游戲開發巨頭第八百三十章 火爆的反恐精英_宙斯小說網
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第八百三十章 火爆的反恐精英


更新時間:2015年12月10日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
·正文

杰斯特在電話里面跟帕爾多談了大概有七八分鐘。

其實也沒有什么好談。

就是想要帕爾多有機會的話可以聯系一下西木頭的人,向著他們傳遞一個隱晦的信息,那就是,如果他們在ea那里過的并不順心的話,不妨來火星娛樂。

因為帕爾多跟西木頭的幾個核心開成員的關系還是挺不錯的,在gdc上面,帕爾多跟他們幾人還有幾次會面。

帕爾多也答應了這件事,他也是為自己朋友在未來的命運感到擔心,ea并不是什么好去處,不過這也是別人自己的事情,他也不好去過問,而且,對方之前也并沒有告訴自己這件事,可能也是不希望自己勸阻他們。

“我盡力。”

帕爾多很認真的對杰斯特說道,他也只能夠這么說了,而且,能不能說服對方,還是不一定的事情呢。

總的來說,ea收購西木頭是一件業內的小事,雖然引起了一陣波瀾,但是并不算大,要不是杰斯特想起了后來西木頭的悲慘遭遇,否則的話,他甚至都不會讓帕爾多去聯系他在西木頭里面的幾位朋友,畢竟,對于西木頭這樣一家擁有著無窮的創造力的游戲工作室來說。

如果像是原本的歷史上那樣,這樣的一家工作室灰飛煙滅,那么實在是太可惜太可惜了。

當然,拯救西木頭杰斯特是做不到了,畢竟ea已經完成了收購,但是讓那些才華橫溢的設計師們在一個新的地方,完成他們想要做的游戲,杰斯特自信還是有這個能力的。

《怪物獵人》的預售數量是驚人的。

甚至讓杰斯特以及火星娛樂也覺得有一些意外,因為之前杰斯特說過這款游戲的難度會讓這款游戲的銷量不會太符合一些人的預測。

不過從預售來看,僅僅是開放了三天的預售竟然就得到了過三十萬份的訂單,這并不比之前的任何一款杰斯特的游戲來的少,雖然杰斯特在玩家社區上面再一次的強調幾次,你一定要明確的知道你喜歡這個類型的游戲再預購。否則的話,很有可能你拿到游戲之后,卻只能夠抱怨這游戲怎么這么難,一點意思都沒有。

但是玩家社區的熱烈反應仍然讓杰斯特有些預料未及。

他們明確的說。他們有很多人知道這款游戲會很難,但是這是一款游戲的設計方式,在設計的一開始就是這樣確定的設計目標,之所以這樣的原因是想要表現出這個游戲類型的精髓,讓游戲變得更好。

對于這樣的游戲。他們是愿意去嘗試一下的,如果真的適合自己,那么繼續玩下去,如果不適合,還可以當二手游戲出掉也是不錯的選擇。

最重要的是,杰斯特的游戲,值得讓我們這樣去做,因為他的游戲從來沒有讓玩家失望過。

對于這種回答,就算是杰斯特看到了也是感到非常感慨跟興奮的,對于一個游戲開者來說。大概沒有什么比看到這樣能夠認同自己的玩家群體而感到幸福以及快樂的事情了。

火星娛樂的玩家社區是一個非常龐大的游戲綜合討論論壇,當然,討論的都是火星娛樂的游戲,杰斯特不只是會在自己開的游戲版塊瀏覽,他也會到一些并不是他負責的游戲板塊去觀看一下,比如說最忌非常火爆的《反恐精英》,這款游戲推出了的客戶端之后,人數的增長是非常猛烈的。

再加上近乎免費的游戲設定,十五美元就可以購買游戲常玩,而且。購買十五美元的游戲之后還會附送八枚開箱鑰匙,而一枚鑰匙的售價是二點九九美元。

所以,參與進來的玩家是非常多的。

杰斯特最近看過一份技術部門最新出的一個統計報告,上面提到。在上一周,通過火星戰網平臺進行《反恐精英》的玩家人數,達到了竟然是五百萬人,而且,其中的絕大部分都是活躍玩家,這些玩家至少進行了過三個小時的游戲體驗。而且頻繁的進行游戲。

游戲鑰匙的銷量也出乎預料的出色,雖然大部分玩家并沒有大量的購買鑰匙。

但是那些愿意購買鑰匙的玩家一買就是幾十把的買,而且,很多玩家也愿意把自己打出來的武器箱子放在市場當中出售,而很多玩家為了開到自己喜歡的槍械皮膚,而大量的購買這些武器箱子。

盡管這些皮膚除了好看之外并沒有其他的作用。

尤其是在《反恐精英》的武器交易市場上面,一把卡西莫夫涂裝的狙擊步槍的售價已經過了一千刀,而且求購者眾多。

這樣開者感到極為不可思議,他們無論如何都想不到為什么玩家們會對于這種只能夠展示一下不同的外觀而屬性沒有絲毫的不同的東西會如此的動心,要知道,在戰網的交易平臺進行出售的武器,戰網平臺是要收取百分之二十的交易傭金的。

這也讓開組愈的對于杰斯特感到欽佩,他們在此之前都認為肯定沒有多少人愿意為了杰斯特說的這個皮膚系統而花費多少錢,因為這些皮膚唯一的作用就是好看,但果然,按照杰斯特的說法,是讓玩家看起來跟其他人不一樣——但是跟其他人變得不一樣,恰恰就是一款游戲極大的吸引力所在。

杰斯特想到了這段時間《反恐精英》的火爆,所以他進入了《反恐精英》的版塊,這里的討論熱度甚至比《怪物獵人》還要高的多,因為槍戰游戲永遠都是主流。

其中最火熱的帖子是一個玩家抱怨這段時間火星娛樂對于服務器不負責任,他玩游戲變得很卡,經常他明明躲到了墻的后面,但是仍舊被人一槍擊殺的事情,而且贊同的人很多。

當然,也有很多人對于帖者嘲諷,說那是因為你技術菜。

因為玩家社區的賬號是直接聯系到戰網的,上面你的游戲角色以及戰績,如果你不選擇隱藏的話,那么是所有人可見的。這位帖的就是顯示的所有人可見,他的天梯排位顯示的組別是白銀,說是菜鳥肯定算不上了,畢竟白銀之下還有青銅跟黑鐵的組別。

但是高手也算不上。

一般社區里面認為高水平的都至少要是黃金組以上。

當然。跟后來的國內的許多玩家社區一樣,火星娛樂的《反恐精英》版塊的平均水平不是平均玩家能夠達到的。

這位被人嘲諷他菜的樓主倒是也不生氣,他只是質問對方,現在的服務器是不是變得越來越差?

然后,就是兩方人互噴了起來。

杰斯特大體上看完了整個帖子。他也覺得實在是好笑,因為一點小事就變成整個板塊的撕逼大戰顯然是他預想不到的,而且因為雙方的互噴也沒有明顯的出論壇的固定,隨意社區經理也并沒有出來鎖定帖子。

杰斯特恰好這段時間看過《反恐精英》部門的報告,所以對于服務器的問題還是有些了解的,所以他就想著順便的做一下解釋。

所以,他就在這個貼下面進行了回復“我可以分享一點我最近知道的可以說的信息,那就是,服務器這段時間因為涌入了大量的玩家,對于服務器的負載造成了極大的壓力。之前我們也有所預料,但是預料可能跟現實有些出入,我們錯誤的估計了玩家的的熱情程度,過幾天《反恐精英》的開組將會公布一下這段時間涌入服務器的玩家人數。”

“相信我,這將會是一個讓所有人感到吃驚的數字。”

“他大大的出乎了我們的預料,以至于讓我們的服務器組準備不足,所以,這段時間覺得卡之類的問題,的確是我們工作上的疏忽,不過。我們正在聯系新的服務器以及正在技術上面處理服務器壓力的優化,相信我們肯定可以做好這一切。”

以杰斯特的名字的藍貼的效果讓舊是拔群的。

幾乎是在他出的第一時間就被人現,然后無數的人引用回復。

之前還有人調侃說看看人家杰斯特,作為一家公司的老板還經常到論壇上面來跟玩家們互動。結果《反恐精英》這么一個開組卻只有一個社區經理來回答一些問題,而且絕大多數的回復還是我不知道,我需要請示開組,這一點我不能透露……

既然這樣還要這樣的社區經理干什么。

結果現在竟然真的是杰斯特來回答《反恐精英》板塊的玩家疑問了。

不過杰斯特也解釋了一下,他說他這段時間正好處在老游戲完成,新游戲還沒有正式開的時間點上面。所以時間比較多,而且他個人是比較喜歡在論壇回答一些問題的,但是其他的開組的時間就沒有她這么空閑了。

在杰斯特解釋了一番之后我,玩家們也表示理解。

不過很多人都對于杰斯特說的出人預料的玩家參與人數感到好奇,到底是多少人才會讓火星娛樂事先準備的服務器準備不足的。

杰斯特說:“這個消息應該由開組來宣布,而不是我。”

之后,看到很多玩家在討論為什么會卡的原因,索性杰斯特也解釋了一下游戲內的卡到底是什么原因或者說倒是為什么會造成這種現象的。

“我之前看到很多人都在討論,我玩游戲不流暢這么一件事情,所以我有必要說一下我知道的關于這方面的一些知識,權當是作為科普了,不過在此之前,我需要明確的解釋幾點游戲枯燥無味的術語,因為只有明確了這一點之后,你們才能夠明確的知道,我的游戲為什么會覺得不流暢。”

“甚至是,為什么我明明死前開了槍,而且按照我的槍法肯定命中了,為什么我死了,對方卻沒事?”

“這一類的問題的。”

“先,是tick,tick指的是服務器端給玩家送的一次數據快照,這個數據快照包含服務器數據中所有玩家的數據信息——位移、位置、動作等。而服務器將游戲世界的快照連拍在一起就形成了連貫的畫面,也就是我們看到的一切。可以說,服務器只是把游戲世界的快照連貫在一起。”

“快照的連拍度叫做tickrate。tickrate越高,服務器看到的世界就越連貫,渲染出來的世界就越準確。”

“其次,latency,延遲,這個概念通常會被理解或者說是錯誤的理解成ping。”

“實際上指的是數據包從你的客戶端傳送到服務器端再返回的時間——這個過程叫做rtt。”

“人們總是叫它為ping的原因是在8o年代,有一個工具叫做ping,被用來測試ig命令目前仍然存活在現今的大部分操作系統里。換句話說,一次ping是一個測試,通過用一個icmp反饋來衡量延遲。需要注意的是:單次傳送數據包的時間(ping)并不總是等于1/2的rtt值。但是出于方便,我們通常將雙方等同,所以暫且把rtt1atency也就是把單次數據包傳輸延遲理解為1/2的latenbsp;“第三,tupdaterate,顧名思義,客戶端更新率,這個率指的是客戶端將要從服務端接收更新的率。舉個例子,如果客戶端更新率是2o,服務端快照連拍率是64,那么客戶端還是可能會在快照連拍率2o的服務端進行游戲。這個通常都是可以在客戶端本地修改的,當然,不是全部,一些游戲就禁止修改。”

“然后是幀數,也是通常說的fps,你的客戶端能夠達到的每秒渲染幀的數量。”

“接著就是一個關于顯示器的數據,刷新率,就是你的顯卡每秒更新你的顯示器上畫面的頻率。計量單位是hz(赫茲),如果你的幀數是3o,那么你的顯示器如果是6ohz,你的顯示器就會顯示每一幀2次。但是如果你有12o的幀數顯示在6ohz的顯示器上,那么顯示器就只能顯示出6o幀/每秒。”

術語解釋到這里的時候,杰斯特稍微停頓了一下,然后添加了這樣一句——“這是比較好理解的一些概念,下面我要說的可能要復雜一點,所以,我先給你們一點時間。”

然后他就將這個帖子了出去。(未完待續。)


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