游戲開發巨頭第二百三十三章 CLANNAD_宙斯小說網
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第二百三十三章 CLANNAD


更新時間:2015年01月05日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

“失望?”杰斯特反問了一聲,然后連山露出了一絲若有若無的笑容,“坂口啊,你難道不知道,你的游戲,在全球銷量上要遠遠的比《勇者斗惡龍》出色的多?”

一邊說著,一邊拉著坂口博信來到了窗子邊上,火星娛樂分公司在二十多層,從窗子上往下一看,眼前豁然開朗。{頂}點{小}說3.23x.c

“我們的目光要看向整個世界,雖然我想要你們去做日本人喜歡的游戲,但是我并不歡迎這種,太過于日本化的游戲,我們的游戲不能夠走極端,我指的不是游戲的類型,小眾的游戲類型我們也做,而是說的游戲的風格。”

聽到杰斯特說的話,坂口博信有些明白了過來,不過杰斯特并沒有停下來的意思,他在前世不怎么喜歡《勇者斗惡龍》的原因,就是因為這款游戲的地域風格化太重了,他不是日本人,所以他不喜歡這款游戲。

最后坂口博信也沒有說出他接下來的打算,杰斯特也沒有主動問下去,通過《最終幻想》,他已經看出了一個出色的設計師成熟了起來了,這樣的具有非凡才華的設計師,只要能夠擺正心態,那么好的作品,必然會很快面世的。

倒是坂口博信對杰斯特接下來的計劃很感興趣,因為他也知道目前杰斯特正在制作的那款大型街機框體類的游戲在硬件上面遇到了一些麻煩,現在總部也正在對硬件進行攻關,而這并不是杰斯特擅長的范圍,所以,這段時間杰斯特的時間是比較空閑的。

但是他也聽說最近的杰斯特似乎在自己搗鼓一個游戲,也沒有找幫手,全靠他自己去制作。

說實話,杰斯特真的一個人獨立制作的游戲只有《美利堅方塊》,其他的都是他一制作人的身份去制作的。

所以。對于這一點,公司里的人也都很好奇,坂口博信也是一樣的。

“您最近有什么計劃么?我聽說……”所以,坂口博信就這樣主動的進行詢問,而杰斯特聽到后先生一愣,然后就哈哈大笑起來。

他笑著說道:“最近很多人都問過我,包括馬克.塞尼,但我都說保密保密,是的,我這段時間的確是在制作一款很特別的游戲。一款很特別的rpg或者說是avg類游戲,甚至用文字冒險游戲來稱呼他更加的合適。”

“那么,boss,可不可以稍微透漏一點點關于這款游戲的內容呢?”對于杰斯特的新游戲,而且還是偷偷在自己做的一款游戲,坂口博信這個杰斯特的粉絲自然是極為好奇的,所以他聽到杰斯特承認確實有一款新游戲,所以,他便主動出聲詢問。

杰斯特的臉上倒是沒有露出不愉的神色。他只是打了個哈哈,模棱兩可的說道:“具體我是肯定不能透漏的,這款游戲只能說是我這段時間比較清閑的突發奇想,一款很小的游戲。跟我之前的那些游戲也沒有絲毫的相關性,等我做完了,就會拿出來跟大家看了,現在就算我說了也沒什么意思。”

聽到杰斯特不說。坂口博信眼睛一轉,便旁敲側擊道:“那說一下游戲的名字總可以吧!”

杰斯特自然知道坂口博信的目的,有些游戲從名字就能夠看出很多內容了。不過他現在正在制作的這一款游戲么,從名字上面可什么都看不出來,所以,杰斯特也沒有什么顧忌,只是笑了笑了,便將他正在自己偷偷制作的這款游戲的名字說了出來。

杰斯特的聲音跟他說出來的這個單詞一樣的平淡無奇,坂口博信將杰斯特說出來的這個單詞重復了幾遍,他都無法在他掌握的詞匯里找到這么一個單詞,所以他便有些不好意思的繼續問道:“能不能拼寫一下呢?”

對于坂口博信的這個要求杰斯特自然是可以滿足的,他便將clannad的字幕給拼了一邊。

可惜,坂口博信還是不能知道這個單詞是什么意思。

“其實不不知道這個單詞是什么意思是很正常的,因為這本來就不是一個英文單詞。”杰斯特見到坂口博信的窘態,他便主動開口對著他解釋了起來,“這個詞的來源是凱爾特語的詞根,蘇格蘭地區的方言,意思是家族的意思,在古英語里面,這個詞表達復數。”

“家族?”

坂口博信有些茫然的說了一遍杰斯特解釋的意思,他又想到杰斯特剛才說的這是一款冒險游戲,所以他便直接猜測道:“是不是一款dnd的游戲呢?”

聽到坂口博信的猜測之后,杰斯特笑了笑,然后搖了搖頭,說道。

“不是。”

不過杰斯特顯然不想要坂口博信在這樣繼續無腦的猜測下去,因為如果他不做一點提示的話,對方是根本就不可能從名字上面猜測到這款游戲到底是什么的,所以杰斯特索性直接說道。

“這是一款很小眾的游戲,我覺得喜歡這款游戲的人不會太多,而且我在目前的市面上,似乎還沒有見到過有任何一款類似的游戲。”

說話點到即止,杰斯特并不想要就這款游戲說的太過詳細。

之后坂口博信就離開了,而杰斯特來日本的時間也不太長,他來除了要讓坂口博信擺脫消沉之外,最主要的,還是要看一下小島秀夫制作的《潛龍諜影》這款游戲。

對于小島秀夫來說,杰斯特是很清楚的。

這是一個非常非常的有著自己風格的設計師,在《火紋》的時候杰斯特就發現了這一點,其實根本不需要跟小島秀夫一起工作,杰斯特就應該知道這一點的,在他熟知的那個世界里,小島秀夫本來就是最特立獨行的那一個。

也正是因為他的那種跟其他人完全不同的風格,才能夠讓他游戲如此的與眾不同。

當杰斯特在小島秀夫的工作室里,體驗著這一款《潛龍諜影》的時候,他看而已從這款小島秀夫真正的第一款作品里,體驗到他記憶里的那種小島風格完全相同,只是在游戲表現上面,還略微顯的有些青澀。

不過這畢竟是他的第一款游戲,杰斯特并沒有多說什么。

而是在玩完之后,放下手柄,用力拍了拍掌,用一種贊嘆的語氣說著:“真的非常不錯。”

小島秀夫也只是靦腆的笑了笑,能夠得到杰斯特如此的贊譽,對于他來說,他是一種莫大的榮幸了,不過杰斯特說完之后,卻是頓了一頓,然后說道:“不過,你的這款游戲,風格化太過于突出了,我個人很喜歡,但是不代表其他人也能夠喜歡。”

說著,杰斯特在猶豫著是不是要繼續說下去,最終還是開口道:“而且在2d的平面上,你的這種風格的吸引力并不夠大,如果的3d風格的話,那么你到的這種捉迷藏的游戲體驗方式,就非常的可為了。”

小島秀夫在設計游戲的時候顯然也是考慮過這件事情,他聽到杰斯特說起3d場景的時候,他也是不由自主的想到了他設計游戲時遇到的一些事情,然后他也附和著說道:“不錯,我在設計關卡的時候也在想,如果這是3d的場景的話,那該多好,我可以讓這款游戲徹底改頭換面,可玩性至少提高十倍。”

聽到這種似乎極為夸張的話,杰斯特卻覺得小島秀夫完全沒有夸張,因為他知道在3d技術成熟之后,小島秀夫將《潛龍諜影》做的多么出色,可以說,小島秀夫的這種游戲方式,在2d上,只能是一試身手,而3d,才是他真正的舞臺。

杰斯特的時間是很緊的,在最后一天的時候,他又去了中裕司的工作室,他的《夢幻之星》的進度最慢,可能還要比一開始的既定日期還要晚上一個多月的時間。

不過在這里,杰斯特還不能夠像是體驗《潛龍諜影》那樣真正的體驗一下這款游戲,因為這款游戲還在分部制作當中,離著將所有的分區制作的東西組合成一個可以完整運行的程序,還有著一段距離。

不過在這一款游戲里面,中裕司還是特別的給杰斯特演示了一下他曾經在發給杰斯特的開發企劃里面提到的動態場景跟cg,這是非常難得技術,杰斯特在開發《火紋》的時候就考慮過,不過最后的結論是不是做不到,而是太浪費時間,所以杰斯特最后也就放棄的。

而中裕司本身就是編程天才,在開發火紋的時候,他就是《火紋》的主程序之一,而當時他將這個被放棄的提議記了下來,再回到日本,策劃《夢幻之星》的時候,他便又將這件事想了起來。

而且,火力全開的中裕司,真的用短短的幾個月時間,就將這件當時被杰斯特的整個開發團隊認為難度極大的攻關任務。

在看完了中裕司給他看的這個演示的時候,杰斯特雖然還沒有看到《夢幻之星》的最終產品,不過就憑借著,這個跟之前的那些rpg對比完全稱得上是時代進度的技術來說,這款游戲也是絕對不可能會失敗的。(未完待續。。)

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