游戲開發巨頭第一百五十八章 正式研發_宙斯小說網
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第一百五十八章 正式研發


更新時間:2014年11月29日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

回美國的行程沒有什么波瀾,一切順利,因為杰斯特對上一次全日空的飛機餐念念不忘,而對美聯航提供的食物極為不滿,所以這一次選擇的還是全日空。

在洛杉磯降落之后,因為剛剛從日本回來,幾乎所有的人精神萎靡,又要重新倒時差,所以杰斯特索性也給他們放了一次假,《火焰之紋章》的正式研發工作也定在了回到美國的第二天開始,不過從美國回來的杰斯特盡管也疲憊不堪,但身為這款游戲的總制作人,他可沒有閑下來的時間,在正式的開始研發之前,他還要再一次的審視一下他先前準備的這款游戲的一些基本的設定。

因為需要倒時差的關系,不睡覺是不可能的,不過杰斯特只是匆匆的睡了幾個小時便從床上爬起來,乘著夜色驅車來到了自己的公司。

馬克.塞尼罕見的沒有在公司里休息,來之前杰斯特就打過電話,沒人接,不過杰斯特剛從日本回來的時候聽公司里的人談起,似乎是馬克.塞尼最近談了一個女友,正在熱戀當中,對此杰斯特有些遺憾,畢竟有了女友的馬克.塞尼就不可能天天的呆在公司里加班了。

從自己的抽屜里抽出了一疊厚厚的資料,這是杰斯特在去日本之前就寫好的,不過從日本回來,尤其是跟松野泰已跟小島秀夫這些未來劇情設定的大師交談多次之后,杰斯特覺得自己完全不需要再為游戲劇情文本的事情再操心了,他只需要提供一個故事的大體梗概,然后具體的內容填充,交給這些人就可以了,而他主要做的,就是游戲的框架的確立。

比如說,首先要讓明天參與研發的這些人明白這到底是一個怎樣的游戲。

rpg游戲。這些人都是這類游戲的愛好者,甚至都是玩著dnd桌面角色扮演戰棋游戲度過的童年,他們對于rpg游戲的了解要遠超過他,但是這一次他要制作的并不是《巫術》,不是《創世紀》,不是這種dnd風格濃郁,除了地城,打怪,獲得寶物之外沒有其他內容的rpg。

他要做的是srpg。

這是一個嶄新的概念,在此之前。從來沒有人提出過這樣的游戲——現在的問題關鍵并不是這樣的游戲怎么去做,而是首先就要讓研發者們明白它跟傳統rpg的不同,這到底是一款什么樣的游戲。

只有了解了,才能去制作,這是亙古不變的真理。

這一個游戲類型是杰斯特首創的,那么他自然就擔負著對于這個類型的解釋的責任,他不能讓一群人在根本不明白什么叫srpg的情況下參與進這樣一款游戲的研發。

否則的話,理會不了這類游戲的神髓,是不可能制作出一款真正意義上的srpg的。當然,杰斯特也不奢望這些第一次參與這類游戲開發的人能夠做到完美無缺,畢竟這是根本就不可能的事情,就算是歷史上的日系rpg三巨頭——塞爾達。dq,ff的初作對比他們成熟的后座,都有著很大的缺陷。

但是杰斯特思來想去,他有些不知道該如何下筆將他理解的srpg描述出來。或者說,如何用這個時代的人能夠理解,看懂的語言描述出來。

杰斯特就這么看著自己鋪在桌面上空白無物的白紙。手里捏著的鋼筆懸在空中,半個小時之后,他依然是這個姿態,稿紙上仍舊是一個字母都沒有寫下,思來想去,杰斯特覺得還是應該深入淺出的說一點好,要是自己在一開始把其說復雜了,反而會影響研發的心態跟速度,最好的辦法,還是隨著研發的深入,將這類游戲的特點,深入到自己手下的思維當中。

srpg雖然說是rpg的一個分類,但并不是一個單純的rpg元素,這個類型里面,最吸引人的恰恰是伴隨著rpg元素的slg元素,而slg則是另一類游戲的簡稱,簡單的說就是策略模擬類游戲。

在許多玩家眼里,srpg游戲很少會跟rpg混淆,因為這兩者的不同點是如此的顯眼,但是經常有些玩家會將srpg跟slg游戲混淆在一起,比如說《火焰之紋章》問世引起巨大反響之后,很多同類型游戲業紛紛跟風出世,這里面有一些是跟《火紋》一樣的srpg,但也有許多是看起來模式一樣,但是完全不同的slg。

準確一點說,后世的說法應該是本格slg,因為slg的分類非常的廣大,而本格slg是日本廠商的一個說法,進一步縮小了slg的范圍,比如說《三國志》,比如說《信長之野望》。

而srpg跟slg在最大的區別是什么?如果攤開來說的話,這是一個非常大的題目,可以進行討論的地方繁多,而且這兩類游戲相通的地方也非常多,但是在本質上,杰斯特根據自己玩這兩類游戲的經驗,從最簡單的地方進行總結,大概就是在這類游戲里面有明確的主角的就是srpg,而不能夠在角色里分出主次的就是slg。

當然,這樣分會比較籠統,但是很容易理解,rpg嘛,srpg雖然注重s的要素,但是更加注重rpg所帶來的代入感體驗。

如果用這個理論套的話,一些到底是不是這類游戲的自然就很容辨識出真偽,比如說《夢幻模擬戰》,再比如說《機器人大作戰》,再比如說《皇家騎士團》,再比如說《魔界戰記》等等等等。

這里面有srpg,也有slg,都經常被人混淆。

就是這樣,杰斯特寫的很簡單,幾乎稱得上是一蹴而就,不過十幾分鐘,他就扔下了鋼筆,拿起一側的手紙擦了擦滿是汗水的手心,稿紙上寫的內容并不多,一頁都沒有寫完,比起杰斯特以前寫一款游戲的企劃。洋洋灑灑的寫上十幾張紙,不但完成了整個游戲的框架,甚至連關卡的草圖都給畫出來的情形是不可同日而語的。

雖然這一次的游戲研發,也基本上是杰斯特在借鑒《火焰之紋章》,但這跟他之前的那些基本上全盤復制的游戲完全不同,這一次他只是根據他對于后世的srpg類游戲的了解,設計出這類游戲的框架,然后其他的部分就交給更加擅長細化工作的那些人。

比如說松野泰已跟小島秀夫擅長劇情,坂口博信擅長日式rpg戰斗系統的設定,中裕司跟吉貝利擅長程序。植松伸夫跟胡煒立精于配樂,至于美工,火星娛樂里面當然更不會或缺頂級美工,甚至杰斯特都因為自己公司里出色的畫師太多,再一次的產生了之前被他暫時擱置的想法,就是效仿暴雪的風暴之子,成立屬于火星娛樂的專屬藝術團隊,火星之子。

不過這件事可能還要在拖后一些,等到自己的這款游戲制作完成之后再說了。

第二天。杰斯特將他的《火焰之紋章》的設計組的成員全都喊到了會議室當中,這里杰斯特已經提前讓人布置了一下,里面的桌子已經被抬到了一邊,中間空出來的地方擺放著一排的電視機。而電視機都連接著一臺dreambox游戲機,在這臺游戲機上都插著一個嶄新的游戲卡帶。

眾人面面相覷,尤其是團隊里的美國人,他們有些不解的看著杰斯特。然后又看了看那些dreambox,尤其是看到上面插著的那張陌生的黑色卡帶的時候,這些人臉上疑惑跟不解的神色更盛。

倒是日本的來的幾位。看到會議室的這種布置的時候略微有些驚奇,尤其是從來沒有見識過火星娛樂總部的工作氛圍跟環境的那幾位新員工,更是驚訝的合不攏嘴,但他們在看到dreambox上面插著的游戲卡帶的時候倒是沒有什么疑惑,因為這款卡帶上的游戲他們大多都玩過,而即便是沒有玩過,也聽到過這款游戲的名聲。

“boss,這是什么游戲?”一位美國的員工在沉默了幾秒之后,終于忍受不住了,才開口詢問。

杰斯特笑了笑,沒有直接回答,而是先揮手讓這些人按照一個日本人一個美國人的方式組合,在電視機前坐下,因為這次的設計組里面日本人很多,到了最后只是余下了一個人還沒有配對成功,原本杰斯特打算跟他一起,不過正在這個時候,馬克.塞尼推門進來了。

馬克.塞尼聽說杰斯特的新游戲在今天正式立項研發,而且還在會議室里談論研發的計劃,所以也打算來聽一下,他最近老是給其他的設計組審核研發計劃跟開發報告也有些無聊,所以來放松一下,也順便從杰斯特這里找一下靈感,而杰斯特知道馬克.塞尼是會日語的,而且還很不錯。

所以,正好就讓馬克.塞尼跟剩余的那位美國員工一起在空著的一臺游戲機前坐了下來。

等所有人都入位之后,杰斯特才拍了拍手開始講話,他的聲音不大,但是很清晰。

“首先,我們要制作的這款游戲的類型是srpg,這對于我們所有人來說都是一個完全嶄新的游戲類型,我知道你們都是dnd游戲的忠實愛好者,你們知道什么叫rpg游戲,甚至你們玩的《巫術》,《創世紀》玩的時間比我都多——大家都知道我并不是此類游戲的粉絲,所以我們要制作的也不是此類游戲。”

在杰斯特用這個開場白吸引了所有人的注意力的時候,他也繼續著自己類似于演講的發言。

“今天在會議室里,我就是想要你們體驗一下我說的srpg跟rpg的不同,顧名思義,你們也都知道,這個不同就在s上面,在你們面前的游戲機里插著的那張游戲卡帶是在日本非常出名的一款電腦游戲,這一次我去日本就是想要他們將其盡快的做出我們要的dreambox版本,不過因為時間緊迫的緣故,翻譯版還沒有完成,所以我只是在臨走前拿到了這款游戲的日文版,你們今天上午的任務,就是跟自己的搭檔一起互相配合的玩一下這款游戲,理解一下,我所說的s到底是什么意思,以及怎樣才能在一款游戲里,將s策略跟rpg角色扮演的要素,完全的融入進去。”

說到最后,杰斯特又拍了拍手。

“好了,開始吧,試玩一下這款叫做《信長之野望》的游戲。”(未完待續。。)


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