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第二百七十五章 《最終幻想2》發布會


更新時間:2015年01月26日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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在松野泰已的堅持下,杰斯特還是給出了他的意見。

因為在松野泰已看來,他的第一款游戲之所以沒有他的那些同輩出色,就是因為在設計之初,他沒有得到杰斯特的指點,所以他這次無論如何都要讓杰斯特給一點意見。

從劇情文本上,《皇家騎士團》是完美無缺的,不過如果說杰斯特對其一點指點也沒有也并不是如此的。

從松野泰已的第一款游戲上來看,他對于在《火焰之紋章》制作過程當中的SLG元素似乎情有獨鐘,他的第一款游戲在很大的程度上借鑒了《火焰之紋章》的模式,有些想要著重的突出SLG元素,不過似乎又有些不夠大膽,做起來的時候總是畏首畏尾的,所以那款游戲,在杰斯特的眼中,只能算是合格的游戲。

所以,杰斯特在聽到松野泰已的再三請求后,還是給出了自己的意見:“遵從你的內心,摒除掉其他的任何東西,你現在首先要做一款,你覺得應該這么做的游戲。”

這句話給松野泰已的啟發很大,他若有所思的點了點。

杰斯特沒有把話說的很明白,但是游戲設計就是這樣,如果說的太明白了,那么就不是松野泰已一個人的獨立作品了,他會給很多設計師許多的建議,這些建議都來源于他腦海里的無數的關于各種類型的游戲的記憶,但是他已經不會去告訴這些設計師們,你們應該如何去做。

要如何的去做一款游戲,這是一名設計師,一名制作人應該思考的問題,而不是他這個老板。

如果自己干涉的太深,那么這些缺乏獨立思考的人,在將來,也不可能取得他們在未來應該取得的那些耀眼的成就,拔苗助長的事情,杰斯特可是從來都不會看的。

八八年對于游戲行業來說是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有著無數的重磅消息爆出,有著新的龐大的資本集團的悍然入住,也有著老牌街機企業的轉型,還有著叛變,也有著其他任何的令人感到驚訝或者不驚訝,應該或者不應該的消息。

在二月份的時候,《巴洛特利的異界大冒險II》如期發售。

憑借著初作的優良口碑,這款游戲的發售非常的順利,對于這種長銷型的游戲,過多的宣傳都效果不大,索性,杰斯特也沒讓人大張旗鼓的宣傳,這樣的游戲,他的粉絲想要買的,宣傳跟不宣傳的區別并不算大,這款游戲的日也沒有像是之前那些經過的瘋狂的宣傳的游戲那樣火爆的大賣。

但是卻異常的穩定。

在不到一個月的時間里,竟然就賣出了接近二百三十萬套的銷量。

因為這個類型的游戲基本上沒有其他的公司能夠進行競爭,任天堂也仿照著《巴洛特利的異界大冒險》只做過幾款類似的游戲,雖然制作的水平在杰斯特看來非常精良,但是這類游戲,尤其是開創者的地位,不是僅僅靠著精美就能夠戰勝前輩的。

就像是一些玩過《巴洛特利的異界大冒險》的玩家,在玩到其他公司的類似游戲的時候,總是會說,這就是任天堂的巴洛特利嗎?

然后慢慢的,這款游戲原本的名字,就無人知道的。

在三月份的時候,卡馬克說好的PC上面的3D引擎交付的時間要拖延兩周,因為卡馬克發現了一種更好的算法,可以讓CPU在計算3D圖形的時候占用更少的資源,讓杰斯特的正式開發他之前對媒體說的,那款他定義為FPS的游戲類型要晚上一段時間。

不過說實話,這么長時間,還沒有任何一個媒體,能夠猜到杰斯特的這個所謂的FPS游戲,到底是什么類型的。

只說是首字母,但是首字母用這三個單詞開頭的那么多,怎么可能這么輕而易舉的猜得出來。

正好在這段時間里,坂口博信召開了一次新聞發布會,向著玩家們介紹關于《最終幻想II》第二部的事情,同時坂口博信也邀請了杰斯特,希望杰斯特能夠出席一下,給他壯一下聲勢。

其實杰斯特很理解坂口博信的內心想法,在跟《勇者斗惡龍》的直接交鋒里惜敗讓他一直耿耿于懷,再加上他在一家美國公司工作,自然不會受到一些極端的日本游戲媒體的攻擊,所以,很多的日本游戲媒體都對他嗤之以鼻,甚至還在號召日本的玩家聯合起來,抵制他的游戲。

甚至還大言不慚的說,《最終幻想II》在日本的銷量,肯定連第一部都不如,甚至趕不上《勇者斗惡龍》的第二作。

這更是讓一直憋著一口氣的坂口博信極為的不滿,現在《最終幻想》的制作已經進入了最后的階段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要開一個新聞發布會,來宣傳一下他自己的新游戲。

邀請杰斯特,自然是杰斯特的身份夠高了。

而且杰斯特正好最近也沒有事,而且他的那款宅系游戲也打算就在最近發售,他已經將完成本交給了燒錄的工廠進行燒錄,而且杰斯特這一次只打算燒錄五十萬份,賣完就不賣了,畢竟只是一款小眾的游戲,就算他真的想賣現在也不可能賣出更多的銷量去。

而且他打算用這種限定數量的方式,說不定還能加快銷售速度。

這一次的發布會是在京都召開的,火星娛樂的美國分公司的駐地是在大阪,而京都則是任天堂的總部所在地,這種行為,在任天堂看來,幾乎就是赤裸裸的打臉,不過他們卻缺乏必要的反制手段,總不能人家在京都開一場發布會,你也要趕人家走吧。

雖然作為古板的京都地區的代表性企業,在當地的影響力極大,但是現代日本,畢竟不是二戰前的那種藩閥跟財閥的時代了。

因為杰斯特的參與,所以來參加這一場發布會的不但有著除了被火星娛樂禁止采訪的FAMI通之外,還有著許多主流的媒體,什么朝日新聞,讀賣新聞都有記者參加,畢竟現在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娛樂,風行發行的董事長,而且還是現在在華爾街做的風生水起的商業信貸公司的第二董事,并且還是三星集團的戰略合伙人,在整個世界上,他都已經是一個鼎鼎有名的人物了。

甚至,隨著杰斯特的出席,這一次的關于《最終幻想II》的發布會,還有些喧賓奪主的意思。

很多記者,尤其是跟游戲無關的記者,對于坂口博信要介紹的《最終幻想》的第二作沒有絲毫的興趣,他們關系的是杰斯特的一些其他的問題,而就很多游戲媒體,對于杰斯特的新游戲的興趣也要比《最終幻想》大很多。

在發布會的現場,杰斯特不時的就不會被一些媒體問到這樣的問題。

“您在之前說的一個叫做FPS類型的游戲,到底是什么?”不過杰斯特為了保持神秘感,所以對這些問題只好是笑而不答,不過問一次兩次杰斯特還可以很輕松的笑出來,但是被人十次十二次的這么問的時候,任何一個人也會生厭,到了最后,杰斯特邊讓自己的保鏢禁止一切媒體靠近自己,他連接受采訪都欠奉。

不過,杰斯特平時就很少接受記著的采訪,在許多媒體的描述中,杰斯特是一個很不好打交道的人,所以,杰斯特的這種作態,反而被這些記者認為是正常。

當然,這樣的行為必然會引起很多媒體的不滿。

但是杰斯特現在的身份,也不需要理會這些記者對他如何的看待。

坂口博信是自信的,他對于《最終幻想》的第二部也是充滿了信息,杰斯特在這款游戲開發的時候,也幫著坂口博信一起設計過游戲的框架跟主體的設定,不過等杰斯特在最近又重新的拿到這款游戲的未完成版的時候,覺得這款游戲,跟自己在幫著坂口博信設計的時候要進步了很多。

里面的很多的設定,都是在《最終幻想》的四代甚至五代才有的,并且無論是畫面,配樂,還是游戲性,都幾乎無可挑剔。

尤其是坂口博信在試玩過了中裕司的《夢幻之星》之后,覺得《夢幻之星》里面,中裕司使用的那些動態場景的技術給了他很大的啟發,所在在《最終幻想II》制作了大約四分之一多的時候,坂口博信毅然決然的決定,把游戲推倒重做,而重做后的游戲,在每一個玩到他,甚至是見到的他的人,都是震驚的。

當坂口博信在所有人的面前,將《最終幻想II》里面的內容在大屏幕上面演示出來的時候,得到的是,全場人的驚呼。

“不可思議!”

這是在場的記者也好,玩家也罷的在看到游戲演示的畫面的時候唯一的想法。

在幾天之后,首先由一本親火星娛樂的游戲刊物率先以‘真正的國民級RPG’為標題介紹了這一次坂口博信的《最終幻想II》的發布會。

在這片文章里面,數次使用了‘驚艷的’,‘不可思議的’,‘難以置信的’的之類的詞匯。R1152

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