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第七百九十五章 目標群體


更新時間:2015年11月05日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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正文

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在帖子里面,杰斯特很詳細的談了一些自己對于這兩種FPS游戲的看法。

以及說明了目前他為什么對于守舊派FPS的不看好,他認為這類游戲現在逐漸的被玩家們拋棄,并不代表他們會永遠的被拋棄,只要有人能夠解決掉這類游戲所面臨的麻煩跟缺點,憑借著這種節奏快,爽快度強的對抗方式,還是有很多人會喜歡的。

杰斯特的帖子很快就收到了關注。

畢竟身為藍貼,他的帖子標題也是用藍色的字體特別的標注的,實際上,火星娛樂的開發者在游戲社區的論壇上面,跟玩家們進行互動在火星娛樂內部并不算什么新鮮的實例,實際上,火星娛樂內部的開發組成員也特別的喜歡跟玩家們在社區互動,他們經常會回復一些玩家們的想法。

當然,也會收集玩家們的想法,至于以后用還是不用那就是兩碼事了。

所以,當一個新鮮的藍貼出現在帖子列表的時候,一些人也不以為意,但是看到發帖人的ID之后,馬上就清醒了過來。

這么晚了還在論壇上面水帖子的,大多都是一些射擊游戲的死忠了,而且還是在之前的守舊派FPS到底過時沒過時之爭那個帖子里面對噴的一群人,杰斯特的那兩個在帖子里面的回復并沒有讓他們打消繼續針對這個問題噴下去的興致,所以盡管是深夜了,但是還是有很多人在的。

而且,當看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在聲援他們的守舊派的觀點的時候,他們馬上就興奮起來,準備進來回復一番,不過進來一看,竟然還是之前杰斯特回復的那些內容,不過是內容更加的詳細,這讓他們更加的不滿。他們想要噴一下杰斯特,但是,卻發現,杰斯特說的這些似乎也沒有噴的地方。

這個帖子很快回復人數越來越多。

守舊派PFS的支持者們也都有些沉默無語。他們在帖子里面詢問,怎么才能夠讓他們喜歡的這類游戲起死回生。

杰斯特也沒有什么睡意,盡管已經是深夜了,他當初就很喜歡熬夜水論壇,這一次似乎又找到了當年的那種感覺。看到別人的詢問,他略微思考了一下,才進行了回復。

“實際上,我在之前的GDC頒獎晚會上面,已經說的很明白了,一款游戲想要在激烈的競爭里面獲得成功,他一定要讓玩這款游戲的人感受到快樂,因為紅海跟藍海是完全不同的,在藍海時期,沒有競爭者。我們所有唯一的這類游戲的提供商,無論游戲對于新人來說多么的難以上手,玩家們也都是可以接受的,因為除此之外別無選族。”

“但是,現在FPS游戲已經變成了一個紅海的市場,每一個月都一款同類的游戲進入市場,每一個人,每一個開發組,每一個游戲公司,都想要在這個廣闊的市場上面分一杯羹。在這種情況下,這一類游戲就必須要改變,要變得更加的容易上手,更加的讓玩家感受到游戲的樂趣。電子游戲不是一小部分收獲快樂的地方,而是大部分人可以收獲屬于他們的快樂的東西。”

不過,杰斯特的這一番回答并沒有讓守舊派FPS的支持者們滿意,他們更加進一步的對杰斯特進行了詢問。

“你會在未來制作這樣的一款游戲嗎?”

這句話讓杰斯特的心里動了一下,不過在思考了幾分鐘之后,他還是不由得搖了搖頭。在貼子里面回復道:“我覺得可能性不大,因為FPS游戲的確不是我擅長的領域,在火星娛樂,制作FPS游戲,無論是守舊派還是現在類似《反恐精英》這種腳踏實地戰斗的現代派FPS,比我出色的大有人在,他們都解決不了的事情,我也是解決不了的。”

“做守舊派的FPS,我不會比卡馬克他們這些人更好,做這種新式的FPS游戲,我也不會比新團隊更出色,與其期待我去做,還不如期待這些人。”

“畢竟,誰都有擅長的事情,誰都有不擅長的事情。”

杰斯特的這番回答也是很讓人沮喪的。

不過,守舊派FPS的粉絲們還是在繼續的在帖子里面詢問:“難道你們就沒有設想過如何去改進?讓守舊派FPS游戲在保持他應該具有的風格的同時,還會讓玩家們更加的容易上手嗎?”

“考慮過,但是沒有解決,我們設想過很多很有意思的玩法,比如說,我們的《雷神之錘》的開發組在私下里就制作了一個基于《雷神之錘3》的MOD,這個MOD很有意思,我們正在進行內部測試,如果玩家們歡迎的話,說不定我們還會將其開發成一款全新的獨立客戶端的游戲。”

在最后,杰斯特還補充了一句:“這是一款守舊派FPS風格的MOD。”

聽到杰斯特突然轉移了話題,這些守舊派的FPS的玩家們也沒有生氣,對于他們,對于游戲的喜愛還是大于一切的,聽杰斯特說起這個《雷神之錘3》的MOD,他們也都格外的充滿了興趣,現在《雷神之錘3》對于其他的射擊游戲最大的優點就是允許各種自制MOD的運行。

現在射擊游戲里面有后來居上之勢的《反恐精英》,不過只是《雷神之錘3》開發組的一部分開發人員用不同的制作理念制作的一個游戲MOD一樣,沒有想到這個易于上手,而且基于現實槍戰對抗的游戲竟然會如此的受到玩家們的歡迎,在火星娛樂的戰網上面,玩這個MOD的人數竟然比完《雷神之錘3》原版的人還要多,這也不得不說是一個諷刺。

“可不可以稍微的透漏一點關于這款游戲的信息,就是你說的這款守舊派FPS的MOD,而不是你們已經說了很久的《反恐精英》的正式游戲。”

對于這個回答杰斯特倒是沒有什么猶豫,因為這款MOD,就是他對于有些對于守舊派FPS有些迷惘的設計團隊提出的一個想法,實際上,就是《軍團要塞》的這個想法,《守望先鋒》他提到沒提,因為現在的條件不成熟。他們未必愿意降低新手的入門難度。

而開發組在聽了他對于《軍團要塞》的玩法的介紹之后,覺得這個想法還是非常有意思了,所以就很快做了一個體驗MOD出來,一做出來知乎。開發組自己都玩得不亦樂乎,所以他們也都決定要將這款MOD再細化一下,投入市場看一看反響。

其實杰斯特也知道,這不過就是一款給守舊派FPS續命的游戲而已,并不能從根本上面改變FPS游戲的大潮將要改變的現實。

而在原本的歷史上。《軍團要塞》最早就是以《雷神之錘》的MOD出現的,因為這個MOD做的太過于出色,所以這個MOD的制作團隊被閥門的G胖收編,讓他們做一款獨立的,跟《軍團要塞》一樣的游戲,這款游戲就是《軍團要塞2》,并且在九九年的E3上面就公布了這款游戲。

這款游戲問世之后,的確是有復興守舊派FPS的氣象,但是奈何這類游戲天生就存在一種不可調和的缺陷。

而且,《軍團要塞2》在問世的時候。也已經不是之前《雷神之錘3》面臨的那么幾個對手,他們的對手更加的強大,像是《光環》,像是《使命召喚》,像是《戰地》等等等等這些殿堂級的射擊游戲層出不窮,所以,最后還是淹沒在了茫茫多的人海當中。

說這款游戲死了未免有些不確切。

但是作為一款已經免費玩的游戲,實時在線,全世界只有幾萬人,也實在是稱不上成功。

另外一款同在閥門的平臺的射擊游戲《CS:GO全球攻勢》的人數可是即時在線幾十萬。比賽日游戲內觀戰人數多達八十萬,老鼠臺的觀看人數也幾十萬碾壓LOL的存在。

兩相對比一下,其實在杰斯特穿越的那個時代,守舊派FPS的復興似乎也是遙遙無期的事情。不過,總算是出現了一款讓人耳目一起,截然不同的《守望先鋒》——這樣一款容易上手,對抗激烈,但是又擁有一切的守舊派FPS特點的射擊游戲問世。

這款游戲最后的結局如何杰斯特并不知道,畢竟。當初這款游戲也只是進行封閉測試而已,不過杰斯特覺得,這款游戲還是有著大獲成功的潛力的。

杰斯特在貼子里面略微的談了一下《軍團要塞》這個MOD的內容,雖然沒有透漏太多的東西,但是還是讓守舊派FPS游戲的粉絲們滿意,至少他們知道,火星娛樂并沒有拋棄他們喜歡的游戲,還在為這一類游戲進行著努力。

“說一下你的新游戲的,我在晚上的GDC上面聽到你說是《怪物獵人》!”

喜歡FPS游戲的人里面也有著其他游戲的粉絲,這一位就自稱是ACT游戲的粉絲,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的ACT游戲應該是什么的時候,心情是無比激動的,雖然他對于杰斯特的這款游戲了解的并不多,具體來說,杰斯特除了說這款游戲的名字叫做《怪物獵人》之外也沒有其他的信息透漏。

不過這位玩家覺得,是不是可以利用這個機會,問一問杰斯特,說不定杰斯特能夠透漏更多的信息。

杰斯特倒是沒有避而不談。

他直接的實話實說。

“這款游戲在企劃上面已經完善了很多,實際上,這就是一款很簡單也很容易被人理解的游戲,沒有什么太過于深刻的內涵,這就是一款像是他的名字介紹的那樣,一個獵人獵殺怪物的游戲,不過這款游戲并沒有正式的開始制作,大概我從芝加哥返回洛杉磯之后制作才會開始,預期的制作時間應該會在一年半到兩年之內,不會超過兩年。”

兩年的游戲開發時間在這個年代也算是很長的一段時間了。

但是比起整整花費了五年之久的《豪俠》的開發,還是在時間上來說,要少上很多的了。

而且,杰斯特又在后面進行了一番補充。

“實際上,這是一款跟其他的ACT游戲風格晚上不同的游戲,他是一款沒有華麗的招式,沒有華麗的連招,沒有你們之前在其他的ACT游戲里面看到的那些東西的游戲,你在玩的時候必須要小心翼翼,躲避,翻滾,攻擊,然后繼續的這樣,稍有不慎,或者是你太過于貪心,就很有可能讓一次對于怪物的討伐功虧一簣……”

杰斯特也算是說的興起,所以就繼續的說了一些。

“……總之一款游戲在設計之初就要有目標玩家,設計師需要做的就說討好這些玩家,至于一開始就不在目標群體里面的,他們的意見就可以直接忽略了,雖然這么說有一點功利,不像是我之前的游戲開發準則,不過這也算是實驗性質的東西。”

話雖然這么說的,但是一款游戲做出來之前,是誰也料不到喜歡這個游戲的完全群體到底是多是少的,蘇日安可以提前的預判,但是,總歸是判斷不準確的。

有的時候一款游戲在目標受眾確定之后,覺得這些受眾很多,就開始針對這些受眾開發游戲,但是游戲開發出來一看,卻發現,根本不是那么一回事,喜歡這樣的游戲方式的玩家根本就不多,以前覺得肯定是自己目標受眾的玩家們玩過你的游戲之后覺得不好玩。

目標受眾慢慢的縮小,最后只能夠省下一小撮人。

這種游戲的玩法就將目標受眾定錯的情況下,哪怕是游戲制作的水平再高,也是無濟于事的。

最典型的例子就是《風暴英雄》,這就是一款對于目標受眾估計錯誤從而制作出來的游戲,當然,可能是暴雪本身就將其定位與一款粉絲向的小眾向游戲,這樣也算得上是求仁得仁了。

但是,當初的《爐石傳說》何嘗不是這么想的呢?(未完待續。)

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