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第一百九十章 火焰之紋章!


更新時間:2014年12月15日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

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杰克.羅迪是《》雜志社的忠實讀者,在《》雜志出第一期的時候他就在第一時間入手了一本,那時候他還僅僅是為了火星娛樂的那一款demo版的《激戰之城》,但沒想到的是,這本游戲雜志竟然也制作的非常精美,而且許多消息都是他聽都沒有聽過的,所以,在買了幾期之后,他就直接成了這本雜志的粉絲,第一時間就定了一年份的。

自從《》在今年初推出了游戲評分的項目之后,他每一次拿到雜志總會第一時間翻到這個板塊,因為《》的編輯們總會選擇幾款值得一評的游戲來進行評價,他也從中找到了很多他之前聽都沒有聽過的好游戲。

而且他也不只是火星娛樂的粉絲,只要游戲好,在他看來就行。

所以在《》將《塞爾達傳說》評價為跟《復仇者》,《巴洛特利的異界大冒險》的三十九分的時候,對《》一向信任有加的他立刻就去買了一臺nes了,并且買了《塞爾達傳說》的卡帶,杰克并不是非常的喜歡dnd的跑團,雖然他的一些朋友很熱衷,但是他覺得太復雜,太麻煩了,比他玩的這些電子游戲差遠了。

但是當他第一次玩《塞爾達傳說》的時候,竟然發現,這款游戲簡直就是完美無缺。

剛剛翻看目錄頁,在目錄頁上尋找著游戲評分的頁碼,然后他竟然在上面看到了《火焰之紋章》的名字——他當然知道這款游戲,在這半年里,他沒少看到關于這款游戲的資料,而且無論是他信任有加的《》雜志社。還是從來沒有讓玩家失望過的火星娛樂,都在不斷的說著這是一款劃時代的游戲。

但對于杰克來說,他之前玩的《塞爾達傳說》已經無比出色了。他甚至都無法想象的出還有什么游戲能比這款游戲,尤其是同類型的游戲。能夠比這款游戲還要出色,他覺得《塞爾達傳說》除了每一次都要從頭開始玩之外沒有其他的任何缺點。

實際上,雖然他還沒有看到《火焰之紋章》,但是他并不覺得這款游戲能夠比《塞爾達傳說》出色,最多只是一個水平罷了。

但是當他翻到游戲評分的那一頁,看到了《》的評測編輯在這款游戲后面加上的那個用鮮紅色字體印刷的評分之后,杰克.羅迪瞬間就睜大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他覺得仿佛是自己的眼睛出了問題,但是等他重新睜開眼睛,看到的數字依然是之前他看到的那一個。

“這不可能!”杰克.羅迪先是驚呼了一聲,但是就像是有一種莫名的吸引力一樣,在吸引著他去看在這個評分下面的,評測編輯寫的評價文章。

四十一分。

這就是最終《》雜志社對《火焰之紋章》做出的評分。

“我們到最后甚至都無法對這款游戲做出準確的評價,因為他實在是太出色,太出色,這款游戲里,杰斯特作為這款游戲的制作人表達出的他對于這種類型游戲的理解。遠遠超出了我們的想象,甚至我們都無法跟得上他的思維,雖然我們已經一次又一次的體驗了這款游戲。但是我們還是在不但的從中得到之前從來沒有感受到的體驗,而且,在這款游戲當中,杰斯特以及他的團隊,還做出了一項非常非常卓越的創新,這一項創新,會讓任何喜歡這個類型的玩家對他們頂禮膜拜”

“所以,最后,我們評測小組的所有人都得出結論。這款游戲用四十分來評價已經不夠了,尤其是我們之前還評價過一款四十分游戲的時候所以。我們評價他為四十一分,是指。他的出色程度已經超出了我們的評價體系,這代表著,這是一款在任何一個方面都完美無缺的游戲。”

讀完了這篇文章,杰克.羅迪才明白為什么《火焰之紋章》會被評價為這么一個令他感到驚異的分數,畢竟,《》的這個評價體系的滿分才是四十分。

“這款游戲真的比《塞爾達傳說》還出色?”

雖然看到了《》的評價分數以及為什么會給出這個分數的原因,杰克.羅迪還是游戲不相信的,因為作為一個玩過《塞爾達傳說》的人,他才知道這款游戲才是多么的出色,而且三十九分這個《》給出的評價,杰克.羅迪也認為是當之無愧的。

實際上,不僅僅是杰克.羅迪,任何看到了這篇《》雜志的人,都產生了同樣的疑問,到底《火焰之紋章》怎樣出色,才會讓他們做出這樣的評價?

任天堂的人看到這一期的《》的時候是非常的氣憤的,原本《》給《塞爾達傳說》做出了三十九分的評價,雖然他們有些不滿,因為剛剛《》雜志給《曙光》給出了四十分滿分的評分,在他們看來,《曙光》盡管出色,但是他們的《塞爾達傳說》也絲毫不差,但看在不是同一個類型的游戲的情況下,他們也沒怎么去計較,但是這一次,當《》給《火焰之紋章》給出評分,并且加上那個評分原因之后,徹底的讓任天堂的人忍無可忍了。

“真是豈有此理!什么叫其他同類型的游戲完全無法相提并論?什么叫出色到完全無法評價的游戲?難道我們的《塞爾達傳說》就是可以輕而易舉評價的游戲了?”許多任天堂情報開發本部,參與了《塞爾達傳說》開發的人都不無例外的這么抱怨著,說抱怨可能不大確切,準確的說,是如此的咒罵著。

而在火星娛樂內部,對于《》的這個評分都讓他們喜出望外,在他們看來,如果《塞爾達傳說》都能給三十九分的話,他們這一款比《塞爾達傳說》出色的多的《火焰之紋章》就有資格拿到四十一分,別而不用說,只是那一個創造性的可存檔卡帶,就足夠比《塞爾達傳說》的可玩性提高幾倍不止。

更何況,這款游戲里的內容要遠比《塞爾達傳說》豐富的多,作為一款rpg游戲,內容的豐富,就是最重要的判定游戲好不好玩的條件之一,只有擁有足夠多的可挖掘元素的rpg游戲,才是好游戲。

雖然對于《》的這個評分眾說紛紜,懷疑者有之,怒罵著有之,不屑者有之,理所當然者有之,但是,所有人都知道,這些評價之類的東西都是虛的,只有能夠真的賣出好的銷量的游戲,才是真正值得大吹特吹的游戲,而且,在現在這樣一個兩家游戲機廠商開始刺刀見血的時候,一次的失敗,就有可能造成潰敗,將之前奠定的所有的優勢局面全部的葬送。

現在的《塞爾達傳說》所引發的成功已經顯而易見,任天堂不但靠著這款游戲在日本市場鞏固了自己的優勢,而且,也已經開始了在北美市場的反攻,幾乎是一個星期就會變一次的市場占有率,讓所有有心進入電子游戲這個曾經差點死去,但是現在又重新的換發出嶄新的生機的行業心驚肉跳。

就連,杰斯特都不例外,他知道,這一次,他是絕對不能失敗的。

《火焰之紋章》的發行時間安排的很近,這樣是沒有辦法的事情,現在的局面對于火星語娛樂來說實在是太過于被動了,讓杰斯特不得不做出這樣的決定,不過因為這半年多的研發時間,火星娛樂并沒有減少對于這款游戲的宣傳,索性也不擔心因為炒作不足,而游戲沒有爆發出最大的購買潛力。

杰斯特并不擔心自己游戲的,因為火星娛樂的粉絲足夠多。

在《火焰之紋章》的會上,場面要比任天堂發售《塞爾達傳說》的時候熱鬧數倍,不但人數遠遠的超出,就算是請來了警察來維持場面,現場還是顯的極其擁堵,用水泄不通,都不能夠進行準確的描述。

第一天發售的成功,是令火星娛樂的所有人興奮的,在全美國十幾個地點,一共賣出了四十萬份拷貝。

盡管杰斯特對自己的游戲充滿了信心,但是一天就賣出了四十萬份拷貝的成績,還是太過于驚人了,要知道,就算是后世的游戲,也沒有多少能夠達到這個成績。

不過對于火星娛樂來說,他們不擔心的成績,他們關注的是,游戲后續的進展到底如何。

按照杰斯特的經驗,如果一款游戲足夠出色,類似于自己的《巴洛特利的異界大冒險》或者是任天堂的《塞爾達傳說》這樣的游戲,他們的銷量會非常的有規律,呈現出一種波動性很小的長銷曲線,這是跟后世的游戲銷量曲線迥然不同的。

不過,當《火焰之紋章》發售的第二日,公布出自己第一天的銷量的時候,還是讓所有人嘩然。(未完待續)

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