游戲開發巨頭第二百五十二章 蠢蠢欲動的業界_宙斯小說網
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第二百五十二章 蠢蠢欲動的業界


更新時間:2015年01月15日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

像是在任天堂這么龐大的公司里面,在短時間之內進行兩次截然相反的調動,這種消息是不可能瞞住有心人的。

而且在那天早上,又有那么多人看到橫井軍平跟上村雅之這兩位硬件開發部門的核心先后進入山內溥的辦公室,在過了一個多小時之后,橫井軍平臉色極為難看的從山內溥的辦公室內走出,而且頭也不回。

反而一直在硬件開發部地位在橫井軍平之下的上村雅之留在了山內溥的房間之內。

上村雅之留在山內溥的房間內到底談了些什么,沒有第三人知曉,不過從橫井軍平離開山內溥的辦公室之后,馬上就給他剛剛成立,并且已經對開發全新的手掌游戲機有了初步的計劃的開發組開了一次會議。

會議結束之后,很多在兩三個月之前,陸續調派進來的其他開發組的員工,紛紛打包返回自己之前的崗位待命。

而就在當天下午,就有山內溥親自在集團內部的高層會議上宣布成立十六位家用游戲主機的開發項目組,由fc的主設計師上村雅之帶領,并且,山內溥對于這個項目組的極為重視,特別說明了要調集整個集團的硬件開發精英進行開發,而且還要大量的招聘水平高超的員工來增強自己的研發實力。

這樣的消息隱瞞不住,而且任天堂也沒有打算隱瞞,最近這段時間世嘉的十六位家用機基本定型的說法塵囂世上,很多任天堂方面的第三方廠商也人心異動,紛紛打探關于任天堂內部關于新家用主機的信息。

而在事情確定之后,將這個消息公布出去,對于任天堂,也有助于穩定軍心。

“橫井軍平跟上村雅之,山內溥鬧翻了?”

當杰斯特得知這個消息的時候,先是一愣。然后不敢相信的小聲嘀咕了一句,他又重新看了一眼從日本方面傳遞過來的信息,然后他一拍腦袋,他可能知道是什么原因了。

之前任天堂集中人手進行手掌機開發的消息是秘密進行的,這項工作應該也是橫井軍平提議并且主持的,而對于當時沒有什么特別重要的開發任務的任天堂硬件部門來說,這樣做也無可厚非。

又因為的在自己內部的調動,員工又被下了保密的命令,可能加上進行的時間很短,所以之前沒有得到具體有關的消息也屬正常。

“這么說來。任天堂也是在研發手掌機了?”

杰斯特聽到這個消息其實是挺高興的,雖然任天堂看到了手掌機存在市場,但是他們根本就看不到這個市場會多么的龐大,所以山內溥無法痛下決心雙路并進,而且自己之前單獨成立一個公司專門進行手掌機研發的明修棧道,暗度陳倉的計策也頗為成功,至少任天堂方面還沒有意識到自己的手掌機的開發已經進行了快一年的時間,根據自己前段時間剛剛了解到的進度,大約最多不超過半年時間。就可以拿出成熟的產品。

而根據參數來看,自己的這款手掌機的技能,至少是不會比他記憶里的任天堂的那款gameboy差的。

至于十六位機方面,想到這里的時候杰斯特倒是先笑了起來。對于了解后世的主機一代一代的更換,每代主機的頂峰時期壽命也不過五年的觀念極為深刻,所以在自己的八位機剛剛投入市場之后,杰斯特就讓硬件部馬上投入了新主機的研發工作當中。

不過根據杰斯特了解的時間軸來看。他擁有著至少四年,甚至五年的時間來進行新主機的開發,所以他的公司的新主機的開發進度并不算快。不過不快也有好處,就是可以在設計的時候想的比較細致,實驗不同的設計思路,就比如說他的十六位機會繼續采用雙顯示芯片的架構來設計,這樣可以讓設計師擁有更多的圖像處理的能力。

原本設計組的思路,從dreambox雙顯示芯片的里面找到靈感,覺得是不是可以用雙cpu來大幅度的提高新主機的計算能力,不過杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的ps3這臺非常經典的主機。

如果是杰斯特重生之前,在ps4都已經發售了接近一年的時間,而ps3也在那一個時代的主機之戰的后期證明了自己的成功,但是就是因為雙cpu的價格,讓剛剛發售的ps3幾乎陷入絕境。

就連ps之父,sec的功勛建立者久多良木健也不得不為ps3的失敗而引咎辭職。

誠然,ps3從性能上看,確實是非常出色的,但是就是因為雙cpu的價格,讓想要在這臺主機上面進行開發游戲的設計師或者是設計團隊們,很難吃透ps3的架構,在沒有吃透一臺游戲主機的情況下就去制作游戲的話,那么必然是做不出好作品的。

而沒有好作品的支持,銷量在前期的滑鐵盧,也是必然的了。

ps4的成功,就是因為吸取了ps3失敗的教訓。

不過在ps3系列后期,當各大開發組吃透了ps3的雙cpu架構的時候,一款有一款的精品游戲,尤其是索尼旗下的十六家頂級工作室的作品,更是完美的證明了這一點。

比如說,在ps4發售前不久發售的《美的末日》就被譽為ps3以及sb360時代畫面的頂峰,像是在pc發售前總銷量已經四千一百一十七萬份的gta5,更是在任何一個方面做到了同時代游戲機制的典型。

其實想想能夠在二十多年后一款六十九美刀的游戲能夠賣出四千一百多萬,接近四千二百多萬份游戲,還是在pc版沒有發售的情況下,這個數字在任何一個對電子游戲有些稍微有點了解的都覺得太過于不可思議了。

如果不去看《我的世界》這種極低價格的游戲那水分十足的五千萬套,也不去看跟wii捆綁的wii運動的八千萬套的話,gta5就是史上單作銷量最高的游戲,不過畢竟這是橫跨了兩個時代的平臺才有的成績,比當年wii的新馬車以單平臺三千八百萬的銷量來說,在含金量上還是差上少許的。

不過gta5是杰斯特所不喜歡的,因為他宣揚的價值觀跟杰斯特格格不入,所以了無論這款游戲多么成功,設計團隊在制作這款游戲的時候所表現出來的實力是多么的強勁,這款游戲被給予了何種程度的贊譽,杰斯特都沒有玩過。

盡管在ps3的末期,曾經出過如此多的游戲游戲,但是頑皮狗的某一位設計師還是很遺憾的說過,吃透ps3的架構實在是太難了,以至于我們不能在這臺主機被淘汰的時候,徹底的挖出他的潛能。

也就是說,ps3這一臺,在杰斯特在的歷史上已經慢慢退出舞臺的游戲機,自始至終,就沒有完全發揮過他應該發揮出的潛能。

所以,毫無疑問的,在得知自己的下一代主機開發團隊打算研發雙cpu的架構的時候,杰斯特馬上扔掉了所有的事情趕回美國,他可不想要自己的新主機變成像ps3那樣,在初期因為對設計師們的不友好而一敗涂地,ps3雖然后期能夠后勁十足的追上,可不代表現在可以。

這只是杰斯特回憶起的關于自己進行十六位機開發的一段小插曲,他也有段時間沒有了解過現在十六位機的具體研發進程了,正好因為這次世嘉的新主機被曝光,他也詢問一下。

電話接通之后,杰斯特略作詢問,心里有數就可以了,而且在美國的開發部門也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的機器已經開始進行讀取卡帶的測試的話,那么進度是要比他們還要快上不少的。

這讓火星娛樂里的新主機開發團隊的人也非常的焦急,畢竟,在他們進行十六位主機過程里,世嘉的家用機開發團隊,已經完成過一臺叫做ms的八位主機了——也就是說,這一次世嘉的十六位主機,肯定是在ms研發失敗后才開始正式立項研發的,之前最多只有籌備的工作罷了。

對方比自己的時間短,但是進度卻比自己快,雖然還不知道對方研發的這臺游戲主機的性能如何,不過世嘉的硬件開發水平,在游戲界也是人所共知的,尤其是他們在大型街機硬件的開發上面,基本上無人能出其右。

雖然家用機開發跟街機開發的區別很大,但是在后世,游戲界內有這樣的一個公式,大型街機就是家用機的試驗田,很多家用機上面的技術,都是先在街機上面試驗過了可以做到,受到歡迎,然后才移植到家用機上面。

最簡單的,就比如說是3d,最早就是現在街機上面出現,再比如說是體感,同樣的也是現在街機上面出現的,最簡單的,十六位的架構也是從街機過渡到家用機的。

而這些技術的儲備,對于家用機的研發的意義,是無可估量的。(未完待續。。)


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