游戲開發巨頭第一百九十五章 下一款游戲還是RPG_宙斯小說網
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第一百九十五章 下一款游戲還是RPG


更新時間:2014年12月17日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

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看著剛剛說完了自己心里構想的游戲,臉上有些惶恐的坂口博信,杰斯特開口詢問:“你還記得你當時說過的,你要制作什么樣的游戲的話么?”

聽到杰斯特說的第一句話是詢問句,而不是直接對他剛剛說的這個游戲的構想進行點評,坂口博信松了口氣,但也有些略微的失望,松了口氣是因為他設想的這個游戲并沒有被自己的老板,也是自己在游戲設計上的老師評價為一文不值,失望更多的是他很想要知道,自己的游戲到底值不值得一提。。。

“我說過的話?”

想到杰斯特的話里的內容,坂口博信陷入了思考當中,不過很快他就知道了杰斯特的意思,于是他點了點頭,說道:“當然記得,我當初說過我的夢想就是制作像是電影那樣的游戲以及制作能夠打動自己的自己,因為我覺得,要是一款游戲連自己都無法打動的話,那么這款游戲是不可能打動的了玩家的。”

“那么……”杰斯特語氣很平淡的繼續詢問著,“你覺得你的這款游戲,能夠打動你自己,或者說你的玩家嗎?”

這個問題讓坂口博信有些語塞,他張了張嘴,想要說些什么,但是最終還是沒有說出來,不錯,就像是杰斯特說的那樣,他的這款游戲能夠打動自己么?雖然他很想要說能打動,但是他還是無法說出口,因為在他的眼里,他目前所能夠完成的這個設計,也太過于簡陋了。

看到坂口博信沒有回答,杰斯特也聳了聳肩,他站了起來,伸了伸胳膊,長時間的坐姿對于身體并沒有益處。

然后他走到了自己辦公桌的前面,身子斜倚著桌沿。跟坂口博信只有一步之遙,眼睛平視著對方,臉上依舊是先前的那種笑容,語氣依然很淡然。

“其實你剛才說的這個游戲的設定跟框架還是很不錯的,只是一些地方還需要你進一步的細化,總的來說,我覺得你的構想很不錯,實際上,你并沒有你想的那么不堪,你很有天賦。也很有能力,只是少了一點自信跟勇氣。”

說著,杰斯特也用力的揮了揮手臂,他用充滿了激情的聲音說道:“制作像是電影那樣的游戲,這不僅僅是你的夢想,也是我的夢想,雖然我們現在還無法制作得出真的跟那些電影相媲美的游戲,但是我們有這種夢想,那么我們就一定會做到。不管這有多難,這有多遙遠,我們只需要去盡我們可能的去做,才有可能做到。而不去做,無論理想多么的美好,那么只能是一場鏡花水月,你明白么。”

杰斯特的話對于坂口博信來說如雷貫耳。雖然這些道理算不得深奧,但是從杰斯特的嘴里說出來,卻愈發的讓他感到信服。他也在默默自語的自己之前的夢想:“像是電影那樣的游戲?像是電影那樣的游戲!”默念了幾遍,似乎是想到了什么,坂口博信的眼神也愈發的堅定起來。

然后,他猛的向著杰斯特鞠了一躬,身體跟地面平行,同時,他的嘴里說道:“感謝boss對我的指點,我之前的很多東西都想錯了。”

將其扶了起來,然后,杰斯特對著坂口博信說道:“你回日本的時間先延后一段時間吧,之前你說的那款游戲在我看來是很有特點的,如果做好了,我相信會是一個非常出色的游戲,不過細節方面,設定方面還需要更加的細化,所以你先在這里寫一個游戲的企劃,然后我們一起討論一下你再回日本開始制作的吧。”

聽到杰斯特這么說,坂口博信也用力的點了點頭,他也對這款被他的老板叫做最終的幻想的游戲更加期待了起來。

等送走了坂口博信,杰斯特又回到了自己的座位上,他現在也需要為自己的下一款游戲考慮考慮了。

按道理來說,在《火焰之紋章》的研發當中,身為協調整個團隊,保持游戲風格的完整性的制作人,他其實是最累的,畢竟這款游戲成品的好壞,跟他息息相關,但是他身為公司的老板,他可以給其他的員工放假,但卻不能給自己放假,時間緊迫,跟任天堂的大戰不是一朝一夕的事情。

面對著現在還沒有死心,依舊在摩拳擦掌的任天堂,杰斯特不進則退,他是不能夠休息的,必須要不斷地向前,向前,再向前,徹底的將任天堂擊倒,自己才能休息。

更何況,他答應世嘉的那款游戲因為自己這段時間全部心神的投入到了《火焰之紋章》的開發當中,進度進展的并不快,雖然有鈴木裕來把關,不過畢竟這是鈴木裕第一次的制作家用機游戲,還有些放不開,更重要的是,這是一款自己要掛制作人的游戲,鈴木裕也不可能按照他自己的游戲來進行開發。

除此之外,就是自己的下一款游戲要制作什么了。

按照杰斯特的本意來說,他下一款要制作的游戲要么是一款act的清版動作過關,要么就是繼續制作rpg游戲——經過了《火焰之紋章》的制作,杰斯特發現現在還是rpg的制作能夠給自己帶來制作游戲的快感,完善的世界觀架構,成熟的游戲系統,不同于其他游戲類型的戰斗形式等等一系列rpg規則所構建的游戲,才是他真正的想要去制作的。

那么,他接下來要制作什么游戲呢?

杰斯特想起了一年多之前,他在看到那本忍者神龜的漫畫雜志的時候的想法,那時候他決定會在自己的游戲主機上,開發一款《忍者神龜》為主題的清版過關游戲,不過現在這個想法有些淡了,因為制作這樣的游戲,實在是無法的提起他的興趣,他更感興趣的,還是rpg游戲。

不過他之前已經制作了一款以中世紀為主題的rpg,如果再去制作一款的話,未免會讓人覺得是自己在吃老本,所以這個想法只是在他的腦海里出現了一瞬間,就被他自己槍斃掉了。

如果不去制作西幻,dnd,中世紀,魔法與龍類型的rpg游戲,那么應該制作什么類型的rpg呢?

雖然人們一提起rpg,第一個反應總是這幾樣耳熟能詳的元素,似乎這就是rpg的一切,沒有這些東西似乎就不能叫做rpg,但是杰斯特并不這么認為,包括后世的那些出色的rpg游戲設計師們,他想到的就是《輻射》,這一款被后世的歐美游戲廠商譽為,每當rpg走到死胡同的時候,《輻射》就會站出來告訴你rpg之后該怎么走的游戲。

當然了,現在的技術條件不成熟,杰斯特要做的并不是《輻射》,他只是借著《輻射》來發散一下自己的思維,讓自己的思維不要總是困頓在西幻跟dnd的束縛當中。

作為一個游戲設計師來說,固話自己的思維,是大忌。

就這樣,杰斯特想著他記憶里的哪些游戲可以用來借鑒,到了現在他的這個地步,手下有了最為精銳的開發人員,他已經不需要在去原封不動的抄襲這些歷史上的經典游戲,就像是《火焰之紋章》一樣,他只是借鑒了這個游戲的模式,但是卻加入了更多的功能,讓這款游戲更加的親民,更加的出色。

這一次,杰斯特想到的一款rpg,也是在八位機時代出現的一個,跟《火焰之紋章》一樣,出現在八位機的末年,是sfc都問世出后處在fc上面的游戲,不過正是由于此,在sfc已經發售的情況下,出了這款游戲,致使這款游戲的銷量并不高,但這并不影響他的評價,尤其是在喜歡科幻跟未來的歐美人的眼里,這款rpg游戲非常非常的出色。

這款游戲叫做《重裝機兵》,這款創意非凡的游戲因為發售平臺的錯誤而受到冷落,沒有取得應有的成績,他的游戲的世界觀和ff、dq的中世紀風不同,采用了機械科幻風格,戰斗系統采用了人與戰車兩套系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能自拔,在劇情方面,超高的自由度,開放式的結局也讓玩家津津樂道。

總之,這是一款并沒有在原本的歷史上取得跟他的質量相匹配的地位的一款游戲,也曾經讓杰斯特引為憾事,他不止一次的感嘆過,如果這款游戲是出現在日式三大rpg出現的時代該有多好,不過那時候的感嘆,也僅僅是感嘆罷了,因為他知道這種感嘆是于事無補,是不會改變已經發生過的歷史的。

但是現在,自己穿越了時空,這種感嘆,就不僅僅的只是無助的感嘆了。

想到這里,杰斯特也確定了下來自己下一款要去制作的游戲,依然是一款rpg,但是確實一款完全不同于之前出現過的,總是充斥著西幻,魔法,公主,騎士等等等等之類元素的rpg。

一款科幻,未來跟機械交織在一起的rpg。(未完待續。。)

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