游戲開發巨頭第八百六十三章 安心做游戲_宙斯小說網
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第八百六十三章 安心做游戲


更新時間:2016年01月12日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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杰斯特此話一出,當然是滿座皆驚。,

他們之前看到克勞迪婭為何一反這么多年的常態,這一次跟著杰斯特一起來參加這次會議,還有些奇怪,但是聽杰斯特這么一說,也就恍然大悟了。

她是杰斯特的妻子,杰斯特想要放下公司的雜物,專心的做游戲,將公司交到她的手上,也是應有之意。

而且,當初她在歐洲一手創建了歐洲分公司,做得十分出色,眾人也是知道她的能力的,所以,對這一條任命都沒有什么疑義,當然,即便是有意見也沒有用,因為杰斯特以及克勞迪婭再加上他的家里人,已經足夠決定這件事了,畢竟,絕大多數的投票權都在他們的手中。

雖然有人想要勸說杰斯特,不過從杰斯特的語氣來看,他是心意已決的。

“我想的很明白了,等wow開發完畢之后,我就會正式的退休,這款游戲我估計需要四年甚至是五年的時間來開發,到了那個時候我差不多做了二十年的游戲,也是時候退休了。”

杰斯特說的很輕松。

眾人都是不語,沒有人相勸,因為之前他們已經勸說了無數次了,根本就沒有什么效果。

他們也都知道,杰斯特做出決定的事情,基本上是沒有辦法更改的。

“第二件事,也是一項任命。”

杰斯特笑著環視了一下眾人之后,將自己的目光停在了坐在角落出的巖田聰的身上,然后說道:“巖田聰先生,我決定提名你擔任公司的行政副總裁,主要負責幫助我的妻子,處理公司里的一些日常事務,不知道你怎么考慮呢?”

聽到杰斯特這么一說。

在場的人頓時有些驚訝的看向了巖田聰,因為他們有些奇怪。為什么會將這么重要的一個職位,交給這個名不見經傳的人。

當然,也不是說巖田聰不出名,他是日本分公司的副社長,但是只是之一,負責一部分工作,之前擔任過游戲的開發工作,只做過幾款很暢銷的游戲,尤其是在掌機上面。

幾乎每年都會受到總部的嘉獎,之前就有消息說是打算讓他接掌日本分公司。

但是沒想到。這一次卻是杰斯特直接讓對方來總部擔任行政副總裁這么重要的一個職位。

這也怪不得他們差異了。

就連巖田聰自己都是嚇了一跳,他知道他被杰斯特親自的召喚到總部來肯定是會重用的,但是在他想來,很有可能會給一個部長級別的職位,比如說最近開發部的約翰就因為一些私事辭職了,開發部的部長的職位一直空缺,所以他原本是以為會給自己這個職位的。

但是他萬萬沒想到,對方竟然會直接給了行政副總裁的職位。

“這……”

要說巖田聰心里不高興是不可能的。

在心里經歷過了一番天人交戰之后,最后還是點了點頭。站起身來,鞠了一躬。

“謝謝社長器重。”

他是日本人,對于杰斯特稱呼社長,自然是應有之事。

杰斯特點了點頭。讓他先坐下,這件事就這樣決定。

他決定提拔巖田聰當然是有原因的,在原本的世界上巖田聰已經從所有的方面都證明了一件事情,那就是他是一位非常出色的游戲公司的社長。他在任的時候是任天堂最危急的時刻,這一家百年老店危在旦夕,但是在他去世的時候。任天堂已經度過了最危急的時刻。

而且,他對于游戲的熱愛是純粹發自真心的。

游戲的設計師有很多,但是能夠出色的處理好公司的諸多事物,還游戲對于游戲行業敏銳的直接的人并不多。

而像是巖田聰這樣的,更是少之又少了。

所以,現在讓巖田聰擔任行政副總裁只是第一步而已,杰斯特早就已經考慮好了,等他正式退休之后,就會讓巖田聰正式的接掌火星娛樂,這也是最好的一個人選。

“接下來的一件事情是關于索尼的。”

杰斯特一邊笑著,一邊打開了一份文件,低頭看了一眼,然后沉吟了起來。

似乎是考慮著什么。

在場的人之前都是做過了準備的,他們當然知道杰斯特想要說什么,索尼現在對于游戲市場越來越重視,對于游戲主機的研發投入也非常高,而且,索尼本身的研發力量就非常的雄厚,他們是老牌的電器企業,在這方面強大也是理所當然的。

尤其是這一次的ps3。

他們從各方面得到的情報都可以知道,這款主機的性能將會非常強大,為了這款主機,索尼甚至不惜血本,調集了最出色軟硬件開發人員。

專門為這款游戲主機開發專用的處理區以及圖像處理芯片。

似乎就連讀取碟片的系統都專門的做出了進一步的優化。

根據久多良木健在拉攏那些第三方開發商的說法,他們可以保證,他們的主機,這一次絕對是在3d處理方面最強大的,無論是世嘉的主機還是火星娛樂的主機,在這一方面,都沒有辦法跟他們進行競爭。

一開始的時候火星娛樂的人還認為這是久多良木健在胡吹大氣。

但是后來隨著越來越多的關于ps3的一些數據被透露出來,他們再也沒有辦法還認為這是久多良木健在胡吹大氣了。

因為ps3的確是有這個資本這么說的。

這一點杰斯特當然知道,ps3就是原本的ps2,甚至索尼現在對于游戲部門的重視更是超過了原本的世界上面,誰讓杰斯特把電子游戲現在的市場比原本的歷史上足足的做大了一倍呢。

一個幾百億的市場,索尼不可能不眼紅,不可能不想要盡可能多的分一杯羹。

而且,火星娛樂的市場占有率其實也是在逐漸的下降的,這幾個世代是可以看得出來的,玩家的選擇肯定也會越來越多,估計到下一個時代。能夠守住百分之五十的市場份額,就算是一個成功,到了下下一個時代,能有百分之四十的市場份額,可能都算是了不起的一件事了。

而且原本歷史上面的ps2的機能如何到底怎樣,杰斯特比誰都清楚。

他成為索尼的擁護者,就是從這一臺主機開始的。

一代神機。

能夠被稱之為這個名字的,在整個游戲主機史上面,只有兩個半而已,一個自然是fc。這一臺拯救了整個電子游戲,并且掀起了電子游戲狂潮的主機當然會位居其一。

另外那半個就是任天堂后來的wii。

這款游戲雖然給玩家們展露出了一個全新的游戲類型,震撼了整個游戲界,但這主要是游戲所作出的貢獻,回歸到wii這臺主機上面,實在是泛善可陳。

而另外的那一個,就是ps2。

這是一款同時代最強的主機,承載了索尼最強大的研發力量。

“我知道關于索尼的主機的事情大家都有些壓力,不過現在離著下一個主機世代還有差不多兩年。而且,雖然我們在機能上面會跟ps3差上一點,但也不會差的太多,至少在游戲開發上面。我覺得還是在一個水平檔次上面的,最重要的是,我們的體感。”

“我堅信體感會幫助我們贏得這一次的主機爭奪戰,我從來沒有懷疑過。游戲公司終究還是要靠游戲說話,雖然強大的主機,能夠讓開發者開發出更好的游戲。但是開發出最好的游戲,未必需要機能最強的主機。”

對于杰斯特說的這一點,在場的眾人倒是紛紛點頭。

他們也知道杰斯特此言不虛。

中間有后勤人員來換了一次咖啡,會議室里面的眾人也稍微休息了一下,關于索尼的事情還沒有說完。

實際上,現在火星娛樂里面基本上已經達成了共識,那就是在下一個世代當中,他們的主要對手將會是索尼,至于世嘉,雖然現在看上去似乎還是主機三巨頭,研發實力強大,經典游戲層出不窮,但是,對于游戲市場有著敏銳的洞察力的人,早就看出來了。

現在的世嘉其實已經是禍根深重。

只是還沒有爆發出來而已。

世嘉的游戲開發實力的確是強大的,很多火星娛樂的設計師就是世嘉的粉絲,世嘉喜歡開發硬核游戲,也就是說,他們的游戲,是真的為愿意深入的研究游戲的玩家所設計的。

對于那些輕度玩家來說,世嘉的游戲就顯得不那么友好了。

原本的歷史上面,世嘉還有中裕司這個一代宗師級的人物開發出了索尼克來吸引很多輕度玩家,然后讓這些輕度玩家慢慢的轉變成硬核玩家。

但是這個歷史上面世嘉沒有中裕司。

而像是中裕司這種級別的開發者,是可遇而不可求的。

雖然世嘉早就發現了這個問題,他們也開發了一些輕度的游戲來吸引玩家,但是,沒有一款能夠比得上中裕司的索尼克。

所以,在這一方面,世嘉在這一世,做的是很不成功的,當然,鈴木裕的開發能力,游戲見識依舊強大,在世嘉開始有一些不支的時候開發出來劃時代的《vr戰士》,徹底的重新定義了格斗游戲,打破了在街機格斗游戲市場上面,總是有火星娛樂的《街頭霸王》一家獨霸的局面。

甚至在《vr戰士》最火爆的時候,《街頭霸王》都無人問津。

就算是板垣伴信開發的《鐵拳》雖然說是可以跟《vr戰士》對抗,但也是有這個資格而已。

在占有率上面,跟《vr戰士》還是有很大的差距的。

靠著《vr戰士》的熱賣,世嘉度過了他們家用機市場萎縮的第一次危機,當然,這也跟世嘉不重視有很大的關系,因為當時世嘉其實只是覺得家用機上面的游戲,主要還是用來進行街機移植,賺第二筆錢的,再加上當時街機市場火爆,他們也不是太擔心家用機市場失敗。

因為他們的核心是在街機市場上面的。

但是,最近這幾年,街機市場的份額開始萎縮,火星娛樂在幾年之前就開始逐步的退出街機市場,只留下了利潤最高的大型體感街機,而世嘉當初并不認為街機市場會猥瑣的這么快,所以在火星娛樂讓出了這部分市場份額之后,他們為了跟像是南夢宮這樣的同樣在意街機市場的公司進行了一番很血腥的市場白刃戰。

成功的強到了很多份額。

但是到了現在,街機市場逐年萎縮的情況在家具,世嘉自己也發現了這個情況。

游戲市場的重心越來越往家用機上面轉移也是很明顯的事情。

而世嘉在這幾年里面,明顯的對于家用機游戲的開發上面的投入大增就可以看得出來,他們也是有一些急了。。

無論是提前出主機,還是出《莎木》,其實都是他們想要在家用機市場上面搏一次表現。

但是,世嘉最大的缺點卻非常是致命。

那就是他們的研發力量太分散,雖然火星娛樂旗下也是有著眾多的獨立開發的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他們的分公司里面,可以進行任意方面游戲的開發,而火星娛樂旗下的,卻是工作室模式,要開發什么游戲,需要向總部報備。

總部不會干涉你的開發,特不會讓你隨便的亂開發游戲。

比如說現在公司已經有兩個開發賽車游戲的工作室了,又有一家工作室想要開發賽車游戲,那么這個時候,就需要被阻止。

但是世嘉并不是這樣的。

他們的七家開發公司都是實力雄厚,能夠開發任意類型的游戲,根本就沒有約束。

經常造成資源浪費,甚至是內部互相競爭的情況。

還有一個,那就是第三方的缺乏。

火星娛樂有歐美的第三方作為大后盾,索尼在過去幾年里面已經招攬了幾乎全部可以招攬的日本第三方。

而世嘉錯過了最好的機會,在第三方上面差距太大。

所以,眾人都是不怎么看好世嘉未來的前景。

就算是《莎木》能夠大獲成功又如何?

現在不是十幾年前,只靠一款游戲,是救不了一個想要在全世界制霸的平臺的。(未完待續。)

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