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第二百二十章 席德梅爾的新游戲


更新時間:2014年12月30日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

作者:煙雨料峭)


雖然之前已經做了大量的宣傳工作,不過游戲類型的小眾,必然會帶來銷量的不樂觀。親,眼&快,大量小說免費看。

除了前幾天的銷量因為宣傳到位的關系尚可之外,后面的銷量馬上就落了下來,,半個月的銷量還不到五十萬,跟火星娛樂,尤其是杰斯特的幾款游戲差距實在是太大,而且,在面對著任天堂的《銀河戰士》的正面對抗,這個數字可以說是大敗虧輸——雖然席德.梅爾沒說,但是杰斯特還是可以看得出他面孔上的失望之色的。

《大航海時代》的口碑確實是非常的不錯,就算是不喜歡這種玩起來很累的模擬策略游戲的玩家,也只是說這款游戲自己不是很喜歡,但是這的確是一款好游戲,至于那些喜歡這類型的,更是將其因為神作。

這一天,杰斯特剛剛回到公司,從開發組回到辦公室,就看到席德.梅爾在等著自己了。

這倒是讓杰斯特有些奇怪,按道理說席德.梅爾沒有其他的事情是不會來找自己,而席德.梅爾看到杰斯特回來,馬上就站起了身子,他的面有愧色,說道:“boss,我這次讓你失望了。”

原來是這回事!

聽到席德.梅爾的這句話,杰斯特才明白他來的意思,不過更讓杰斯特出乎預料的,是席德.梅爾在說完之后,毫不猶豫的從口袋里掏出了一張紙,然后雙手遞向了杰斯特,同時,他的嘴里也很有些不舍的說道:“這是我的辭職信,我愿意為這次《大航海時代》銷量不佳的問題負責。”

《大航海時代》火星娛樂是出了很大的一筆投資的,而且耗費的時間也極為綿長,席德.梅爾在之前也是對此寄予厚望的,他自己也知道這樣的游戲在受眾上是不可能跟那些大熱門游戲比,不過這樣的銷售數據。還是讓他覺得他要負首要的責任。

不過在杰斯特看來,一款真正意義上的模擬策略游戲,在這樣的一個時代能賣出半個月五十萬套的數量已經非常不簡單的,只是因為之前的幾款游戲太出色才顯得五十萬套的銷量不出色而已。

按照現在的銷售曲線繼續買下去,最后《大航海時代》的銷量達到**十萬套應該難度不大,甚至還有希望沖擊一百萬套的數字,要知道,在杰斯特知道的歷史里,艾尼克斯的dq第一部的總銷量也不過才一百萬出頭罷了。

所以,杰斯特看著席德.梅爾的臉上露出了詫異的神色。他不解的問道:“你辭職干什么?我什么時候對《大航海時代》的銷量不滿了?”

實際上,無論是杰斯特,還是整個火星娛樂,都沒有對席德.梅爾的《大航海時代》表現出絲毫的不滿,就算是一項跟席德.梅爾不對付,在開發《曙光》的時候就積攢了許多矛盾的肖恩.達比利在玩過《大航海時代》之后,也表示這是他自己難以企及的一款作品。

就算是杰斯特也覺得就算是自己,也不可能制作的比席德.梅爾出色。

見到席德.梅爾還想要說些什么,杰斯特卻是直接笑了笑:“其實《大航海時代》這款游戲的銷售數據我已經很滿意了。而且你自己也知道,這款游戲在體驗跟操作上并不親民,能有現在的銷量已經出乎我的預料了,而且你看看這些游戲雜志跟有些節目上對你的這款游戲的評價。你怎么會突然生出辭職的念頭呢?而且我還記得你之前跟我說的那款準備制作的涵蓋整個人類文明進程的游戲呢,你不去完成這款游戲就辭職?我第一個就不同意。”

席德.梅爾被杰斯特的說法逗的笑了笑,他有些尷尬的說道:“是我有些想岔了,不過我最近思考了很多。覺得模擬戰略類的游戲,在家用游戲機上操作太過于麻煩,遠遠的不如pc上面來的簡便。我當時就在想,將這種游戲類型轉移到pc上面,是不是更加的合適一點呢?”

聽到席德.梅爾這么說,杰斯特只是不動聲色的點了點頭,他現在已經很少跟自己的員工說,你們應該怎么去做了,而是讓他們放手去做,因為杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的經驗,才是最刻骨銘心的。

“想到就去做吧,準備把《大航海時代》移植到pc上面,試一試不就知道了。”杰斯特說的語氣很平淡,這倒是讓席德.梅爾有些詫異,他之前以為杰斯特說的那些話都是安慰他,其實他是很在意游戲的銷量的。

杰斯特倒是沒有進一步的解釋,他只是繼續笑著說道:“等把《大航海時代》的pc移植版做完之后,你就應該去做你的那個涵蓋人類歷史進程的模擬游戲了吧,我可是從第一次聽你提起,就對這款游戲蠢蠢欲動的,要是你不去做的話,那我就不客氣了。”

席德.梅爾也知道杰斯特是在開玩笑,而且他也知道他的這個構想宏大的游戲在公司里很多人都知道,也都有許多人讓他盡快的去制作,實際上他自己也為了這款游戲準備了良久,本來他說打算在《大航海時代》結束后就著手制作的,不過現在來看,他可能還是覺得自己的水平不足以結構如此規模的游戲,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款別的游戲來繼續積攢下經驗。

所以,席德.梅爾毫不猶豫的搖了搖頭,然后說道:“我打算將《文明》的運行平臺轉移到pc上面,不過在pc上面開發這樣的游戲我還是缺乏很多經驗的,所以我想要在完成《大航海時代》的移植之后,再去制作一個新的類似的游戲,在pc平臺上,然后在開始制作這款我已經構思了好多年的《文明》。”

“其他的游戲?”杰斯特聽到后皺了皺眉,他有些好奇的問道,“想好是什么題材的了嗎?”至于游戲的類型根本就不需要問,既然席德.梅爾說了是要為他的那款《文明》的制作來積累經驗,那肯定是策略模擬類的游戲了。

這一次席德.梅爾倒是沒怎么思考,直接脫口而出:“是一款關于鐵路的游戲,背景大概是美國鐵路大發展的時代,然后玩家會在游戲里扮演一個鐵幕大亨,然后想盡辦法,將自己的鐵路普遍全國,我前幾天想到的這個靈感,仔細想了下,還是挺不錯的。”

聽到席德.梅爾對他要制作的新游戲侃侃而談起來,杰斯特有了些熟悉的感覺,《鐵路大亨》這款游戲稱得上是席德.梅爾的代表作之一了,雖然在名氣上要比他的《文明》系列差的很多。

“不過,很不錯的創意。”杰斯特由衷的說道。

又跟席德.梅爾就《大航海時代》的移植聊了幾句,在杰斯特的眼中,哪怕是一個移植版也應該做的跟原版有些不同才有意思,不然的話怎么去騙那些玩過原版的人來玩移植呢?

“最好是加上一個rpg劇本,然后增多世界寶藏之類的東西。”杰斯特如此的建議,他從最近《game》的讀者來信里看到的,絕大多數的玩家還是喜歡《大航海時代》的rpg元素的。

這其實是跟席德.梅爾去制作這款大航海游戲的初衷是違背的,在他看來,這款游戲應該是一款模擬策略類的經營游戲,加上一些rpg元素他當時覺得是一個很棒的提議只是因為他覺得這些東西還以吸引一些玩家,而要留住這些人,靠這些噱頭是不行的。

不過實際上,似乎是有很多人對這些rpg的要素要比他嘔心瀝血設計的模擬系統要有興趣的多,其實在杰斯特看來,暗榮當初的《大航海時代》也是后面的幾部作品,一直到了《大航海時代4》才封神的,就是因為《大航海時代4》基本上就這部航海類的經營游戲轉變成了一款rpg要素占據非常大比重的游戲的緣故,就像是杰斯特對于《火紋》的改動。

不過席德.梅爾也沒說什么別的,既然自己之前想的跟現實出現了偏差,自己的老板想要修正他也是贊同的,不過,他同意修正不代表他同意杰斯特的這種設計思維,所以,在《鐵路大亨》這款游戲上,他決定就專心致志的制作一款純粹的模擬策略經營類游戲,看看這樣的游戲到底有沒有廣闊的市場前景。

每一個出色的游戲設計師,都是擁有著非常的強烈個人思想的人,這類人是不可能輕而易舉的接手跟他的理念不同的建議的,席德.梅爾就是這樣的人,有些人做游戲是為了賺錢,而有些人做游戲不僅僅是為了賺錢,席德.梅爾是第二種人。

其實在杰斯特自己來看,他在席德.梅爾想要制作《海盜》的時候,突發奇想的將暗榮的《大航海時代》的構思說出來,也只是因為好玩罷了,不過席德.梅爾雖然只是將rpg要素當做了錦上添花的東西,但是本著完美主義的原則,就算是并不算游戲的核心玩法的rpg內容,制作的也是非常的精良。

這樣的小眾類游戲,能夠在半個月賣出五十萬套,也是合情合理了。

半個月五十萬套很少么?

杰斯特之前說的就是實話,對于《大航海時代》這款游戲來說,已經足夠了。(未完待續。。)

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