游戲開發巨頭第一百二十三章 我們要《復仇者》_宙斯小說網
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第一百二十三章 我們要《復仇者》


更新時間:2014年11月20日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
煙雨料峭

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“當然,肯定會有新游戲。”

杰斯特面對著下面玩家,雖然語氣有些平淡,但他說的還是很有疑惑力:“我們為dreambox的準備了很多你們都沒有見過的游戲,只有很少的一部分人通過我們的挑選進行了測試,大約有幾百個人,我不知道那些人里面有沒有參與這場發布會,如果有的話,你們可以跟他交流一下,我們準備推出的新游戲會多么的出色。”

然后臺子下面的觀眾們就在不斷的吼叫著:“我們要看演示,我們要看演示……”

不過杰斯特卻無情的將他們的這個想法給徹底的打斷,他做這次發布會的主要目的是把玩家購買他的游戲主機的積極性跟熱情調動起來,現在他覺得他已經做的差不多了,也沒必要繼續演示新游戲,所以他只是笑著說道。

“因為時間安排到關系,演示新游戲并不在發布會的任務列表當中,不過我可以稍微透漏一下,將會有之前你們玩到過的《激戰之城》的家用游戲機版本,這款游戲會跟你們之前玩過的demo完全不同,基本上就相當于一款全新的游戲。”

“毫無誠意!”面對杰斯特的第一個說法,這些玩家依舊是極為不滿,難道你說的全新的游戲就是《激戰之城》的加強版?難道你再加強他就不是坦克打坦克的游戲了?

于是,杰斯特只好繼續的向著臺下的玩家說道。

“而且還會有另一款以你們喜愛的巴洛特利警長為主角的動作冒險游戲,風格非常的卡通,當然,警長先生依然會在游戲里伸張正義,還有一款從來沒有對外公布過的飛行射擊游戲。是由我自己全程親自監制的,因為立項很晚的原因,也是剛剛完成后期制作。現在還在測試當中,所以并沒有在之前的邀請玩家測試的活動里亮相。”

杰斯特的話再次成功的引起了許多觀眾的好奇。不過他們還是有些不依不饒的要求杰斯特給他們現場做一下演示,讓他們見識一下他剛才說的這些新游戲到底有什么與眾不同之處。

不過杰斯特只是裝作自己沒聽到下面玩家的這些聲音,只是在自顧自的說著。

“新游戲還有很多,有一款田徑類的游戲,一款賽車類的游戲,一款高爾夫球游戲,一款……一時之間也說不完,總之很多很多。而且你們也不需要這么著急的看演示,一款游戲好不好玩只是靠這種空洞的演示是沒有什么意義的,只有你真正親身去體驗一把才會有一個明確的認識,而我們火星娛樂的展臺也將會在明天正式的開放,我們也提供了試玩區來供你們體驗我們準備正式發售的絕大多數的游戲。”

雖然對杰斯特拒絕進行現場演示的說法依舊很不滿意,但是在得到了明天展會正式開始后會提供試玩,玩家們的情緒也就有些平息了下來,而且有人見剛才突然大聲說出自己的問題引起其他人的共鳴這種做法似乎很有用,就想要繼續炮制。

所以,幾乎是在場面稍微有些安靜了下來。杰斯特準備進行下一項產品發布的時候,又有人想要通過這種方法得到其他人的注意,然后讓杰斯特迫于現場的壓力來進行答復。

“我們要《復仇者》!”

顯然。《復仇者》這個大坑從發布到現在也有很長時間,而且在最近的幾次玩家試玩會上的那兩關之前廢棄的版本也得到了許多第一次玩這種類型游戲的玩家的極力擁戴,尤其是這種硬漢風格的拳拳到肉的硬派格斗游戲,類似于漫畫里面的伸張正義劇情,更是讓玩過這款游戲的人對此極為向往。

這活脫脫的就是鐵血硬漢嘛!每個人都想要當超級英雄,尤其是在美國,這是一個現象。

所以,在這名玩家首先喊出‘我們要《復仇者》’之后,再一次得到了眾多玩家的呼應。頓時之間,幾乎整個發布會現場。再一次發出了類似于杰斯特剛出場時的那種震天動地的呼喊聲。

“我們要《復仇者》!”

對此杰斯特也無可奈何,他只好清了清喉嚨。有些無奈的對著現場的所有觀眾說道:“在發布會結束之后,我們安排了專門的提問環節,會允許你們進行提問的,而我們租用的展臺是有時間限制的,所以我們要加緊時間完成我們的發布會,希望大家不要在這樣提問了。”

不過臺下的眾多玩家們似乎是并不領情,面對著杰斯特這種明顯是敷衍的說法,他們再一次高聲呼喊著:“我們要《復仇者》!”

“好吧。”面對現場的這種反應嗆聲的事件發生,杰斯特也只能無奈的笑了笑。

他抿著嘴唇環視了一下現場,然后嘆了口氣,只好無奈的開口,說出了下面的玩家最想知道的這個問題,這個突發的情況的確是出乎他的預料,他沒有想到,這些只是有兩關廢棄關卡的游戲竟然就能培養出如此眾多的粉絲。

“首先,《復仇者》肯定以及一定會出現在我們的家用游戲機上面,這是毋庸置疑的,除非是技術或者硬件的原因無法辦到,我們會讓一款游戲出現在我們的所有平臺上,無論是街機還是家用游戲機。”

聽到杰斯特的這句話,之前還在起哄不斷的喊著‘我們要《復仇者》!’來嗆聲,嗆到杰斯特無法把發布會進行下去的玩家頓時爆發出了一陣歡呼聲,不過杰斯特顯然并不打算只說讓他們高興的消息。

他在這些玩家剛剛一歡呼完,馬上就換了一種顯得有些遺憾的語氣,繼續說道。

“不過,因為從街機上面移植到家用機上面對有些游戲來說是很有挑戰性的,工作量也非常的大,所以我在出發來拉斯維加斯之前專門咨詢了一下《復仇者》的研發團隊,他們說在dreambox上完美的重現出《復仇者》的難度不會比重新把它做一遍的工作量要小,所以他們根本就無法在dreambox發售時同時推出《復仇者》的家用機版本,我對此也非常的遺憾。”

杰斯特這話剛說完,臺下的觀眾馬上就爆發出了一聲極為懊惱的聲音,整個現場都充斥著‘ohno之類遺憾沮喪的話。

“但是。”

杰斯特又開始故技重施,他準備再一次給這些顯得有些失望的玩家來上一陣強心劑,“我們的街機版本已經制作完成,之前去參與我們的封閉測試的那幾百名玩家可以為我們作證,我們將會在這個月下旬的某一個還不確定的時間公布這款游戲的正式發售時間,而且我們會盡快的完成這款游戲的家用機移植,但還是需要時間,希望大家理解。”

看著臺子下面在聽到自己的這番話之后不再那么不滿,反而還有些興奮的玩家們,杰斯特不由自主的笑了笑。

其實移植游戲雖然說上去很難,但真正的去做的話并不算太困難的事情,比如說《復仇者》,如果讓原團隊全力去做移植的話,大概最多一個月的時間就能做好。

但問題是,如果自己把《復仇者》的家用機版本提前出來,誰還會來買我的街機版?

出《復仇者》的時間根本就跟什么時候做完移植工作沒有絲毫關系,而是跟正式發售街機版的銷量有關系,不賣出個二三萬張基板,我怎么可能愚蠢到發售家用機的版本?(未完待續)。.。

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