也對象要在十六位機上面做動作過關游戲很感興趣?”

杰斯特笑呵呵的進行著詢問,其實他不認為在dreambox2上面開發這類游戲是一個明智的決定,想要做好一款這樣類型的游戲,需要耗費的心力是非常多的,而且因為這個游戲類型也不算什么暢銷的類型,銷量也不算高。

就現在來說,就算是《復仇者3》的家用機移植版本發售,這款被很多街機玩家贊譽為不遜色《復仇者》的續作的游戲,也不可能在新的主機平臺上面,獲得當年《復仇者》的銷量了。

不是因為不夠好,而是因為時代已經改變了。

聽到杰斯特的詢問,皮杰斯笑了笑,他摸著頭,簡單的說道:“確實是有點想法的,但是還不算很成熟。”(未完待續。。)

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