游戲開發巨頭第八百一十六章 邀請測試_宙斯小說網
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第八百一十六章 邀請測試


更新時間:2015年11月26日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

其實無論是現在杰斯特已經組織了十多年的火星娛樂嘉年華,還是在未來,他曾近經歷過的暴雪嘉年華。看最新小說到網

每次的開幕式上面的講話總是大同小異。

無非是回憶一下這一年度我們到底有多叼,游戲有多受歡迎,玩家有多支持我們,然后再公布一下接下來馬上要跟玩家見面的游戲,雖然每一年都是如此,但是玩家們就是吃這一套。

在之前杰斯特特別佩服暴雪搞嘉年華這個方法,因為這樣對于死忠的培養實在是太有用處了,無數的玩家,來自世界各地的玩家,就像是朝圣一樣跨越可能幾萬公里的距離,來到一個地方,就為了參加一次聚會,跟一些志同道合者,這不是朝圣是什么呢。

怪不得之前杰斯特看暴雪嘉年華的報道的時候,國內的媒體喜歡用朝圣這個詞來進行形容。

現在仔細一想,還是非常的貼切的。

這一屆的嘉年華,主舞臺讓給了杰斯特的《怪物獵人》,倒不是說《母巢之戰》沒有在主舞臺上面登場,而是最后壓軸的是杰斯特的游戲。

這一次倒是沒有e3大展,《怪物獵人》剛剛亮相的時候的那種視頻演示來的震撼。

但是這種大場面用一次也就夠了,在剛剛亮相的時候用一次有助于增強玩家對于這款游戲想信心以及期待度,等第二次的時候就不需要這么做了,玩家對于這款游戲已經有了足夠的期待,現在他們想要知道的是更多的,關于這款游戲里面的內容,而杰斯特也知道這是玩家應該被滿足的要求。

他們來參加嘉年華,不就是為了如此么。

當大量的關于《怪物獵人》的信息被披露出去之后,玩家們的情緒也被調動起來了,杰斯特一邊的解說,一邊通過他身后的大屏幕展示已經做好的五種通用武器的使用動畫的時候,現場更是尖叫連連。

最重要的是。當杰斯特宣布《怪物獵人》的a版,也就是基于歐美神話傳說制作的三個版本之一的那個將會在今年的年底的時候進行第一次邀請測試的時候,現場的歡呼聲更是達到了最高潮最熱烈的地步,當然。這一次的《怪物獵人》的邀請測試跟之前的火星娛樂進行的邀請測試還是有一些不同的。

之前的邀請測試,都是火星娛樂選擇那些死忠的玩家,對他們提出邀請。

邀請他們到火星娛樂的總部去體驗這款游戲,因為之前想要測試只能夠通過這種方式進行,但是現在隨著dream波3里面加入了硬盤。現在他們可以采取完全不同的測試方式了。

那就是給擁有火星戰網賬號的一部分玩家放測試邀請,讓他們通過網絡直接下載測試版本的游戲到他們的dream波3當中,來進行測試。

這樣最大的好處可以加大數倍,甚至是十倍的測試人數。

能夠通過專門的軟件監控玩家在游戲時候的體驗以及感受,收集各種數據,方便做出更重有利于游戲的修改這樣對于游戲的整個開過程來說,將會是非常的便利,讓我們不僅僅只是通過內部的qa測試來現問題當然,在對玩家進行邀請之前,我們內部肯定已經進行過數論的qa測試。

一些太過影響玩家游戲的bug或者說是漏洞都已經被修正了。

之所以這么說是因為。以前火星娛樂邀請玩家來自己的總部參與測試,都是費用全包的,就算是火星娛樂再有錢,也不可能邀請太多的人,最多的時候只是在《豪俠》測試的時候邀請過大概三百人的玩家來總部測試,不過參與測試的都簽署了嚴密的保密協定。

但是這一次火星娛樂既然通過網絡的方式進行邀請測試,那就代表著不會簽署保密協議了?

其實大規模測試這種事情,也是在十多年后才會被絕大多數的游戲公司采用的,很多游戲公司喜歡測試只是測試一小部分內容,用來吸引玩家。但是當游戲正式的公布之后,玩家卻現,這游戲剛體驗不錯,但是不耐玩。

最典型的例子就是暗黑3。

當初暗黑3beta進行測試的時候。只能夠測試一些打擊的手感,特效之類的東西,這些東西在一家技術能力出色的公司來說,并不算什么事情,但是這一次最重要的裝備系統,能夠讓玩家一次又一次的刷下去的動力。卻沒有辦法在簡短的測試內容里面體現出來。

通過beta得到的反饋結果,暴雪看到的是無數的熱情的玩家。

他們覺得他們的游戲肯定做的極其出色。

所以,在售的時候他們是極有信心的,但是現實卻是,開組的第二任席設計師在采訪的時候承認,我們辜負了玩家的期望。

之后暗黑3的開組痛定思痛,雖然這款游戲初版失敗的原因很多,但是其中本來可以有挽救的可能的,就是如果他們當初在beta測試的時候,能夠提供更多的內容共給玩家體驗,那么結局肯定不會如此所以,在ros上線之前,暴雪幾乎拿出來全部的ros新內容來供玩家體驗。

通過這種百分之八十內容得出的反饋,才真正的具有意義。

從而這也衍生出一件事情,那就是,大量游戲內容的beta測試才具有意義,當然,這里面的內容指的是游戲最重要的的玩法,像是暗黑這樣的游戲的測試,一定要讓玩家體驗到你的裝備系統的整體到底是怎么樣的,倒不是說公布多少的內容。

而像是神海這樣的冒險動作類游戲,重要的是關卡以及場景的設計能力,這不需要多少內容,但是需要一個完整的驚艷的關卡。

比如說索尼在神海三部曲的重置版里面,對玩家的試玩體驗使用的關卡是經典的神海2里面的酒店直升機關,這一關可以說是神海2最精華的一個關卡之一,用這個關卡來吸引玩家,當然是無比合適的。

而暗黑3原版的測試犯下的最大的毛病就是,他并不是一個像是神海這樣的游戲,這兩類游戲的玩法也是風馬牛不相及的。暗黑系列玩的就是裝備,但是在beta里面,卻完全沒有體現出裝備系統的可玩性而玩家也沒有放在心上,因為他們從來不覺得裝備系統在暴雪身上會是什么難事。

因為暗黑2那種完美無缺的裝備體系就放在那里。就算做不出更好的,難道還能比暗黑2還差?

所以,當玩家們玩到暗黑3那無與倫比的手感的時候,覺得這游戲肯定好。

但是,這樣一來。玩家就被自己的‘我以為’給徹底欺騙了,而暴雪也被這種虛假的繁榮的反饋給欺騙了,他們得到的測試信息,根本就不是他們想要的反饋信息。

在開幕式結束之后。

杰斯特在兩個小時之后的在b區的舞臺上面跟玩家進行互動的環節上面,被問到了許多的關于游戲問題,就有人詢問,為什么戰網賬號是通用的,卻只有dream波3的玩家能夠得到《怪物獵人》這款游戲,而他們pc玩家得不到?之前的《豪俠》也是這樣的。

pc玩家根本就玩不到《豪俠》!

“因為我們開游戲,并不是說在一款游戲開之初就會先確定他的平臺。我們開游戲的流程是這樣的,先是有一個很棒的點子,然后再基于這個點子進行一場頭腦風暴,當然也有可能是一個人先腦洞很多,再進行頭腦風暴,這兩種開方式在我們內部都很常見。”

“而我們在考慮一款游戲的時候,在哪個平臺上面登6,并不是我們會在一開始,甚至都不會是在很早期的時候會考慮的問題,我們一開始只會圍繞著怎么做才能夠讓這款游戲很有趣很好玩來進行。至于這款到底適合登6哪一個平臺,那要看在游戲的玩法完成了設計之后在再說了。”

“游戲是游戲,平臺是平臺,我們不會為了讓游戲登6某一個平臺而對這款游戲進行閹割。因為好的游戲,最好的游戲,才是一切的保證。”

“就比如說《星際爭霸》這樣的rts游戲,他的玩法就是為了pc而創立的,他不適合主機或者是我們還沒有找到能夠讓這樣的游戲登6主機的方法,所以。我們不會為了讓這款游戲能夠上主機而削減他的內容,因為我們覺得他的所有內容都是不可或缺的。”

“而如果我們為了能夠讓他們上主機而削減了內容,這款游戲就不好玩了,一款不好玩的游戲,玩家為什么要去買呢?”

“我們需要為玩家花出去的錢負責人,一款六十刀的游戲到了玩家的手里,我們就要讓玩家覺得他的這六十刀花的值了,而不是再玩完我們的游戲之后,玩家會產生一種我還不如拿著這錢去吃一頓中餐這樣的想法。”

“很多人可能會提到fps的事情,這款游戲的在我們完成了初步的玩法設計的時候,就知道這是為pc而準備的游戲,我們在內部常識過將其搬到主機上面,但是關于準星的精確瞄準實在是太困難了,我們想盡了方法也沒有解決,直到有一天我們想出了雙搖桿跟輔助瞄準,才能夠將這種經典的游戲類型帶到了主機上面。”

“而我們之前不去做的原因,是因為我們覺得將fps游戲做到主機上面,毫無游戲樂趣可言。”

“現在《怪物獵人》也是如此,這款游戲的整個游戲模式對于主機來說是最合適的,而我們在完成了初期的頭腦風暴,玩法確定之后,也將這款游戲的第一選放到了主機上面,當然,并不是說pc上面不會出現,但是pc肯定不會是我們現在會考慮的優先選擇。”

“就像是很多主機玩家問我,我們為什么不能夠在dream波3上面玩到《星際爭霸》?”

“很簡單,不合適。”

其實在原本的歷史上面,暴雪還真的出過《星際爭霸》的主機版本,不過并不成功,實際上,主機商也的確是體驗不到星際爭霸這款rts游戲的樂趣,而rts這種游戲,也的確是天生為了pne

因為這個訪談就是玩家跟設計團隊的互動。

除了杰斯特負責解釋游戲系統上面的一些東西之外,還有著美術師,有著技術引擎上面的負責人。

而玩家詢問的問題也是五花八門的。

并不是所有的問題都會詢問杰斯特,只有在游戲的玩法跟系統上面的問題被問起來的時候,杰斯特才會回答。

很快一個玩家又問了一個比較棘手的問題。

“眾所周知,一款act游戲對于延遲的要求是很高的,我不知道你們說的通過會員賬號激活測試資格的意思,我想要知道的是,是不是在進行游戲的時候我們也需要時刻的進行網絡連接?”

聽到這個問題的時候,杰斯特點了點頭。

“這個問題問的還是不錯的,的確,對于act游戲來說,延遲會變得非常可怕,尤其是我么的這款游戲,稍有不慎你就會被你要狩獵的怪物殺死,所以,延遲是我們最大的天敵,你說的不錯,在測試進行的時候,你必須要時刻跟我們的服務器進行連接才能夠進行游戲,因為我們要收集所有的數據。”

“但是,在游戲售之后,玩家是可以不在網絡連接的情況下進行游戲的,但是在這種情況之下是不能夠進行天梯,不能夠進行挑戰任務,不能夠進行組隊,甚至還不能夠進行我們在游戲里面為玩家準備的最具有史詩性質的活動,但是,你要玩游戲,是完全沒有問題的。”

“而且,你說的這些其實只是判定到底是歸屬客戶端還是歸屬服務器的問題,我現在可以很確定的告訴你,判定是歸屬與你的客戶端的,也就是說,你會有任何來自游戲判定數據通信方面的延遲。”

“而時刻進行網絡聯機,在測試的時候是為了收集足夠的數據,而在售之后,是為了在所有參與天梯的玩家群體里面保證盡可能的公平。”

“就是這樣。”

而杰斯特也毫不吝惜自己的語言的,將這個問題很是詳細的解釋了一下。


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