游戲開發巨頭第一百八十二章 討論會_宙斯小說網
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第一百八十二章 討論會


更新時間:2014年12月11日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

關于下一款要做什么游戲,肖恩.達比利目前是完全沒有具體的一個思路的,他之前完成的《曙光》雖然還沒有正式的發售,但是之前杰斯特已經表示了自己的態度,那就是答應給他跟席德.梅爾兩人分別成立獨立工作室,而且他之前也聽說了席德.梅爾接下來要制作的那款游戲,一款以大航海時代為主的冒險游戲。

說實話,他只是剛剛聽到這個題材,就對這款游戲很感興趣,那可是大航海時代,在肖恩.達比利的眼睛里,這幾乎稱得上是人類最偉大的一個時代,是人類真正的向以前畏懼無比的大自然發出挑戰,并且將其征服的一個時代,人類,也是正式的從這個時候開始,真正的成為了地球的主人。

原則上來講,肖恩.達比利想要接下來的制作的這款游戲,是不想要在任何一個方面上比席德.梅爾的這款游戲差的,所以,雖然上一次的討論會上,有不少人提出的建議里有不少好玩可行的方案,但是他都沒有同意,因為在他的眼睛里,這些游戲無論他之后制作的再好,在一開始的立意上,就比著席德.梅爾的那款關于大航海時代的游戲差上很多。

火星娛樂的新游戲開發討論會跟其他的游戲公司是有很大的區別的,這并不是只有這一個設計組的才能夠參加,而是向著公司內的所有員工開放的,當然,開發組的人員肯定是要必然參加,而其他的則是全憑自愿,因為杰斯特深信一個道理,頭腦風暴所能產生的力量,永遠比一個人單獨去思考要大的多。

至于為什么杰斯特制作游戲的時候,總是喜歡一個人去完成大部分的原因。其實很簡單,因為他腦子里記住的那些游戲,本身就是在他所在的那個世界里面,被無數的設計師通過頭腦風暴的方式討論出來的,就算不是,也是被玩家以及現實證明過,這么做會成功的。

在這些世嘉來的日本人驚訝于火星娛樂的討論會不拘小節的時候,杰斯特也在靜靜的看著自己的員工在‘激’烈的討論著,他來這里坐了二十多分鐘,沒有說一句話。

肖恩.達比利則是一邊聽著別人的討論跟爭辯。一邊偷偷的看著杰斯特的神‘色’,他有些心急,他是很想要杰斯特給他一點建議的。

其實并不是杰斯特不想給,而是他也在思考。

首先,他要先明確肖恩.達比利擅長什么類型的游戲,他想要下一款游戲在什么平臺上面制作,這些都是至關重要的,如果不能夠明確這些,他也沒辦法給對方推薦。所以,就在這些人在‘激’烈的討論著的時候,杰斯特一邊在聽著,同時。他也在不斷地分析著。

肖恩.達比利制作過的游戲他心里有數,作為最早跟著自己的員工,他幾乎參與了關于自己所有的前期游戲的制作,尤其是一開始自己得到大量的啟動資金的那幾款消除類游戲。還有就是從《大金剛》的手里搶到靜止畫面過關游戲的試產占有率的《雪人兄弟》,這些都是達比利制作的。

雖然那時候他以及他團隊的那些人無論是經驗還是技術,都比著現在差著很遠。而且這些游戲里面的絕大部分,甚至是幾乎所有的內容都是由自己仿照著他腦海里的那個版本完全復制的,但是這些制作游戲的過程,在給這些人增長了能力的同時,更重要的,還是讓他們積攢了大量的制作游戲的經驗,技術,還有就是游戲的成功所帶來的那種自信。

一個團隊有沒有足夠的信心,在開發一款游戲的時候是極為重要的,因為游戲的開發不同于其他的商品制作,他里面的東西,在玩家玩到的時候,是能夠感受到設計師在設計這款游戲時的心意的,如果連這款游戲的設計師都不自信,都對這款游戲毫無興趣,似乎這樣的游戲無法給他自己帶來快樂,那么玩家也是很難從你制作的游戲里體會到快樂的。

而不能讓玩家體會到快樂的游戲,在杰斯特的眼里,是一無是處的,哪怕制作的再‘精’美,畫面在華麗,程序再嚴謹,那也一無是處,因為這已經偏離了游戲的本質。

那么,肖恩.達比利的這個團隊,到底擅長的類型跟風格是什么呢?

在杰斯特想來,他最想要讓肖恩.達比利繼續的就是縱卷軸的空戰風格的游戲,這一類游戲在現在這個時代非常的火熱,無論是出街機還是移植為家用機,都能夠得到市場非常火熱的反饋,況且他的這支團隊已經成功的制作成了《曙光》跟dreambox的游戲《沙曼羅蛇》,而且《沙曼羅蛇》的街機版也在移植當中,這次移植杰斯特并沒有參與,全程都是由這支團隊獨立負責,因為街機的機能要遠遠地強于家用機,所以街機版上面,開發團隊也進行一些增強跟對比與原版的改變。

從他們完成的半成品上來看,杰斯特對他們的移植改變的這款游戲,還是贊不絕口的。

這說明,達比利的這支團隊對于制作這個風格的游戲,是非常擅長,而且能夠制作的非常出‘色’的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,將會是一種很大的損失,畢竟,要培養出這樣一只風格化氣氛濃厚的團隊,并不是一件容易跟簡單的事情。

正是因為這些原因,杰斯特是想要讓肖恩.達比利繼續這一個風格的游戲開發的,但是他也在達比利邀請他的時候跟他談起過這件事,雖然達比利沒有當著他的面拒絕,但是從當時他臉上所呈現出的表情上,杰斯特可以很明顯的感受到,在對方的心中,對他的這個建議是拒絕的。

當時杰斯特可以很明顯的感受到對方的這種情緒。

因為這種縱版卷軸的空戰‘射’擊類游戲,是很難制作出史詩感的,而席德.梅爾要制作的那款大航海時代相關的,只需要一提起來,就能感受到一種撲面而來的史詩感。

到底給他推薦什么游戲呢?

杰斯特在思考著,現成的游戲他是很難去給對方推薦的,因為這個時代的游戲基本上是以日系廠商為主,在八位機時代,幾乎沒有什么歐美廠商的游戲能夠在游戲史上留下什么印記,而且就算是日系的廠商的游戲,也很少能有能跟大航海時代相提并論的。

想了一會兒,杰斯特還是沒有想出什么好的主意,他見到場面也有些冷場,于是,他就拍了拍手,將所有人的注意力吸引過來,然后他才對著坐在他對面,神‘色’已經有些焦慮的肖恩.達比利開口說道:“我想要先問一個問題,肖恩,在你的團隊當中,他們跟你都是一個想法嗎?都不想要繼續制作縱卷軸的清版過關空戰‘射’擊游戲,而是去制作其他的游戲?”

聽到杰斯特的這個問話,肖恩.達比利先是猶豫了一下,然后才說道:“boss,這倒不是,很多人還是‘挺’希望繼續制作這類游戲的,不過我自己對這類游戲缺乏足夠的‘激’情,而且《曙光》這款游戲我也已經將我對于這類游戲的所有理解都溶入了進去,而在制作完成之后,我也沒有絲毫的關于這類游戲的領悟,我覺得這類游戲已經不能夠繼續給我一種對于游戲制作的‘激’情跟力量,所以我是在尤其它的選擇下,是不怎么想繼續再制作這類游戲了。”

聽到肖恩.達比利的解釋,杰斯特也只能是點了點頭,既然對方已經對這類游戲缺乏足夠的‘激’情,那他也不好為難對方,不過他還是笑著問道:“那肖恩,你做出這個決定我不得不提醒你,你在長達大半年的對于《曙光》這款游戲的制作里,已經積累了大量的這類型游戲的經驗,對于這類游戲的理解已經跟之前完全不可以同日而語,如果你繼續要制作這款游戲的話,借著這類游戲的熱度,只要不是制作的太失敗,那么基本上是會賣的不錯的,但是如果你非要轉型去做一個你之前根本沒有接觸過的游戲類型,那么對于你來說,雖然有公司的技術共享資料庫,但是難度跟制作一款縱卷軸空戰‘射’擊,是不可同日而語的。”

盡管聽到杰斯特這么說,但肖恩.達比利的臉‘色’沒有絲毫的變化,見到如此,杰斯特也只能是有些可惜的嘆了口氣,只能盡他最后的努力進行著最后的勸說:“那好吧,不過肖恩,你首先要明確一點,你在之前已經被我同意成立自己的獨立工作室了,之后的游戲要自負盈虧,你可要想清楚。”

這句話讓肖恩.達比利的眉‘毛’皺了一下,臉上猶豫的神‘色’一閃而逝,但也只是片刻過后,他的臉上又‘露’出了那種堅定無比的神‘色’。

他還是堅定的點了點頭:“我想要制作能夠讓我感到興奮的游戲。”

“那好吧。”杰斯特只能無可奈何的答應肖恩.達比利,不過他的詢問并沒有繼續結束,而是笑著繼續問道,“那么,在你的心目當中,什么樣的游戲才能夠使你感到興奮呢?”,

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