小竅門:按左()右(→)鍵快速翻到上下章節,回車鍵回目錄
在三天之后,杰斯特見到了從北海道回來的坂口博信跟植松伸夫。
之前杰斯特并沒有見過這個日后在日本游戲配樂領域里被無數后來者頂禮膜拜的宗師,植松伸夫現在才二十六歲,正處在一個作曲家的黃金年齡的開端,他跟坂口博信一樣,在鼻子下面留著一小撮小胡子,帶著一副圓框玻璃眼鏡,頭發中分。
不過似乎是這類的藝術家都有些不修邊幅,杰斯特可以看到植松伸夫穿著一身有些褶皺的夾克,臉頰上的胡須也沒有刮掉。
兩人交流的時間很短,杰斯特簡單的跟對方說了一下他要做的游戲的大體風格,而植松伸夫只是略微的考慮了一下之后,就點了點頭,說他要回去做幾個小樣,等明天他帶來先讓杰斯特聽一下。
然后植松伸夫就告辭了,就連杰斯特主動的邀請吃飯都被拒絕。
不過坂口博信倒是沒走,他還是要向杰斯特匯報這幾天的情況下,不過杰斯特更感興趣的是植松伸夫跟坂口博信的關系,按道理說他們一個關東人一個關西人應該是無論如何都走不到一塊去的。
聽到杰斯特的這個問題之后,坂口博信不好意思的笑了笑。
“其實我跟植松伸夫是多年的鄰居。”
然后,在杰斯特的請求下,坂口博信就開始說起了他跟植松伸夫的相識過程。
“當時我是一個人租住在公寓里的,后來我住的地方對面搬來了一個年輕的異鄉音樂家,第一次見面拜訪的時候,他告訴我他是神奈川大學物理系畢業的,不過我當時看他房間里四處都是各種音樂器材跟設備的時候,就有些奇怪學物理的也需要這么多音樂器械么?”
“boss。我想你可能不知道,神奈川大學的物理系是非常好的一個專業,一般從這里畢業的學生都能夠到一些大型公司或者是專項的研究所工作。我原本以為我對面的這個叫做植松伸夫的鄰居也是這樣的,不過我上學回來看到他經常幾天才出一次門。我才覺得他的工作似乎并不是我想的那樣。”
喝了口水,潤了下喉嚨,坂口博信繼續說著。
“而且平常我在家的時候,可以經常的從他的房間里傳出各種各樣的叮咚叮咚的樂器的聲音,都是一些沒聽過的音樂,非常好聽,所以我有時候有些無聊的時候就喜歡靜靜的聽一下,后來相熟了才知道這個關西人沒有固定的工作。靠著給音樂公司或者電視臺提供曲子為生,就這樣一來二去的,就成了朋友。”
“我真正的跟他接觸大約是我在制作第二款游戲的時候吧……”
說到這里的時候坂口博信皺著眉毛想了一會,用模棱兩可的語氣說著:“這里記不清楚了,當時我在那家小公司里做了許多游戲,反正就是當時想要做一款比較精品的大作出來,在配樂上我們一起研發游戲同事自己配了幾次都不怎么滿意,我又想到自己的鄰居就是個做音樂的,看一看能不能找他幫忙。”
“當時植松伸夫的工作也不多,再加上他對給游戲作曲也很新鮮。聽到我的來意之后他就一口答應下來——我原本還以為他要花起碼一個星期呢,沒想到他第二天就來我家里找我,而且還拿著他已經灌錄進了他配好的音樂的磁帶。”
說到這個地方。坂口博信不自覺的笑了起來,似乎是想到了什么好笑的事情。
“說起來也是我對音樂沒什么了解,結果在這件事上鬧出了一個笑話,當時我見到植松伸夫來送配好的曲子來了,就讓他放給我聽,我現在還記得很清楚,那是一個有著十六段音軌的磁帶,在聽完之后,我是比較失望的。因為對方的這個音樂跟我之前說給他的游戲風格不怎么搭調,所以我當時就有了婉拒的意思。”
“不過……當時他可能是看出了我的意思。他也并不在意,只是仔細詢問了我對這段曲子的意見。我也詳細的說了,聽完后他一言不發,拿著磁帶就走了,我當時以為他因為我不滿他的曲子而生氣了呢。”
然后坂口博信的語氣變得自嘲了起來。
“實際上,他第二天又重新的拿著磁帶到了我家,這一次我可以看得出他很興奮,一來我家就迫不及待的想要給我聽他新錄好的磁帶,這一次我一聽之下,立刻就被磁帶里的音樂所吸引,這簡直就是跟我要制作的游戲最合拍的配樂。”
“在我激動的當場就決定采用他的曲子的時候,植松就笑著嘲笑了我一句,其實他只不過是把昨天自己聽過的所有的樂曲播放次序重新進行了編排而已,這令我很是尷尬,而且我當場就想要邀請他加入我所在的這家小游戲作坊,當時植松有些意動,不過他還是拒絕了,據他的說法,他手里還有一些人情上需要還的工作,等他的人情還完了,他可以答應我的要求。”
“然后,就是還不等我邀請到植松,我就離開之前的那家游戲公司了,所以這一次我聽您說,你需要一個能夠給西方幻想類風格的游戲進行配樂的配樂家的時候,我第一印象就想到了植松,雖然我跟他在游戲上的接觸只有這么一兩次,但是我知道他是一位非常非常出色,足夠擔當您需要的作曲家。”
說到這里的時候坂口博信有些傷感了起來,他的眼神都黯淡了少許:“這幾天我也抽空去之前工作的地方看了看,順便也見到了宮本雅史先生,他對我之前的不辭而別很生氣,現在他的那個游戲開發部門也關閉了,連續的失敗也讓他收到的打擊很大,原本我在的時候他還能堅持下去,但是我離開之后,跟fc談判加入權利金計劃受阻,他也就心灰意冷了。
無意中聽到坂口博信說起這個消息,杰斯特也是在心底里感嘆了一句,史克威爾這家在他所熟知的歷史上成長為傳奇的,最終還是在這個世界里,還沒有正式的成立就煙消云散了。
讓坂口博信出去之后,杰斯特開始羅列起他即將組建起來的這個rpg游戲的開發團隊的成員。
當一個個名字從他的腦海里浮現而出的時候,頓時讓他有了一種天下英雄盡入吾彀中矣的感覺,因為每看到這些名字,杰斯特的腦海里,就會不自覺的浮現起這些人在他原本的記憶里曾經取得過的成就,那是一個個的傳奇啊。
杰斯特不由有些惡趣味的想到,要是日后的玩家在研究電子游戲開發史,看到《火焰之紋章》的研發陣容的時候,會不會直接嚇的尿褲子——制作人,杰斯特.李,策劃松野泰已,策劃小島秀夫,策劃坂口博信,程序中裕司,程序納什.吉貝利……
想到納什.吉貝利的時候,杰斯特就有些好笑,這位被稱作bug之王,最喜歡在他所設計的游戲里添加一些類似bug的彩蛋的程序員他之前就有招攬的打算,原本杰斯特在招攬到坂口博信的時候也生出了想要招攬這位使《最終幻想》大獲成功的第二功臣的想法的,不過杰斯特只知道他的中文翻譯后的名字跟他是一位美籍伊朗人的身份,除此之外對他一無所知。
所以,在找人打聽無果之后,杰斯特也就漸漸的將這件事遺忘了。
不過也就是在幾天,美國總部打來的了一個電話,正是一個叫做納什.吉貝利的程序員前來應聘的消息。
原本一個人來應聘的消息是不可能直接打給杰斯特的。
但火星娛樂的hr之前也知道杰斯特讓人打聽過一個名字發音很類似的程序員,之前從事蘋果電腦上的游戲工作,是美籍伊朗人,跟這位來應聘的人的情況很符合,而且最重要的是,他的水平非常非常高。
這也是得到了公司里的諸多程序員的認可的。
所以,這位hr主管才會主動的給杰斯特打來這個電話。
能夠招攬到納什.吉貝利這種可遇而不可求的程序員是非常難得的。
在杰斯特接到自己hr的電話的第一時間,是日本的深夜,不過在聽到這個消息之后,原本還有些瞌睡的他立刻就像是被當頭澆了一桶冰水一樣瞬間就清醒了過來,對于一位熟知游戲研發過程的人來說,一位出色的頂級程序員對于游戲的研發起到的作用絕對不是一加一那么簡單。
比如說,有一個策劃設計的系統在硬件上是完全可以實現的,但可能一般的程序員要占用的硬件資源需要二十,而一名頂級的程序員,要完成同樣的效果所需要的占用的資源只需要五甚至是一,這樣節約出來的硬件資源就可以加到其他的系統上去。
甚至,有些需要的完成的效果,可能已經達到了目前硬件的極限,你讓一般的程序員去將這個效果程序化他只會跟你說,這個完全不行,根本就做不到,但是一名頂級程序員在研究之后就會這么告訴你,想要完成不是不可能,但是占用的硬件資源將會非常嚴重,還不如將這個效果砍掉兩成,這樣做起來也游刃有余。
更不用說,需要一些開創性的引擎的時候,只能夠靠頂級程序員的靈光一現了。(未完待續)
域名被墻,更換.CC域名,請大家牢記,感謝各位書友的支持!
、、所有文字、電子書版權歸原作者所有,若您對《》的轉載行為有任何疑義,請盡快與我們聯系,我們將以最快的速度回應您的訴求。