游戲開發巨頭第八百一十一章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 游戲開發巨頭 >>游戲開發巨頭最新章節列表 >> 第八百一十一章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?

第八百一十一章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?


更新時間:2015年11月21日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 

在原本的歷史上面,羅伯帕爾多在加入暴雪之后,第一次單獨負責的項目就是《星際爭霸:母巢之戰》的開與制作,當時他是游戲的席設計師。

他是在九六年加入暴雪就一直在《星際爭霸》設計組工作。

因為表現出色,他在設計《星際爭霸》的資料片的時候被扶正成為《母巢之戰》的席設計師,然后設計出來讓《星際爭霸》真正走上了神壇,并且奠定了暴雪靠著資料片封神的神跡之始,在《母巢之戰》之前,業內對于資料片的看法只是原版的一個補充。

在《母巢之戰》之前,從來沒有人有想過,一個資料片會對一款游戲產生如此巨大的影響,這在當時簡直是不可思議的。

尤其是對于業內來說。

后來,羅伯帕爾多歷任《魔獸世界》的三位席設計師之一,《魔獸爭霸3:混亂之治》以及《魔獸爭霸3:冰封王座》的席設計師。

被暴雪稱之為最好的那一個。

二零零六年被評選為時代周刊的年度最有影響力人物之一,原因就是他創造了一個可以讓數百人生活的世界《魔獸世界》。

天生的為設計rts游戲而生的一個人物,所以,這一次,暴雪在將《星際爭霸》交給對方之后,又馬上跟對方談了《魔獸爭霸3》加入英雄單位,并且在rts游戲里面因為rpg元素的想法,沒想到馬上就得到了帕爾多的全力支持,他覺得這種很有創意的想法大有可為。

杰斯特的這個點子就像是給帕爾多打開了一道嶄新的門。

當然,帕爾多將會成為《魔獸爭霸3》的席設計師的消息還要過一段時間才會公布。不過杰斯特之前在論壇上那些隱晦的話也被有心人挖掘出了很多含義,比如說就是指的杰斯特在暗指之所以或有之前你們認為的很多不和火星娛樂常理的原因就在于這兩款游戲的設計師本來就是一個人。

而且,還是在本質上完全不同游戲。

可能會有很多同時喜歡兩款游戲的玩家存在,但是更多的還是只喜歡其中的一款的,sc當然足夠出色。但是這款游戲太難了,rts游戲的特點就在這里,如果做得太好的之后,就會造成一個不可避免的問題,那就是對于新手上手體驗非常的不友好。

而這一次,關于《魔獸爭霸3》上面。無論是杰斯特還是帕爾多本人,都有著許許多多的想法。

實際上,杰斯特就覺得暴雪后來在《星際爭霸2》最后一部資料片《虛空之遺》里面采用的那種不斷更新劇情戰役的方式就是很好,不知道為什么在《ar3》里面沒有采用,可能是因為當時還沒有這個想法。

關于《虛空之遺》的劇情追加問題。是在嘉年華上面,暴雪說《虛空之遺》是星際爭霸世界的這個故事的終結,有玩家疑問,是不是不會再有劇情結果暴雪回復說,會有一些周邊的劇情,比如說關于諾娃的,我們會通過劇情戰役的方式不斷的推出。

當時杰斯特看到這個消息的時候先聯想到的就是ar3,要是ar3的時候有這個該多好。

當然。那時候因為還沒有戰網系統,所以這么做并不是那么容易跟方便。

其實關于暴雪,杰斯特還是有很多的感情的。雖然因為他自己的原因,在這個世界上面,這家原本在他所在的時間線上面,對于整個電子游戲有著非常重大的影響的企業并沒有出現,不過杰斯特還是在完美的繼承者這家偉大的游戲公司的遺產。

無論是他們對于arpg的開創性設計,還是他們對于rts游戲的豐碑性作品。

亦或者是將來。他必然會做的mm歷史上最偉大的游戲。

其實整個暴雪從創建到后來展壯大,以至于憑借著o會當凌絕頂。跟動視合并成為業界最大的游戲公司,在設計游戲的想法上面是一變再變的。

一開始的暴雪就是一群熱愛游戲的玩家組成的工作室。他們從其他游戲里面吸取養分,然后加入自己的想法跟腦洞,變成自己的游戲,所以,在暴雪的游戲里面,你們會現很多的致敬,但是這也是暴雪的傳統,學習別人成功的地方,然后讓自己變的更成功。

這是從《魔獸爭霸》的初代就開始的一種傳統。

包括《魔獸世界》,以至于后來的《守望先鋒》,無不是這樣的設計思路。

當然,這種思路也有他自己的轉變過程,比如說暴雪最成功的一款游戲《魔獸世界》,這款游戲在原本以至于前兩個資料片《燃燒的遠征》跟《巫妖王之怒》的評價都非常高,但是在第三個資料片《大災變》之后似乎評價急轉直下,這里面固然有著在玩家看來《魔獸》這個系列最吸引人的劇情人物以及劇情的大結局,也有著開思路的一次徹底的轉變。

如果非要用一個次來概括,那就是同質化,如果要詳細的說,那就是長篇大論。

其實這種轉變并不是從《大災變》才開始的,而是從《巫妖王之怒》的最后兩個版本就初見端倪的。

在《魔獸世界》的開歷程當中,可能對于這款里程碑式的偉大游戲最重要的一次人事調整就是在313后期螃蟹的上位。

螃蟹終于取代了最早的地精弗洛爾也就是那本六十級戰士史詩劍奎爾薩拉的任務物品《弗洛爾的屠龍技術綱要》的那個弗洛爾成為了《魔獸世界》的席設計師,而他上位的第一件事,就是在322廢除了地精的套裝命名方式,還原成t1t6的命名模式。分割進度。

當時的銀白十字軍日常和每日冠軍試煉迎合了休閑玩家的需要,普通1o迎合了一般玩家的需要迎合了被u1d虐的死去活來的高端玩家的需要,而瘋子成就迎合了頂尖玩家的需要,在當時討好了一大批玩家。當時的牌子凱旋紋章是可以直接換同版本套裝的,從新手到高玩都知道如果自己上線時間夠多,賺取了足夠多的凱旋紋章自己就能得到一身和當前版本相符合的裝備,于是所有人都有了上線的動力。

這的確是一個非常的不錯的設計。

尤其是經歷了奧杜爾的玩家人數大量下滑之后靠著刷馬桶一樣的toc,玩家人數終于又一次的井噴。

而且,之所以螃蟹能夠上位的最大的原因。還是因為弗洛爾在奧杜爾上面的失敗這里面并不是說這個副本設計的失敗,而是指的玩家們并不領這個情,奧杜爾是毋庸置疑的整個o歷史上設計的最出色,腦洞最多,模式最完美。也是最具有史詩感的一個副本。

那真的是所有的mm副本設計的一個巔峰,哪怕就是naxx都沒有達到過這個高度。

但是奈何,因為難度的問題,哪怕是不玩困難模式的難度,也是普通玩家所不愿意接受的,因為實在是有些難。

后來在分析這個問題的時候,杰斯特曾經抱怨過,為什么奧杜爾這么出色的一個版本。玩家們為什么會下滑,而在toc這個毫無技術含量的版本會有這么多玩家喜歡。

結果他的一個朋友是這么回答他的。

“你說是《無雙》系列的銷量高還是《忍龍》的銷量高。”

對于這種銷量問題,杰斯特自然是耳熟能詳的。他馬上就回答:“當然是《無雙》銷量高啊,這還用問,《忍龍》只是一個小眾游戲……”

還不等自己說完,杰斯特的朋友馬上就緊接著問了一句:“那你說是《無雙》設計的出色還是《忍龍》設計的出色?”

“這還用說?《無雙》這種就是無腦游戲,隨便割草的,手感跟紙片一樣。怎么能跟《忍龍》這種act游戲的藝術品相提并論,不是一個級別的了。要比也是……”說到這里的時候,杰斯特突然說不下去了。因為他明白了他朋友之所以這么問他的原因了,因為這個問題跟他抱怨為什么玩家不喜歡奧杜亞的原因是何其相似。

那就是,絕大多數玩家,或者說是有相當一部分數量的玩家,缺乏評判一款游戲好壞的基本能力,無論是國內的還是國外的,都是一樣的。

包括后來杰斯特知道了自從螃蟹上位上后,廢棄掉了大量的弗洛爾的設計,就為這些設計感到痛心。

先說一下被無數玩家稱之為經典的ine

這個副本可能是螃蟹設計的最成功的一個副本了,但是如果你知道弗洛爾最初的設計是怎么樣的話,可能你就不會這么想了在弗洛爾曾經接受采訪的時候,提到過icc是一個怎樣的副本,或者換一個說法這將是一個副本群就像是六十年代的黑石山一樣,這里將會有至少四個團隊副本來組成最后的ine

而最后的波ss數量,將會是五十個。

當然不會有普通或者是英雄這種nc的難度設定,只會有一種難度,但是一些波ss就像是奧杜亞那樣會有困難模式,將會掉落更好的物品,這里面的更好并不是只是無腦暴力的加裝等,而是真正的完全不同的裝備。

在弗洛爾的設想當中,整個icc的副本流程是這樣的。

先,icc的門得是鐵墻大壩,從晶歌森林進入,途中經過尸橫遍野的鐵墻峽谷,經過猛烈轟炸的戰火平原,經過陰冷幽深的辛達茍薩之墓,經過秘法交織的亞勒伯龍,經過臭氣熏天的屠宰場,經過黑暗寒冷的蜘蛛王國,經過滿是未眠者的冰冠地下,經過死亡之門莫德雷薩,經過荒涼之門奧爾杜薩,經過恐懼之門科雷薩,別慌,這才到正門呢……

明白了吧,所謂的螃蟹的icc,只是從弗洛爾那史詩一樣的設想里面選擇了最后的那一部分做出來了而已。

如果你們知道弗洛爾的icc是這樣的話,你們還會覺得螃蟹的ie

用一個對比來說的話,弗洛爾的icc是荷馬史詩,而螃蟹的icc充其量就是一本格林童話,而且還不是成人本,是兒童版的。

而之所以有這樣的改變,還是因為暴雪在面臨著到底是《無雙》還是《忍龍》的銷量高的時候他們以一個商人的眼光選擇了銷量更高的《無雙》,而不是被稱之為神作的《忍龍》。

可能很多人不知道,原本在奧杜亞跟icc之間還會有一個巨魔的副本過度,但是因為奧杜亞的制作實在是太花時間,在加上玩家們的并不領情,最后這個設想被廢棄掉了,可能很多人在打五人本祖達克的時候看到過在橋底下有一只很是恐怖的巨大蛇尾,其實這就是為了這個巨魔本留下的一個彩蛋,這是一個風蛇的尾巴。

之所以會確定存在一個巨魔團隊本的原因不僅僅是因為劇情上這里面確實有一個坑沒有填上,更重要的是,o的漢化人員曾經提到過這件事,那就是原本是打算將祖達克翻譯成祖爾達拉克的,但是因為被告知如果不出意外還會有一個巨魔本,所以,漢化團隊將祖爾達拉克這個名字留給了將來到來的巨魔團隊本。

但是奈何,還是因為奧杜亞的關系,幾乎所有的弗洛爾的設計思想都遭到了廢棄,包括巨魔本。

當然,也有一部分是時間不夠來完善巨魔副本,只能夠推出一個便當化的toc來當作過渡,這不能夠不說的一種悲哀,一種游戲開思想上面轉變的悲哀。

玩家只有能夠認可偉大的設計偉大的設計才會繼續,如果偉大的設計不被認可,那么偉大的設計又該如何去繼續呢?

便當不是o開組想的,而是玩家要的。

當開人員不再為了如何讓游戲更加偉大去設計游戲的時候,那么這款游戲的衰落也就不可避免的,很多人說開始走下坡路,實際上,真正了解整個內情的,這種設計思想的轉變在玩家最多的icc的時代就已經買下了伏筆這個伏筆的歸根結底的原因。

還是這樣的一個問題。

《無雙》跟《忍龍》哪一個的銷量高?

玩家們口口聲聲的說著《忍龍》好,《忍龍》妙,《忍龍》呱呱叫,但是奈何《忍龍》的銷量為什么那么少呢?未完待續


上一章  |  游戲開發巨頭目錄  |  下一章